Про выключение ручных сейвов ничего не могу сказать, а второй пункт решается созданием кастомного меню выхода через диалог, где ты сохраняешь игру через код. Только продолжать надо будет всё равно через загрузку игры.
Первое же что бросилось в глаза - стены вдвое выше домов с вчетверо более низкой детализацией. Даже если просто логически думать, то становится ясно, что окружать горстку домиков такими стенами никто не стал бы, они бы вышли дороже всего поселения вместе взятого. Можно было бы понять наличие подобных стен (но всё равно не так дико отскейленых!), будь в городе замок, но в текущей конфигурации города стены по меньшей мере излишни.
Дальше детально разбирать не стал, сначала реши проблему со стенами.
Bergi_Bear, по ссылке очень слабый материал кстати, любая статья Шурика намного сильнее и полезнее.
Вообще в целом, когда делаешь ландшафт, то надо думать не "как бы воткнуть обжей?", а "как бы эта локация возникала в реальности?"
В целях проставлять неуязвимых и невосприимчивых.
Рассеивание никогда не использовал, но если бы было нужно, то делал бы триггерно.
Но вообще замечания дельные.
Bergi_Bear, радиус 1 и мгновенный каст в точные координаты юнита.
Если в координатах находятся другие юниты (даммики, например), то можно ещё фильтр по типу войск добавлять, но у меня такой потребности не возникало никогда.
8gabriel8, затупил, почему-то казалось, что можно, а на деле можно только вообще выключать. Впрочем, выключать патчинг при входе в област и включать при выходе тоже вариант.
Даммик по определению не может быть убит, это юнит для совершения действия в игре от имени другого юнита.
Если опустить это замечание, то да, можно. Создаёшь триггер с событием "юнит умирает" и в нём лепишь к даммику каким-либо методом (например через структуру) убивающего юнита.
Я готов прочитать код в вопросе, но устанавливать совместимый с этим эксплойтом версию варкрафта однозначно не планирую, совершенно незачем было скидывать карту, тем более в лс.
По факту у неё есть только два отличия, от даже 1.6 это матчмейниг и скины.
Вообще ни разу не играл в ксго, да?
Хорошая чем? Что там можно слить в мусорку тысячи часов?
"Время, проведённое с удовольствием, не яввляется потерянным". Или, по-твоему, фан это не главное в играх?
Дота 2 как платформа для модов, каким боком относиться к играм сервисам?
В ней есть донат, в ней есть подписка и сизонпасс (дотаплюс и компендиумы), в каком месте не сервис?
Для фростпанка выпускают апдейты постоянно, её поддерживают, чем не сервис? Или сервис обязательно должен быть за отдельную плату? Или ты просто не любишь сервисы с постоянной оплатой и не готов признать, что сервис может быть оплачиваемым единожды?
Я считаю, что лучше за месяц пройти годный сингл типо God of War часов за 20 чем в эти сервисы время заливать.
Оперируя твоими понятиями: "лучше пойти в говно, чем в говно", kappa
нормальные качественные игры
А давай ты каждому из этих трёх слов дашь развёрнутое объяснение? У тебя какие-то специфичные стандарты, не могу их понять без пояснения.
» WarCraft 3 / Немного...нестандартная просьба о помощи
» WarCraft 3 / Оценка скриншотов из карты "Вид Городка"
» WarCraft 3 / Помогите найти проблему в триггере / не знаю почему сбоит
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
Рассеивание никогда не использовал, но если бы было нужно, то делал бы триггерно.
Но вообще замечания дельные.
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
Если в координатах находятся другие юниты (даммики, например), то можно ещё фильтр по типу войск добавлять, но у меня такой потребности не возникало никогда.
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
» WarCraft 3 / Отлов приказа в стане
» BranaR's workshop / Осенний лес
» Администрация XGM / Неверное отображение рейтинга
Ред. Clamp
» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях
Собственно, С. был я :D
Ред. Clamp
» Clamp'ова кухня / Пьеса о разработке в трёх действиях
» Дневник одного повара / [Стена блога]
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
» WarCraft 3 / Триггерный склон?
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» Мир безумного / 23 февраля
» Мир безумного / 23 февраля
» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load
» WarCraft 3 / Preload Exploit save\load
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»