30

» Игровые обзоры / Бывший сценарист Valve о Half-Life 3

Читал его твиттер, там довольно очевидно, что он закрывает свою жопу от судебных преследований.
Любой, кто более-менее знает стори как самой игры, так и её разработки, прекрасно видит, почему эта история более чем реалистична в качестве сюжета.

Подсказка: в сеть сливались концепты четвёртого эпизода.
30

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Что-то мне подсказывает, что каждое сообщение имеет свой id, который не дублируется => проверяем, есть ли сообщения с id > idOfLastLoaded и грузим только их.
Не вижу проблемы, если честно.

Id в бд в смысле.

Да даже и по времени, суть не меняется, костыльности не вижу.
30

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Doc, прокрутка сообщений без страниц, например?
Как во всех нормальных чатах
30

» WarCraft 3 / За что отвечает цифра 3 в

Пробел не считается за символ
Пока я спал, поменялись стандарты?
30

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Желаю удачи, думаю она понадобится, в связи с отсутствием какой-либо адекватной апишечки.
Её появление - вопрос времени
30

» WarCraft 3 / Множество ландшафта.

GriZliK, Тригерно можно создавать вроде только те тайтлы которые у тебя уже есть.
Сиё есть неправда.
30

» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR

Там же вроде какой-то админ с хайва даже работает теперь.
Сижу с ним в чатике wc3c в дискорде, погромист он даже с моей т.з. так себе...
30

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Nelloy, нативки и так в игре есть, зачем их переписывать вообще?
Или ты про нативки RenderEdge?
30

» WarCraft 3 / Скилы qwer

4 вида одной и той же абилки
This, ничего сложного нет, только муторно немного.

Можно ли как то поменять бинд скила во время игры?
Этими же четырьмя аабилками, но здесь уже посложнее.
30

» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild

Hanabishi, расковырял PE Explorer'ом tesh.dll с целью изменить цвет/стиль операторов ({}[]<>/\+-=!&*), нашёл.
раскрыть
      item
        FontSize = 0
        FontStyles = [fsBold]
        ForeColor = 21930
        BackColor = clDefault
        CharCase = CASE_MIXED
        Name = 'Operator'
        StyleNumber = 8
      end
Можешь пояснить, как их настройку вынести в файл конфига? Здесь или, если там не очень тривиально, в каком-нибудь войс-чате.
Если не затруднит, само собой :3
30

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

он же и пишет, что тупые близзарды так и не пофиксили, просто сделали по своему...
Тащемта он пишет, что они пофиксили как он и указал, закрыв запись и оставив чтение.
30

» WarCraft 3 / Мусор в памяти

ledoed, потому что игроков всего 16, и объявление переменной типа player не создаёт нового.
30

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ADOLF, по этой ссылке пост с описанием того, как была закрыта уязвимость.

а может и тех людей, которые это писали уже нет в команде
Так и есть.
30

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

И что, Blizzard на это совсем забили, не пытаются лавочку прикрыть?
С 1.28 можно только читать память, но запись прикрыли, причём как раз тем методом, что ты указал в статье на Хабре.
30

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

не на все способности хватит очков навыка, выбирайте с умом.
"Право на ошибку".
30

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

WindMaster, есть дефолтный предмет — "книга забвения", стоимость можно регулировать. "Начать заново" — плохой вариант, если человек начал играть в карту, то зачем его из неё выгонять?