datar1231, да-да, все, вот см. выше. Нужно просто вместо геройской печати сделать пустышку, а при ее применении создавать даммика под контролем того игрока с печатью цель-союзники и кастить им в цель способности.
^ Заказ выше это вот из вопроса xgm.guru/p/wc3/191810#lastpost .
Мной там не правильно отвечено, до меня дошло!
Короче, запилите просто товарищу печать преисподней-пустышку для кастера и после применения пусть даммик от игрока-цели кастанет обычную печать преисподней, но с целями в союзников. Дела на 10 минут от силы, вот это уже мб и самостоятельно и мб и после сна таки сделаю... ща уже сплю...
^ Ну если бы редактор был легкий, все равно нашлись бы те, кто в обход всех законов как-то пилили бы и куда-то лево пропихивали, пусть это и было бы мб ппц подпольно. А так-то близзы збс забаррикадировались, не вопрос, только и не нужно оно, как видим, никому с таким подходом.
Триггер реагирует на каст печати не от даммика.
Заносишь кастанувшего (юнит А) и цель (юнит Б) в переменные.
Запускаешь таймер.
В таймере периодически проверяешь, жива ли цель, а потом есть ли на ней бафф.
Если цель мертва - создать даммика от игрока-контроллера юнита Б в позиции юнита А, дать ему печать и приказать закастить.
Если цель жива, а баффа на ней уже нет - то сразу рушим таймер нахрен.
Все.
Единственный недостаток - может так получиться, что в момент между периодическими проверками печать успела сброситься, цель умерла от чего-то другого уже без печати, а триггер все равно стриггерится. Но если проверка хотя бы каждую секунду, то это не критично (меньше имхо не надо ставить - уже нагрузка).
Оффтоп, не читать
Кстати, это о своём: идея механики для целевых спеллов на врагов, только мб фиксировать не бафф, а просто некое время; даммиками можно изи делать даже героев или регать не-героев. Будет называться, например, Отмщение. Под реворк LoL Кармы даже мб или кого еще как мейн героя под идею.
Как по мне, ск2 помер из-за нот юзер френдли редактора. Можно сколько угодно говорить про его возможности, но в варе3 может делать карты даже идиот или тот, кто активирует мозг на уровне идиота. Пусть качество (изначально, пока не найдутся помощники или даже сам получше человек не вгрызется) будет соответствующее, но тем не менее. В ск2 идиот не справится. И, как ни странно, это и причина провала.
Судя по комментам у них же, она не работает.
Если кому не влом, скачайте, поясните, почему не работала и поправьте (можно и там и здесь выложить). Заранее спс.
Во-первых, героем должно быть приятно играть. Даже мысленно. Вот любой может себе же мысленно представить крутую катку на пудже и получить удовольствие от точных хуков и т. д. Вот если героем будет так же классно даже в мыслях играть - уже высока вероятность, что он хороший.
Во-вторых. Герой должен быть реально уникальным и неповторимым. Я даже значительную часть выходящих героев того же хотса считаю очень не очень, потому что у них НИ ОДНОГО реально интересного скилла нету - да, ими может быть приятно играть и они красиво сделаны, но по сути это тупой набор дамага и способов его избежать, надо вот изгаляться и придумывать что-то реально классное, в том же хотсе это чогалл, абатур, мурчаль... можно обдумывать героев с необычными способами атаки, перемещения, применения заклинаний, нередко такое делается даже без триггеров, зато ппц необычно и сразу интересует. И, кстати, реально классная идея нередко очень легко выполняется в коде или даже вообще без оного. Вот фрог же кодить, согласно обще-xgm-овскому мнению, не умел. Но на классных легкореализуемых идеях сделал доту.
Ну и баланс офк, но это только жесткими тестами и только насколько нужно.
Ahotnik001, а зачем?
Кстати, ты в курсе, что у игроков без такого MPQ иконки будут зелеными?
А если твои MPQ должны быть у всех, с кем играешь, так ты не только иконки туда помещай, а вообще все. Гораздо проще получится.
