30

» WarCraft 3 / Поворот даммика

Принятый ответ
Посмотри вот тут: xgm.guru/p/clamp/clamp-physics
Решал точно такую-же проблему, успешно
30

» Шатер GenElCon'a / О высшем образовании программиста (и не только)

Дропнул универ дважды, один раз как раз программная инженерия, второй раз электроника и наноэлектроника, ни о чём не жалею. Оба раза узнавал программу до четвёртого курса, не находил, что интересно и ливал. Сейчас подумываю о высшем образовании, но совершенно в иных областях (педагогика и теоретическая физика), поскольку за несколько лет сформировалось понимание того, чему действительно было бы интересно научиться, но не получится научиться самостоятельно.
30

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Причём самая первая самоцитата здесь сразу же и отбивает желание читать дальше. Если дизайн уровней это не искусство, то не искусство также и живопись, и программирование, и вообще любая сфера, где что-то можно сделать больше, чем одним способом.

Алсо я не цитировал себя напрямую, ещё и со ссылкой на профиль.

Сама статья, кстати, просто ужасная. Не то, чтобы всё в корне не верно, но подача ужасна, и акценты расставлены такие, что лучше бы их не было вовсе.
30

» ANTI TD / ANTI TD

ScopteRectuS, «народное» название было антиТД, так же и рекламировалось в случае «Anomaly»
30

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

От себя замечу, что задач, которые нельзя решить статическими триггерами, крайне мало.
30

» ANTI TD / ANTI TD

С выхода "Anomaly Warzone Earth" прошло восемь лет, хотя бы механик оттуда подёргай, там есть очень хорошие.
30

» WarCraft 3 / Построение фигур

Принятый ответ
Atesla, Диана из ЛоЛа?
Стандартным решением для кастомных хитбоксов является использование уникальной текстуры для каждой такой способности
Можно использовать универсальную прозрачную квадратную модель и натягивать текстуру на неё, модель у даммика, повороты работать будут, масштабировать можно свободно
В крайнем случае своя модель для каждой способности, полигонов мало, весить много не будет
30

» WarCraft 3 / Поглощаем урон

Все указанные проблемы решаются выдачей неуязвимости перед получением пойманного урона и нанесением нужных значений после. Включи фантазию, если всерьёз что-то думаешь о программировании.
30

» WarCraft 3 / Поглощаем урон

"уменьшение входящего урона на 5*уровень заклинания"?
По точно такой же логике, по которой в доте работают (или работали в прошлом) все подобные способности - компенсацией урона перед его получением.
30

» WarCraft 3 / Поглощаем урон

NazarPunk, с чего бы, лол? Это исключительно вопрос логики твоей способности; система даёт возможность поймать урон, работа с этим уроном в неё не заложена.
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

JMCode, не нашёл ни единого неконструктивного комментария в теме. А что критики больше похвалы - ну извините, это русскоязычное комьюнити, и менталитет определяет мышление. Кроме того, конструктивная критика всегда позволяет улучшить критикуемое.
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

ScopteRectuS, не то, чтобы мне хотелось возвращаться к этой наработке, но ты можешь сделать свой вариант и скинуть в личку, если всё ок, то обновлю ресурс и добавлю в соавторы.
Но имей в виду, что я против привлечения новых сущностей, система должна оставаться компактной и простой.
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

Идите к ученым и расскажите им, а то они всё "бихевиоризм, рефлексы" , а вы им рубанёте как следует правду-матку про мазохизм
Argumentum ad verecundiam в чистейшем виде, ещё и так бездарно употреблённый. Это ты описал модель с использованием одного эндорфина, когда даже самые неучи в курсе, что там по меньшей мере участвуют ещё норадреналин и дофамин (причём в куда большей степени), тебе и правду-матку рубить.
Про холинергическую и опиоидную системы, ГАМК, бензодиазепин, функции глутамата и гистамина даже и говорить не приходится, настолько редко они попадают в фокус обывателей, считающих себя самыми умными и безо всяких там знаний, но с понтами.

