prog, ох, ну да, именно ты предложил, а я славу пытаюсь присвоить, извини =)
А, да, "почитать" пишется слитно, хотя мелочь, но косячок, косячоооок...
Ну ладно, ты прав - стоит вначале читать и думать, а потом говорить и действовать. Поспешать надо медленно. А если недостаточно времени и желания - лучше молчать.
prog, лол што? я как раз автору пытаюсь помочь на том уровне на котором даже с нуля раскурить можно
не понимаю суть твоих претензий
автор, короче, эффекты надо запоминать в переменные и потом через эту переменную к ним обращаться и удалять, самым простым языком разъясняю
раскуривайте как у вас все там это переписать в такое а потом уже пилите дальше
PS если что - я этим заниматься не буду, т. к. кодингом занимаюсь на любительском уровне и у себя через свою систему с кучей подсказок, а в чужом коде копаться мне тот еще геморрой
но суть твоей проблемы мне примерно понятна
Если абила типа трансмута летит в несуществующую цель (например, попытаться сделать ее даблкаст) и/или ее кастер пропадает, точно уже не помню, то влетает фатал еррор
так во всяком случае точно было до ласт патчей как ща - хз
если не пофикшено а время останется - то хорошо бы пофиксить
достаточно было бы золото никому не давать, ан нет оно ищет несуществующего и вместо того чтобы просто делать сброс делает фатал
везде, короче, где вместо фатала можно сделать просто ничегонеделание/возврат ничего - имхо стоит именно до ничегонеделания/возврата ничего довести, а не до фатала
я понимаю что у драколича вот в мемхаке атака фаталила при попытке считать с юнита у которого атаки нет, это еще ладно т к надстройка для задротов, но в идеале даже и в мемхаке лучше возврат ничего, а в игре тем более
я не пойму автор вопроса в занесение эффектов в локальную переменную не может что ли?
пусть курит по этим словам
ну и да, слип уг, нужен таймер, про это сто тыщ раз писалось
Parom_Harona, а что в доте-то непонятно?
это в каком-нибудь условном Oasis and Desert в свое время были такие скиллы и описания, что идиоту не понятно, вот он и не взлетел втч поэтому (хотя там до фига и др причин было)
а в доте имхо как раз на массового потребителя сиречь идиота вполне хорошо рассчитано
ну хотя пипл тупеет надо еще проще да
Skolz, только после замены юнит действительно становится другим, слетают все баффы/дебаффы, пропадают все триггерные изменения параметров, приказы от него и на него
и да, во все системы его тоже перезаносить
upd: а, выше уже отписали, ок
а по предметам - смотришь предметы в каждом слоте, заносишь в переменные - можно в глобальные, если иначе не умеешь, вероятность багов будет невелика, если все не будут постоянно морфиться такими морфами - вынимаешь их и прячешь, после морфа возвращаешь
PT153, у меня 99% уверенности, что при скорости 1 юнит все же перемещается соответственно этой скорости. Но это дико медленно, да. Но если подождать... Мне просто перепроверять влом, но у меня есть мины и бочки, у которых по дефолту скорость 1 и только с улучшением апаются, так вот, как помню, они все же и так двигаются, просто безумно медленно и это практически бесполезно PhysCraft, ну это да.
Komkozavr, а зачем классический нужен, если в новом есть возможность включения старой графики?
Только ради возврата к классическому варианту кампаний? Ну я не думаю, что в новом уж совсем ересь будет :D
Вообще если разрабам захочется полениться и/или сочтут нужным, офк можно им нейтральную сейчас королеву змей перебросить. Дальше есть моделька наго-иллидана, замутить ему спеллов и второй. Кто еще? Гигантский морлок-пожиратель с бешеной улыбкой? =) Кто-нибудь типа мутировавшего дотовского тайда? Красивая русалка-волшебница с магическим посохом?