В принципе кодер интересен, но чуть позже. В течение месяца скорее всего отпишу в ЛС подробности, если еще будет актуально. Только там надо будет по шаблону делать отдельные функции, но шаблон предельно понятный, все покажу
bazeba, теоретически и это интересно, но сейчас вопрос намного проще - банально консультируюсь насчёт начального времени суток при запуске карты. Только ли триггером можно и не утечна/проблемна ли дефолтная гуишная функция.
Пассивки, заменяемые на активки - это очень не очень.
Такая псевдо-пассивка не отобразит уход в перезарядку, если герой под салом и т. д.
На начало "кд такой пассивки" будет триггериться факт каста заклинания и все с этим связанное.
Или мемхаком запускать кд, или, моё мнение, вообще стоит отказаться от пассивок с визуальным отображением кд. У меня практически все такие уже выпилены.
Versus6, понятия не имею. Мной были просто скачаны и перезалиты для тебя архивы. Даже не распаковывались. Спрашивать там за тебя про них не буду, уж извини. /
А вообще проверь все пути текстур и то, работает ли модель в игре.
Если вдруг кто хочет чисто для себя серьезной работки раньше, чем у меня появится желание дать оплату (авторство модели остаётся за создателем, сможет хоть куда раздавать) - то вот.
Есть моба такая Infinite Crisis, ныне покойная (жалко, не самая худшая игра все-таки была, но НЕ смогла в оптимизацию и почти не смогла в оригинальные идеи). В общем вот, если будет решение делать, то свой герой Пугало просто будет переименован и в сторилайне тоже:
В общем, модель Синестро и Параллакса (как эффекта заклинания). В ролике ютуба субтитры русским по видеозаписи.
Чтобы качество как минимум не сильно уступало тому, что в ролике.
Офк маловероятно, что кто-то за идею, почёт и славу будет с нуля, но с меня ведь не убудет от размещения, а пока и другие дела есть...
Doc, так 99%, что он оттуда не ремувился. Просто, видимо, не рассчитан вар на такое издевательство, что в MPQ больше 2 гб впихивается, и не может уже нормально оттуда в таких условиях читать. Ну см. выше мои решения.
Ага, понятно.
После копирования нового war3.mpq на место старого из бэкапа опять не запускается.
Короче, это не Каспер и не ХотС.
Это то ли дело в том, что war3.mpq стал больше 2 гигабайт, то ли что-то там удалилось варосистемное случайно (скорее всего все-таки первое, т. к. при удалении внимательно проверяется, что удаляется, и удаляется оттуда вообще что-то очень редко).
Ладно, буду дальше тогда, видимо, в war3x.mpq пихать, а потом мб mix делать или как там еще можно.
Ну ставь кланы и триггерно меняй отношения союзников.
Иначе я хз, как ты это сделать хочешь.
А, хмм, прочитано повнимательнее...
Ну в принципе по дефолту можно сделать клан, скажем, враждебным, триггерно как-то сделать так, чтобы все остальные не могли атаковать кого не надо (да хотя бы склад-дизарм вручать при попытке), а когда нужно врубить агрессию от конкретных юнитов - сбрасывать им дизарм...
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Мной там не правильно отвечено, до меня дошло!
Короче, запилите просто товарищу печать преисподней-пустышку для кастера и после применения пусть даммик от игрока-цели кастанет обычную печать преисподней, но с целями в союзников. Дела на 10 минут от силы, вот это уже мб и самостоятельно и мб и после сна таки сделаю... ща уже сплю...
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Способность "Печать Преисподни"
Заносишь кастанувшего (юнит А) и цель (юнит Б) в переменные.
Запускаешь таймер.
В таймере периодически проверяешь, жива ли цель, а потом есть ли на ней бафф.
Если цель мертва - создать даммика от игрока-контроллера юнита Б в позиции юнита А, дать ему печать и приказать закастить.
Если цель жива, а баффа на ней уже нет - то сразу рушим таймер нахрен.
Все.
Единственный недостаток - может так получиться, что в момент между периодическими проверками печать успела сброситься, цель умерла от чего-то другого уже без печати, а триггер все равно стриггерится. Но если проверка хотя бы каждую секунду, то это не критично (меньше имхо не надо ставить - уже нагрузка).