Любой сюжет строится на каком-нибудь стиле.А постмодерн наиболее свободен от них.
Каким канонам следовал Винсент Ван Гог в своей «Звёздной ночи»? Кафка в своём «Замке»? Ремарк в «Чёрном обелиске»? Ницше в «Так говорил Заратустра»?
Шедевр всегда привносит свой канон в искусство, а не использует существующий, на то он и шедевр, и отсутствие стремления к тому, чтобы создать шедевр, лишь показывает бессмысленность затеи с самого начала. Особенно с такими экзистенциальными темами, как психические расстройства.
Поиграю - обязательно пройдусь ещё и по самой «шизофрении» в плане уместности именно этого названия, есть пара знакомых с таким диагнозом, и сильно не пара исследований на этот счёт прочитана.

Автор, сколько тебе лет, кстати?
30

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

самый дешевый и сильный психологический эффект - это тот, который вы хотите и любите - получать как можно больше плюшек при правильном прохождении (выработка эндорфина) при примитивных задачах (как обычно бывает в массовых играх - убить противника)
Просто супер-убер-мега поверхностный взгляд на всю эту тему, не надо так. Мотивация (в том числе и игрока) строится из огромного количества компонентов, и если бы всё было так просто, то в мире не существовало бы таких явлений как, например, мазохизм.

следую канонам постмодерна
Это, конечно, приводит к восприятию результата большинством как чего-то самобытного, но самым лучшим решением в творчестве всегда является истинная самобытность, свободная от следования каким бы то ни было канонам вовсе.

Идея карты заинтересовала, даже, возможно, установлю обратно варкрафт, чтобы заценить.
30

» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек

Честно сказать, не знал.
Считай, что событие, связанное с юнитом, является его частью, это будет очень близко к истине.
30

» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек

DracoL1ch, ну тут в целом у автора проблема как раз в том, что с какого-то момента работать перестаёт, ятп. А так да, выше тоже самое написал по сути.
30

» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек

Пробовал этот вариант, но это в этом случае будет постоянный рост событий в триггере, как я уже писал.
И что? У тебя вряд ли на карте больше пары тысяч юнитов будет, вычислительная нагрузка просто смешная.

Ведь из комментариев под твоей наработкой:
Комментарию шесть (о боже, как же я стар...) лет, последней версии года нет. Хотя по сути он верный, сам подход от этого неверным не становится.

Самым попсовым вариантом было и является попадание юнита на карту и добавление ему события "получает урон"
Мне это льстит, кстати. На тот момент моё решение было единственным известным мне, использующим такой подход. =Р

Короче свой метод я испытывал и даже когда-то сравнивал по эффективности (втч вычислительной) со всеми альтернативами, что тогда нашёл. В общем случае это лучшее решение без лишних сущностей. Бывают кейсы, когда более уместным решением будет какое-нибудь специфичное, но на практике создание этого специфичного решения потратит куда как больше сил и времени, чем просто использование готового.

Погугли про преждевременную оптимизацию например. Карта должна работать, насколько эффективно она это делает - вопрос вторичной важности.
30

» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек

как ты представляешь сделать без временного триггера отлов момента удара юнита без создания временного триггера
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

pAxsIs, весь перечисленный функционал реализуем на существующем jass тем или иным способом, не думаю, что есть смысл его описывать отдельно.
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавить возможность передачи массива в функцию
Оберни массив методом и вуаля. Доступно в vJass.
"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
Технически очень сложно реализуемо, любым из известных мне способов, не стоит того.
"Юнит игрока наносит урон"
Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
Это и так есть в нативках.
30

» WarCraft 3 / Как выбрать в триггере всех игроков?

Принятый ответ
Выбрать первого игрока, выбрать второго игрока, ..., выбрать последнего игрока.