ну я бегло вижу что код раковый хотя бы из-за слипа
зачем тебе слип? запускай еще один таймер на 1 секунду и там после него делай что надо
так и таймеры как минимум не обнуляешь
local timer t = CreateTimer() это в сюрикен_акт не надо а вот обнуление поставь set t = null
обнуление переменной НЕ разрушает таймер ваш кэп
О_О а где в функции сюрикен создание-то таймера? вот туда и перемести его
ты точно правильно код перекопипастил?
orc01, если без цели, то спокойно можно юзать автокасты статуи с настройками, чтобы автокастилось, но никому ничего не ресало (точные не помню, сам пошамань). Если норм сделаешь, то при минимальной недостаче хп/маны будет автокаститься, а триггерно пусть делает, что нужно. Кстати, включать после изучения тоже можно приказом триггерно. Очень удобно, у меня уже много героев так и многие еще активки без цели на эти автокасты переделаю /
а, кстати, если ты еще для конкретных геройских способностей делаешь, то интересная тема при их изучении делать "триггерный автокаст" на подходящий по теме ордер - например, если герой врага на хп меньше 500, то при отдаче приказа на него атаки в 90% случаев будет грамотно на него нюк в 900 хп захреначить...
koloff, вообще б/у сейчас есть недорогие, от которых мажоры избавляются. Если не нужно обязательно на топовых фпс играть в топовые игры, можно подешевле взять. Меня другое волнует, не сломаются ли они на третий день, но люди говорят, что если магазины более-менее надёжные, то норм в большинстве случаев (главное - тех характеристики проверить, с этим, да, иногда обманывают). И в ломбардах бывают нормальные, потому что ломбарды сами проверяют и че попало сами не возьмут
а ворона ему дать в скрытом спеллбуке ситуацию не улучшало? бредовато, но раз после дачи-отдачи ворона у юнита можно менять высоту, мб что-то там отчасти на нём помечается в стиле "типа летает"
DracoL1ch, на самом деле просто нормальных RTS и не выходит.
Вот тот же вар офигенно ввел сочетание RTS + RPG, ладдер с героями, в зависимости от первого героя страта - збс же шло. Где развитие? Нихрена это не развили, хз почему. Новые RTS из того, что было видено - накопление ресурсов и штамповка войск, причем часто ресурсов овердохрена разных, типа чтобы сложнее и интереснее было, а на деле просто геморрой на голову. Бессмысленный мусор. А вот варкрафтовский ладдер крут, как шахматы: изначально и ребёнок разберётся и простого ИИ заовнит, а вот чтобы тащить, нужно ппц задрачивать. Очень хорошо, что будет ремастер, мб с новыми вот расами, если у них будут свои герои тоже, то это значит новый ладдер и новые страты, реально интересные. А низкие системные требования и портированию игры помогут.
16GB, тут еще смотря что важно автору
если известность (офк с возможностью иметь свой личный исходник) - то лучше сразу начать раздавать и пусть кромсают как хотят, доту тоже кромсали и ниче
если хочется сохранить какие-то личные наработки и/или просто противно, что свое родное чужие лапы трогают - офк протекция
Absolute, так можно, но потребуется дофига лвлов исследований, все равно криво
лучше просто отказаться от исследований везде, где можно, кроме мест, где они действительно незаменимы, а понижения не требуют
PrincePhoenix, так понятно, что одно делается ради денег, а другое ради удовольствия
но разве не главный кайф, когда и то и другое вместе?
если чего-то из 2 пунктов в занятии не хватает, по возможности стоит пытаться это добавить к любому занятию?
» WarCraft 3 / Создание новой точки для ожидания нейтральным юнитам
А, да, "почитать" пишется слитно, хотя мелочь, но косячок, косячоооок...
Ну ладно, ты прав - стоит вначале читать и думать, а потом говорить и действовать. Поспешать надо медленно. А если недостаточно времени и желания - лучше молчать.
