30

» Блог не Блогера / Новый блог на просторах XGM

Напоминаю, что на нашем сайте качество всегда стояло выше количества. В связи с этим не лишним будет заметить, что не стоит писать комментарии ради их количества.
30

» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

ZlaYa1000:
собственно у нас же есть механизм статей и подстатей, его надо использовать
Подстатьи нельзя опубликовать на главную, но в целом имел в виду именно его.
30

» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

Могу посоветовать сделать по ресурсу на видео со ссылками на следующий / предыдущий выпуск.
30

» WarCraft 3 / Откуда они берутся эти утечки...

выходит это по утечке каждые 3 секунды
Сколько памяти утекает за один раз?
Alexey103:
Когда этих триггеров будет штук 50 в карте будет поздно.
Да хоть три сотни, если они объективно не влияют на игровой опыт, о них не стоит париться.

30

» WarCraft 3 / Откуда они берутся эти утечки...

ledoed, неожиданно здравый комментарий.
Alexey103, не занимайся преждевременной оптимизацией.
Premature optimization is the root of all evil.
30

» WarCraft 3 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS / Конкурс на маску сварщика

Сделай китайскую локализацию - попадёшь в топ-10 карт в китайском бнете почти наверняка.
30

» WarCraft 3 / Предотвратить нажатие Enter во время диалогового окна

Принятый ответ
Сделай первый вариант пустышкой, которая просто переоткрывает окно
30

» WarCraft 3 / Считывание количества брони

Интересно, почему конкретная наработка БД по броне не подошла, а общее отписание того, что такое БД подошло, ну да ладно.
30

» WarCraft 3 / Как сделать свиток телепорта из доты?

Darknessay, есть приказ "оглушён (пауза)", id не помню, но суть в том, что у юнита в паузе именно он
30

» Edemium / Edemium

Arctide, на одном из скринов есть фраза "сила зависит от стойкости и ловкости". Не вполне понятно сила чего именно: отталкивания, урона или речь вообще про стату "сила".
А новость прямо вот крутая, жду с нетерпением =)
30

» WarCraft 3 / Возвращение назад

KPOKODIL, если что-то происходит как реакция на действия того или иного юнита, то используется GetTriggerUnit()
30

» WarCraft 3 / Двумерные массивы

avuremybe, написать в кастом код integer array test[10000][6] и сохранить, например. Результат в war3map.j. Скачать JNGP проблем не вижу, он весит 7 мб.
30

» WarCraft 3 / Двумерные массивы

avuremybe, объяви 2D-массив и посмотри во что скомпилится, как получится — так и реализовано.
Sergarr, близко, но используется не совсем обычный массив, а расширенный (тоже фича vJass) ограничение количества элементов которого составляет что-то там ~65000, ЕМНИП.
30

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath:
DemonoiD:
Afterdeath, в этом нет никакого смысла, кроме твоего чувства прекрасного. Игроку без разницы.
Объясняю. Есть здание, которое стоит 5 единиц древесины. В каком случае ты раньше его построишь: когда рабочий носит 20 единиц древесины в секунду или 5 единиц в четверть секунды?
А если при этом есть еще улучшения на количество добываемой древесины? Каждое улучшение по двадцать единиц прибавлять вместо 5?
Что мешает изменить все цены в равном отношении так, чтобы не было величин, которые вынуждают реализовывать лишние сложные механики?
30

» WarCraft 3 / Двумерные массивы

В vJass реализована эмуляция двухмерных массовов:
// Как базовых типов:
int variable[10][200]   // Указание размеров обязательно.
// Так и кастомных:
Vec3 vector[3][3]
30

» WarCraft 3 / Координаты xy

Sergey105, вектор - это объект с парой координат, символизирующий собой направление. Линал очень простой, весьма советую погуглить краткие онлайн-курсы с разъяснениям основн
30

» WarCraft 3 / Координаты xy

Sergey105, вот по сути операции над векторами, но зачем-то разобранными. Скинул же структуру, с которой код с вычислениями в пару строк укладываться будет без дублирования.
30

» WarCraft 3 / Продажа предметов

ssbbssc, на аллокейты новых объектов из кучи расходуется больше ресурсов, чем на хранение