30

» Блог Aws / Всё о Бэтмене. Часть 2. Комиксы.

То есть общее количество выпусков комиксов о Бэтмене и Ко наверное около миллиарда или даже больше
миллиона*
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

В случае если разом нужно будет подписать пачку триггеров, твоя "система" повесит карту.
У меня ~50 способностей, завязанных на получении урона, штук 20 из них создают динамичные триггеры для работы способности, т.к. овертайм. Все действия по инициализации вынесены в отдельные функции, ну, ты знаешь, пикнули героя - вызвали функцию. Все они у меня после старта игры одновременно вызываются. На моей слабенькой одноядерной машине даже лагов нету. Ты облажался.
Faion:
для динамичного использования
Его каждому триггеру всего 1 раз вызывают, какое нахер динамичное использование, мастер в макасинах ручной работы?
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

система в которой можно будет узнать, кто атаковал
GetEventDamageSource()
Вообще никак?)
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

моя схема:
Событие
 |  |  |  |
Триггеры на это событие реагирующие
 |  |  |  |
Условия, действия
ты предлагаешь:
Событие
      |
Триггер на это событие реагирующий
 |  |  |  |
Действия без условий
Разница только в количестве триггеров и наличии условий, а мне удобно, когда 1 способность - 1 триггер, а условия - отдельные функции.

Faion, количество эвентов = количеству юнитов, хоть обподписывайся триггерами. Просто на каждый эвент эдакий списочек подписавшихся триггеров есть, он их и вызывает, а один триггер, или 20 - ему чихать. Он как один был, так один и остался.
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Зачем мне писать свой эвент, если я уже написал свой эвент, коим по сути и является void AnyUnitDamagedEvent(trigger)?
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Все вместе, и все фильтры в экшнены впихать, от красота-то!
Событие оно и есть событие, оно не дублируется никаким образом. Просто вместо прямого вызова действий оно включает указанные триггеры, вся разница.
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Ты предлагаешь хранить юнитов на карте в группе и регать событие просто по группе?
Регистрация события основного проходит только один раз, пик юнитов в группу если и медленнее, то на такие такты процессора, что всем глубоко чихать.
TriggerRegisterUnitEvent(GetTriggeringTrigger(),GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
По-секрету. Оно регистрирует событие только одному триггеру.
И именно поэтому это действие повторяется для каждого триггера.
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

1 юнит - 1 эвент урона на него каждому триггеру
пикаю всех и по очереди каждого регистрирую
Без танцев с бубном и создания триггера лишнего

вообще можно было создать 1 триггер на все события, но там надо было бы вводить базу действий с условиями, нафиг оно не надо, весь прикол сверхпростой архитектуры теряется.
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

указанному триггеру регистрируется событие "юнит входит на игровую территорию".
при реакции на добавленное событие для юнита сразу добавляется событие получения урона.
В теории, две строчки текста прочитать проще, чем 20 строчек кода, но ты даже здесь облажался.
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Зачем для каждого триггера пикать всех юнитов и вешать на них многократно эвент?
Автор считает, что в процессе не могут появляется новые юниты?
кто то не может понять 20 строчек кода <3
Зато может про макасины ручной работы за 15к поговорить вот какой крутой кодер :3
ScorpioT1000:
не понял, ты вообще сам то пробовал ? юниты они двигаются по карте если что
вообще не уловил смысла фразы. Само собой я использую эту систему в своих картах, если есть необходимость отлавливать урон.
30

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

ScorpioT1000, ты про эту формулу?
return integral(GetUnitArmorEx(u) + ArmorPenAgility + GetHeroAgi(u,false)*ArmorPerAgility) + am + (GetHeroAgi(u,true)-GetHeroAgi(u,false))*ArmorPerAgility + byabil
Объясняю почему так. Когда герой не имеет бонусов к защите, его показатель брони просто-напросто округляется. Не знаю, как на самом деле, но "damage reduction" пишется именно от этого округленного значения, причем сам он тоже округляется до целых процентов, хотя это округление чисто косметическое.
От ловкости защита пляшет уже от десятых долей.
Единственное что, в реально получаемом уроне никакие округления не ставятся, это исключительно косметический момент. Но, если в карте это реально заметно (уменьшение 100%, урон проходит), то карта идиотична, ибо это овер99999 брони.

Моей целью было получить реально отображаемое значение брони в общем, всё работает =)
30

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

Очевидно, что математическое округление дает целое на выходе, ведь оно округляет -.-
Зато я могу использовать эту функцию и в функциях, возвращающих целые.
Базовая броня героев от основной ловкости всегда целое, а от дополнительной она уже меняется по десятым долям.
30

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

Ну мне было влом пробегаться по коду и менять дефайн :)
Броня - реальное, в чем проблема?
30

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

Для справки: наносимый урон вычисляется по формуле:
Ожидаемый_урон * (0.06*GetUnitArmor(Target)/(1+(0.06*GetUnitArmor(Target))))
30

» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела

Я могу рассказать про инъекции в файлы карты, которыми это достигается, но ни автор, ни читающие тему люди ничего не поймут.
Поэтому я прямым текстом заявляю, что подобное в варкрафте неосуществимо.
30

» WarCraft 3 / Увеличение здоровья/маны

Принятый ответ
Абилка на основе талисмана здоровья, 3 уровня. Первый уровень даёт +0 максимального хп, второй - + сколько тебе надо (если необходимо разным юнитам разное хп давать, то используй +-1/2/4/8/16/32/64/128), третий сколько тебе надо, но с минусом.
Даём абилку юниту, устанавливаем уровень 2, удаляем абилку. Эффект максимальных хп сохранится.
30

» StarCraft 2 / Heart of Swarm: Вступительный ролик

В каждой миссии будет сама Керриган и у неё будет отдельное древо эволюции, уже сказано было.
30

» StarCraft 2 / Heart of Swarm: Вступительный ролик

LLlypuK, ну, на самом деле перевод сделан отлично, хотя я придерживаюсь твоего мнения.
30

» StarCraft 2 / Heart of Swarm: Вступительный ролик

сами близзы естественно ролик не делали
их отдел синематиков получает финансирование, от которого у всей вашей отечественной киноиндустрии челюсть отвалилась бы.
30

» Clamp'ова кухня / Пример базы данных по броне юнитов

Не самое изящное решение, но для ~100 юнитов, ~50 абилок и ~30 предметов (сколько обычно и есть в АоСах и/или аренах) вполне ок.