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Понравилась модель
Если кому не влом, скачайте, поясните, почему не работала и поправьте (можно и там и здесь выложить). Заранее спс.
» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)
Во-вторых. Герой должен быть реально уникальным и неповторимым. Я даже значительную часть выходящих героев того же хотса считаю очень не очень, потому что у них НИ ОДНОГО реально интересного скилла нету - да, ими может быть приятно играть и они красиво сделаны, но по сути это тупой набор дамага и способов его избежать, надо вот изгаляться и придумывать что-то реально классное, в том же хотсе это чогалл, абатур, мурчаль... можно обдумывать героев с необычными способами атаки, перемещения, применения заклинаний, нередко такое делается даже без триггеров, зато ппц необычно и сразу интересует. И, кстати, реально классная идея нередко очень легко выполняется в коде или даже вообще без оного. Вот фрог же кодить, согласно обще-xgm-овскому мнению, не умел. Но на классных легкореализуемых идеях сделал доту.
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Масс импорт иконок уже с готовыми путями
Кстати, ты в курсе, что у игроков без такого MPQ иконки будут зелеными?
А если твои MPQ должны быть у всех, с кем играешь, так ты не только иконки туда помещай, а вообще все. Гораздо проще получится.
» WarCraft 3 / Если те кто начинает создавать проект?
» WarCraft 3 / Если те кто начинает создавать проект?
» WarCraft 3 / конвертация моделей
» WarCraft 3 / Задание времени суток
» WarCraft 3 / Призраки
» WarCraft 3 / Запуск перезарядки
Такая псевдо-пассивка не отобразит уход в перезарядку, если герой под салом и т. д.
На начало "кд такой пассивки" будет триггериться факт каста заклинания и все с этим связанное.
Или мемхаком запускать кд, или, моё мнение, вообще стоит отказаться от пассивок с визуальным отображением кд. У меня практически все такие уже выпилены.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
/
А вообще проверь все пути текстур и то, работает ли модель в игре.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Вроде и второй добавлен.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Я знаю что это за сайт
И у меня есть там регистрация
Но я не понимаю шо еси твоя ***дская страница 17
Ссылка на модель суккубы: wcunderground.freeforums.org/scubbus-7-2-t6966.html
Ссылка на модель реанимированного маннороха: wcunderground.freeforums.org/reanimated-mannoroth-t6984.html
и т. д.
Ятп, твои там же где-то в вовском разделе, но быстро поиском найти не могу, а шо еси твоя ***дская страница 17, я не понимаю
Подавай ссылку в таком же формате
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
вот ссылка 17 страница"
Это не ссылка
Давай нормальную на топик с закачиванием модели
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Офк маловероятно, что кто-то за идею, почёт и славу будет с нуля, но с меня ведь не убудет от размещения, а пока и другие дела есть...
» WarCraft 3 / Как проверить длину строки?
» WarCraft 3 / Вар (не ласт патч) ВНЕЗАПНО не смог вдруг найти CD ключ
» WarCraft 3 / Вар (не ласт патч) ВНЕЗАПНО не смог вдруг найти CD ключ
После копирования нового war3.mpq на место старого из бэкапа опять не запускается.
Короче, это не Каспер и не ХотС.
Это то ли дело в том, что war3.mpq стал больше 2 гигабайт, то ли что-то там удалилось варосистемное случайно (скорее всего все-таки первое, т. к. при удалении внимательно проверяется, что удаляется, и удаляется оттуда вообще что-то очень редко).
Ладно, буду дальше тогда, видимо, в war3x.mpq пихать, а потом мб mix делать или как там еще можно.
» WarCraft 3 / Редактор объектов и паста из Блокнота
» WarCraft 3 / Как сделать смену отношения определённых юнитов?
Иначе я хз, как ты это сделать хочешь.
А, хмм, прочитано повнимательнее...
Ну в принципе по дефолту можно сделать клан, скажем, враждебным, триггерно как-то сделать так, чтобы все остальные не могли атаковать кого не надо (да хотя бы склад-дизарм вручать при попытке), а когда нужно врубить агрессию от конкретных юнитов - сбрасывать им дизарм...
» WarCraft 3 / Какого формата Спрайты в старых играх?
Поищи в рунете