Напоминаю, что на нашем сайте качество всегда стояло выше количества. В связи с этим не лишним будет заметить, что не стоит писать комментарии ради их количества.
Arctide, на одном из скринов есть фраза "сила зависит от стойкости и ловкости". Не вполне понятно сила чего именно: отталкивания, урона или речь вообще про стату "сила".
А новость прямо вот крутая, жду с нетерпением =)
avuremybe, написать в кастом код integer array test[10000][6] и сохранить, например. Результат в war3map.j. Скачать JNGP проблем не вижу, он весит 7 мб.
avuremybe, объяви 2D-массив и посмотри во что скомпилится, как получится — так и реализовано. Sergarr, близко, но используется не совсем обычный массив, а расширенный (тоже фича vJass) ограничение количества элементов которого составляет что-то там ~65000, ЕМНИП.
Afterdeath, в этом нет никакого смысла, кроме твоего чувства прекрасного. Игроку без разницы.
Объясняю. Есть здание, которое стоит 5 единиц древесины. В каком случае ты раньше его построишь: когда рабочий носит 20 единиц древесины в секунду или 5 единиц в четверть секунды?
А если при этом есть еще улучшения на количество добываемой древесины? Каждое улучшение по двадцать единиц прибавлять вместо 5?
Что мешает изменить все цены в равном отношении так, чтобы не было величин, которые вынуждают реализовывать лишние сложные механики?
Sergey105, вектор - это объект с парой координат, символизирующий собой направление. Линал очень простой, весьма советую погуглить краткие онлайн-курсы с разъяснениям основн
Sergey105, вот по сути операции над векторами, но зачем-то разобранными. Скинул же структуру, с которой код с вычислениями в пару строк укладываться будет без дублирования.
» Администрация XGM / Нет ачивки
» Блог не Блогера / Новый блог на просторах XGM
» Блог не Блогера / Вода на Марсе
» Блог не Блогера / Вода на Марсе
» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый
» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Откуда они берутся эти утечки...
Alexey103:
» WarCraft 3 / Откуда они берутся эти утечки...
Alexey103, не занимайся преждевременной оптимизацией.
Premature optimization is the root of all evil.
» WarCraft 3 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS / Конкурс на маску сварщика
» WarCraft 3 / Предотвратить нажатие Enter во время диалогового окна
» WarCraft 3 / Считывание количества брони
» WarCraft 3 / Как сделать свиток телепорта из доты?
» Edemium / Edemium
А новость прямо вот крутая, жду с нетерпением =)
» WarCraft 3 / Возвращение назад
» WarCraft 3 / Двумерные массивы
» WarCraft 3 / Двумерные массивы
Sergarr, близко, но используется не совсем обычный массив, а расширенный (тоже фича vJass) ограничение количества элементов которого составляет что-то там ~65000, ЕМНИП.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев
» WarCraft 3 / Двумерные массивы
» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования
» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования
» WarCraft 3 / Для одного игрока скрыть для другого показать.
» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования
» WarCraft 3 / Координаты xy
» WarCraft 3 / Координаты xy
» WarCraft 3 / Продажа предметов