30

» WarCraft 3 / Немного...нестандартная просьба о помощи

Принятый ответ
Про выключение ручных сейвов ничего не могу сказать, а второй пункт решается созданием кастомного меню выхода через диалог, где ты сохраняешь игру через код. Только продолжать надо будет всё равно через загрузку игры.
30

» WarCraft 3 / Оценка скриншотов из карты "Вид Городка"

Первое же что бросилось в глаза - стены вдвое выше домов с вчетверо более низкой детализацией. Даже если просто логически думать, то становится ясно, что окружать горстку домиков такими стенами никто не стал бы, они бы вышли дороже всего поселения вместе взятого. Можно было бы понять наличие подобных стен (но всё равно не так дико отскейленых!), будь в городе замок, но в текущей конфигурации города стены по меньшей мере излишни.

Дальше детально разбирать не стал, сначала реши проблему со стенами.

Bergi_Bear, по ссылке очень слабый материал кстати, любая статья Шурика намного сильнее и полезнее.

Вообще в целом, когда делаешь ландшафт, то надо думать не "как бы воткнуть обжей?", а "как бы эта локация возникала в реальности?"
30

» WarCraft 3 / Помогите найти проблему в триггере / не знаю почему сбоит

На чистом гуи сделать требуемое достаточно проблематично, поскольку нужно ловить урон, а не замах.
30

» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?

В целях проставлять неуязвимых и невосприимчивых.
Рассеивание никогда не использовал, но если бы было нужно, то делал бы триггерно.
Но вообще замечания дельные.
30

» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?

Bergi_Bear, радиус 1 и мгновенный каст в точные координаты юнита.
Если в координатах находятся другие юниты (даммики, например), то можно ещё фильтр по типу войск добавлять, но у меня такой потребности не возникало никогда.
30

» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?

PT153, указываем 0 в длительности любой способности и она становится бесконечной, я хз в чём проблема.
30

» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?

Знаю только через безмолвие, но там ограничено до 65536.00 сек.
ставь 0
30

» WarCraft 3 / Отлов приказа в стане

Хочется уточнить, где именно доводилось "неоднократно слышать" подобную информацию
30

» BranaR's workshop / Осенний лес

у меня проц слабенький i3. Видеокарта 1050ti (4 гб), оперативки тоже мало 4 гб.

Простите, не удержался.
30

» Дневник одного повара / [Стена блога]

Msey, это в основном из-за чрезмерной детализации губ на фоне низкой детализации остального кстати.
30

» WarCraft 3 / Триггерный склон?

8gabriel8, затупил, почему-то казалось, что можно, а на деле можно только вообще выключать. Впрочем, выключать патчинг при входе в област и включать при выходе тоже вариант.
30

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

события урона, смерти, получения приказов
Все эти задачи решаются статическими триггерами не сложнее, чем динамическими.
30

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

Нет, без события просто и однозначно определить убивающего юнита невозможно.

Использование динамических триггеров никогда не обосновано, всегда можно сделать на статическом, причём не сложнее.
30

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

Даммик по определению не может быть убит, это юнит для совершения действия в игре от имени другого юнита.

Если опустить это замечание, то да, можно. Создаёшь триггер с событием "юнит умирает" и в нём лепишь к даммику каким-либо методом (например через структуру) убивающего юнита.
30

» Мир безумного / 23 февраля

8gabriel8, предлагаю остановиться на этом моменте, чтобы не начались санкции.
30

» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load

Я готов прочитать код в вопросе, но устанавливать совместимый с этим эксплойтом версию варкрафта однозначно не планирую, совершенно незачем было скидывать карту, тем более в лс.
30

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

По факту у неё есть только два отличия, от даже 1.6 это матчмейниг и скины.
Вообще ни разу не играл в ксго, да?

Хорошая чем? Что там можно слить в мусорку тысячи часов?
"Время, проведённое с удовольствием, не яввляется потерянным". Или, по-твоему, фан это не главное в играх?

Дота 2 как платформа для модов, каким боком относиться к играм сервисам?
В ней есть донат, в ней есть подписка и сизонпасс (дотаплюс и компендиумы), в каком месте не сервис?

Для фростпанка выпускают апдейты постоянно, её поддерживают, чем не сервис? Или сервис обязательно должен быть за отдельную плату? Или ты просто не любишь сервисы с постоянной оплатой и не готов признать, что сервис может быть оплачиваемым единожды?

Я считаю, что лучше за месяц пройти годный сингл типо God of War часов за 20 чем в эти сервисы время заливать.
Оперируя твоими понятиями: "лучше пойти в говно, чем в говно", kappa

нормальные качественные игры
А давай ты каждому из этих трёх слов дашь развёрнутое объяснение? У тебя какие-то специфичные стандарты, не могу их понять без пояснения.