21

» WarCraft 3 / Как сделать пик абилок?

мемхаком абилити лист героя перезаписывается
только осторожнее со всякими морфами, последствия такие, что селекционерам и не снилось
а без мемхака вроде как было какое-то дикое извращение со спеллбуками
мне лично не удалось разобраться
21

» WarCraft 3 / Что выгоднее?

DemonoiD, да, в плане удобства идеально. Только при большом количестве героев достаточно быстро можно столкнуться с принудительным завершением потока. Хотя если автор не планирует быстро наплодить больше сотни - можно не волноваться
21

» WarCraft 3 / Что выгоднее?

DemonoiD, чтобы избежать этого, можно самодокументирование добавить.
Хотя, конечно, вырастает объём кода, но это ведь не проблема?
21

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?

nvc123, вот наконец-то то, что мне полезно, спс
только уточнение - НУЖНО или МОЖНО? Ятп, все же МОЖНО, просто твой вариант ЛУЧШЕ
nvc123, я в браузере кэш чищу
21

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?

prog, ну еще если так, то да... ну просто у меня нынешняя система не подразумевает ее наличия вообще... да, начинаешь убеждать, что проще мб было бы проверить самостоятельно в любой имеющейся карте и потом перезаписать из бэкапа
ну ладно - всё, проехали, спасибо
21

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?

prog, после задания вопроса в браузере мне не придется нигде ничего чистить, просто задается и жду ответа
а вот тест-карту - придется удалять
21

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?

nvc123, тогда еще лучше, придется не только карту, но и подпапку ненужную удалять
вот если бы WorldEditTestMap автоматически подчищалась со своей папкой...
у меня перфекционизм просто
короче, мной понято так:
Если p задано как локальная переменная красного игрока, то если сперва в одном триге
call SaveReal(udg_Hash,GetHandleId(p),StringHash("ornamenthash"),9)
то потом, если в другом триге p будет опять задано как локальная переменная красного игрока
local real ornamenthash = LoadReal(udg_Hash,GetHandleId(p))
будет возвращать 9
меня это интересовало
вот
21

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?

prog, ты не понимаешь, что запускать редактор варкрафта в разы труднее, чем набирать текст в браузере.
времени - возможно, но страданий так куда меньше
чем открывать редактор, делать тест-карту, сохранять, проверять, потом удалять
21

» WarCraft 3 / Ничего не понимаю, почему вопрос закрыт, продолжение

Приношу извинения, что был создан второй вопрос, но на момент его создания комментарии в первом были закрыты.
в ЛС что-то очень странное пришло
короче мы живем в разных измерениях
закрывайте оба вопроса, ятп, да, на игрока сохранить можно
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

garklavs, уточни пожелание:один спелл с шансом критического урона или способность, чтобы любой спелл имел шанс критический урон нанести?
21

» Гильдия «Черамор» / Чародейка Иона

Январь этого года это как? Вроде уже как давно был издан указ, что год не 1 сентября начинается, а 1 января
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Hate, поисковая выдача хайва
и яндекса yandex.ru/images/search?text=ржавый%20лом
понимаю, что ты скорее всего уже искал, но все-таки
кстати, если бы была нужна мне, то имхо первое с яндекса нормально, только в фотошопе пообрабатывать да цвет фона мб поменять
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PrincePhoenix, не оч понимаю смысл сообщения
ну ладно короче это пока заготовка потом буду думать че кому и как и за что пока все равно еще другой герой в этом месяце планируется
для него все есть уже
кроме кода но там не трудно
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

кстати довольно похожая на желаемую мной модель
еще была мысль про Ургота из ЛоЛ, он имеется в сети
но в идеале бы конечно все же доделать или переделать до макс похожести на оригинал
или оригинал и вытянуть и переформатировать и доделать
что проще короче
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PrincePhoenix, так, выявлено следующее: подозреваю, что все нужное в папке Resources в файлах с расширением .res, тем более они составляют практически весь размер игры - все вместе файлы .res весят 1.32 гб, а папка с игрой у меня около 1.5 гб сейчас. В общем, формат .res - беглый поиск выявил, ятп, открыть можно, но не факт, что просто
вообще кэп намекает что всегда есть альтернатива готовую максимально похожую откуда-то еще модель перетекстурить и перекромсать но нужно чтобы качественно вышло и макс похоже тяп-ляп я тоже могу из рисунка текстуру сделать и натянуть на болванку какую-нибудь
короче вот он там девочка проходит ору
можно на "транспортном средстве", можно без, можно в маске, можно без, не суть важно
только чтобы были норм анимы ходьбы, атаки и смерти ну и аттачи и портрет это пока заготовка пожелания будем так считать
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PrincePhoenix, ответь плз, теоретически возможны модели из Демиургов? Пока это не заказ, просто хочу знать
Понимаю, что и конверт и анимирование отдельная работа, так что соответственно
а то идея героя классная есть и хочу чтобы её воплотил именно Альфа-100ф из Демиургов
не сейчас нврн но скорее всего до конца года
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Araders, я не верю, что что-то невозможно
есть понятия легко, трудно и не знаю, как
ну и "возможно через кашу из топора" - например, загрузить игру 16битной Сеги на 8битной Денди и для этого Денди в Сегу переделать
21

» Ретро-игры / Gods

Была на PC, в своё время последний босс так и не был побеждён после честного до него дохождения... ща она в виде рома, уж с сейвами при необходимости справлюсь, но пока других игр хватает.
Неплохая игра.
Кстати, вот типа гайда, был в бумажной книге:
Жаль, что про последнего босса так ничего и не сказали, кроме того, что супер сложный. Это мне и самостоятельно заметить удалось :D :D :D
Хм, кстати, на видео не кажется таким сложным, как в детстве. Ну, в общем, при необходимости затащу )
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Интересны модели из Демиургов 2
Более того, очень интересны
Причём не только юнитов, но и эффектов тоже (хотя знаю, что с эффектами труднее, так что и юнитов уже круто будет)
Хочется узнать, насколько это сложнее, чем, скажем, из MTG Battlegrounds - что оттуда можно, я уже знаю
В идеале хочется уже нормальный готовый контент получить (который бы, например, могли на xgm как полноценный ресурс опубликовать), а не болванку, где самостоятельно аттачи и камеру вшивать и т. п., хотя аттачи и камеру-то еще ладно, в крайнем могу, но в идеале бы сразу все готовое
Пока просто прошу ответить реально знающих людей, насколько это сложно именно из этой игры
Если это чем-то может помочь, она у меня на винте
/
PS В идеале, конечно, мне хотелось бы всегда иметь доступ к любой модели из любой игры, ну как любую игру на Денди можно сейчас скачать, например, но (как и игры на Денди), все и всегда мне никогда не обязательны, мне важна именно возможность, я хочу знать, когда и на каких условиях я могу получить модель при необходимости, а там уже буду решать, насколько мне надо оно
21

» WarCraft 3 / Возникла проблема с оптимизаторами!

16GB, ну петры и ЖНА изначально это для более массового потребителя и легкие в освоении карты
дота изначально такой же была да и сейчас не шибко-то уж сложная
на тупого потребителя профитнее рассчитывать тк таких большинство и они чаще богаты