» WarCraft 3 / Создание новой точки для ожидания нейтральным юнитам
» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов
не понимаю суть твоих претензий
раскуривайте как у вас все там это переписать в такое а потом уже пилите дальше
PS если что - я этим заниматься не буду, т. к. кодингом занимаюсь на любительском уровне и у себя через свою систему с кучей подсказок, а в чужом коде копаться мне тот еще геморрой
но суть твоей проблемы мне примерно понятна
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
так во всяком случае точно было до ласт патчей как ща - хз
если не пофикшено а время останется - то хорошо бы пофиксить
я понимаю что у драколича вот в мемхаке атака фаталила при попытке считать с юнита у которого атаки нет, это еще ладно т к надстройка для задротов, но в идеале даже и в мемхаке лучше возврат ничего, а в игре тем более
» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов
пусть курит по этим словам
ну и да, слип уг, нужен таймер, про это сто тыщ раз писалось
» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов
это в каком-нибудь условном Oasis and Desert в свое время были такие скиллы и описания, что идиоту не понятно, вот он и не взлетел втч поэтому (хотя там до фига и др причин было)
а в доте имхо как раз на массового потребителя сиречь идиота вполне хорошо рассчитано
ну хотя пипл тупеет надо еще проще да
» WarCraft 3 / Нужна наработка триггерного морфа (GUI)
и да, во все системы его тоже перезаносить
upd: а, выше уже отписали, ок
а по предметам - смотришь предметы в каждом слоте, заносишь в переменные - можно в глобальные, если иначе не умеешь, вероятность багов будет невелика, если все не будут постоянно морфиться такими морфами - вынимаешь их и прячешь, после морфа возвращаешь
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
PhysCraft, ну это да.
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Только ради возврата к классическому варианту кампаний? Ну я не думаю, что в новом уж совсем ересь будет :D
» WarCraft 3 / Как сделать магазин,где можно покупать урон/ману и пр. на перса?
макс ману через абуз бага способности предмета (как и макс хп)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Два диска, один с противоположной стороны
зачем тебе слип? запускай еще один таймер на 1 секунду и там после него делай что надо
так и таймеры как минимум не обнуляешь
local timer t = CreateTimer() это в сюрикен_акт не надо а вот обнуление поставь set t = null
обнуление переменной НЕ разрушает таймер ваш кэп
О_О а где в функции сюрикен создание-то таймера? вот туда и перемести его
ты точно правильно код перекопипастил?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность канала автокастовой?
/
а, кстати, если ты еще для конкретных геройских способностей делаешь, то интересная тема при их изучении делать "триггерный автокаст" на подходящий по теме ордер - например, если герой врага на хп меньше 500, то при отдаче приказа на него атаки в 90% случаев будет грамотно на него нюк в 900 хп захреначить...
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
» WarCraft 3 / Сделать юнита по настоящему летающим или придумать костыли
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Подскажите как сменить надпись на карте "нет расходов" на свою?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как создать юнитов через триггер, которые появятся с 50%
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Вот тот же вар офигенно ввел сочетание RTS + RPG, ладдер с героями, в зависимости от первого героя страта - збс же шло. Где развитие? Нихрена это не развили, хз почему. Новые RTS из того, что было видено - накопление ресурсов и штамповка войск, причем часто ресурсов овердохрена разных, типа чтобы сложнее и интереснее было, а на деле просто геморрой на голову. Бессмысленный мусор. А вот варкрафтовский ладдер крут, как шахматы: изначально и ребёнок разберётся и простого ИИ заовнит, а вот чтобы тащить, нужно ппц задрачивать. Очень хорошо, что будет ремастер, мб с новыми вот расами, если у них будут свои герои тоже, то это значит новый ладдер и новые страты, реально интересные. А низкие системные требования и портированию игры помогут.
» WarCraft 3 / Не работает понижение уровня исследования
если известность (офк с возможностью иметь свой личный исходник) - то лучше сразу начать раздавать и пусть кромсают как хотят, доту тоже кромсали и ниче
если хочется сохранить какие-то личные наработки и/или просто противно, что свое родное чужие лапы трогают - офк протекция
лучше просто отказаться от исследований везде, где можно, кроме мест, где они действительно незаменимы, а понижения не требуют
» WarCraft 3 / Что делать?
но разве не главный кайф, когда и то и другое вместе?
если чего-то из 2 пунктов в занятии не хватает, по возможности стоит пытаться это добавить к любому занятию?