А у нас усердия и потраченное время никак не оцениваются, и это может быть даже минус, типа если ты делал что-то долго, значит ты просто не умеешь это делать быстро и ещё учишься, и любая работа может просто оказаться скучной для какого-то судьи, да Clamp ?
Попробуй сформулировать эту мысль внятно, пожалуйста.
Но вообще важно не сколько времени ушло на работу, а что получилось в итоге.
Он слишком абстрактный для этого конкурса, как по мне, но однозначно имеет свой шарм. У меня возникла проблема с ним: не понимая задумки автора я не мог указывать на недоработки и крутые решения.
акрополь тоже, все проигнорили особый стиль этих карт, не специфичный для близзов
Если Конгсвард дополняет необычный стиль атмосферой и шармом, то Акрополь это на отвали сваленные декорации из единого конструктора, и ничего кроме (имо офк). Это как та картинка с кривой вилкой, "что-то необычное - не обязательно плюс".
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
возможно, под видимостью игроку имеется в виду отсутствие тумана войны
Так и есть, делал "умное" воскрешение декораций с такой проверкой когда-то
Не помню про ограничение, но если оно реально есть, то можешь сделать пул из этих 99 тексттагов, доставать из него когда нужно что-то вывести и возвращать после вывода. Если пул пустой, то не выводить ничего. Must Have тексттаги можно вычесть из размера пула просто.
но почему предчувствие, что там что-то весьма и весьма обычное
Там поначалу действительно коммон шутан, зато потом на новые ощущения от игры вообще не скупятся, всеми инструментами фигачат. Это в какой-то степени создает ощущение сюрреализма происходящего, но можно расслабиться и получать огромный фан от собственно игры
Мышкоблудка, разрешитедокопаться.жпг
Горизонтальный хвастовой плавник некоторых морских обитателей это сросшиеся задние конечности, поэтому в них не может быть нечётного количества костей.
ScorpioT1000, непосредственно дизайн мало зависит от детализации элементов оформления. Относительно оформления есть много нюансов: в современных играх как правило используется больше декораций для выделения мелких деталей и автоматически генерируется ландшафтозависимое оформление, так называемый фольяж.
Тем не менее, если необходимый для реализации задумки набор декораций ограничивается каменными стенами и деревянными переходами, то можно добиться практически идентичной картинки и в базовой графике, и в рефорже, поскольку почти всё различие будет в текстурах. С природными сеттингами будет несколько сложнее, в основном из-за различной детализации растительности, но модели рефоржа во многом основаны на моделях классики, увеличивая их детализацию без существенного редактирования их очертаний и цветов, которые по сути и создают весь эффект.
...но я громче всех верещу, что как это так, он не выиграл. Мне казалось, что у тебя лучше с критическим мышлением...
Смерть изображает прекрасный концепт, она красиво сделана и все её детали поддерживают общую тематику. Да, она не слишком практична, но ведь конкурс не был конкурсом героев для мобы или мили, и создание героя как акта творчества как раз и является тем, для чего конкурс и делался.
Ещё раз скажу про твоего героя, что он просто-напросто скучный. Хорошо реализованная с кучей гиммиков скучная идея, но не более.
Кламп дал тебе однозначный и конкретный ответ, что герой - это не реализация, а концепция.
Не вполне так. Концепция без какой-либо реализации не имеет никакой ценности, но сколь угодно хорошо реализованная слабая идея приведёт к слабому результату. Берги очень увлекается фичами и потихоньку начинает забывать о том, что инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании. Думаю, эта любовь к свистелкам и перделкам у него пройдёт, и в итоге он будет использовать всё в меру, уделяя концепции должное внимание <3
Ну и ещё я не вижу куда к ландшафту можно приделать всяких гиммиков, если честно.
Ред. Clamp
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» WarCraft 3 / Как узнать находится юнит в пределах камеры игрока
Ред. Clamp
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Администрация XGM / Съезжает сайт
» Администрация XGM / Съезжает сайт
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Звучит как говно
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]
Что ты там защищаешь такого?
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
Горизонтальный хвастовой плавник некоторых морских обитателей это сросшиеся задние конечности, поэтому в них не может быть нечётного количества костей.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Clamp
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged