JyHgle, ты вопрос-то понял?
Короче, у него ровно 3 белой своей брони.
Я добавляю через мемхак 0.02 (так вообще сотыми можно же?)
Потом, допустим, через пять секунд 0.24.
Потом, допустим, еще через десять секунд 0.74.
У него станет четыре? Или там как-то эти сотые доли не досчитаются по-нормальному?
В принципе, я думаю, что всё должно просчитаться, просто пока будет меньше четырёх, показываться будет три. Это нормально. Но просто на всякий случай уточняю (именно потому, что белые-то даже десятые, тем более сотые доли не отображаются).
Nelloy, о, спасибо за функцию! Просто замечательно!
Ну время-то да, но в данном случае обойдусь 4 секундами. Ну а если что, шаблоны захвата в группу и действий с ней у меня-то офк есть.
Нет, обойдусь одним. Просто будет такая формулировка: "Замедление от этой способности зависит от брони последнего применившего ее героя". :D Это в 97% случаев будет не важно, в MOBA ведь довольно редко бывает в бою больше одного героя одного типа.
ledoed, цветок отрезан великолепно, анимки приемлемые, но что ты сделал с его камерой и зачем?! Была же у статуи отличная, зачем поменял? Ну ладно, сейчас скачаю статую и посмотрю там координаты камеры, чтобы поменять. Спасибо, все равно получше, чем было.
/
А, понятно, координаты камеры те же, это она из-за шаманств с моделью уже вместо лица грудь показывает. Лан, ща помучаюсь.
Ну, короче, вот с камерой нормальной, рекомендованные статы
modelscale 2.40
scale 1.2
run 100
walk 100
Это по крайней мере лучше всего, что было и не выглядит забагованно.
Ладно, вопрос с Иверном считать закрытым... Теперь топовая актуальность - выдернуть губастого битка из AoM.
Nelloy, че-то не переварю, зачем такой ужас.
Дать абилку и сразу сремувить ее каждому и все, зачем еще что-то.
Другое дело, что без мемхака надо несколько абилок или уровней делать, а с мемхаком хватит отредактировать поле.
Nosferoh, в BFS тоже две карты с совсем разным ландшафтом )
А суть-то общая.
Но см. выше - я-то помню ту, где красное и синее лицо. Значит, губастый биток как минимум в ней есть.
По твоим:
Тедди - уже есть, как раз появился аватаром в одном из ласт патчей!
Вторая ссылка отличная, лайк... Хотя многие модели уже и знаю. Вот всё думаю первого сделать КОЖЕДЁРОМ или даже прямо из ванпанчмена имя и суть взять - ЛИЦЕДЁРОМ, уж больно монстр понравился, хотя и страшный для детей :D .
Третья - неплохо.
//////////////////
НО ВООБЩЕ ЭТО ВСЁ МЕЛКИЙ СКРАП. Реально стопорит вот.
Все-таки, хоть стреляйте, просто последний раз спрошу.
Этому сможет кто-то нормально, а не так, как получилось (без отрезания цветка или с таким, чтобы реально ни крошечки между ног не осталось и с без искажений выглядящими движениями и с аттачами где надо), припилить анимы и аттачменты yadi.sk/d/oVfLiqEN3Gdt4k или можно забить?
Я не хочу на данный момент вдаваться в тонкости процесса, хочу получить результат.
Про оплачиваемо-то все понятно, но тогда, когда появится желание и необходимость заплатить, я уж тем более в тонкости процесса вдаваться не буду.
Nosferoh, про цирклобота - да, есть такая, только что вот с катки за него двадцатиминутной, но она просто при движении проигрывается. Бтв, классный герой, если придрочиться, то кайфа не меньше, чем в доте при игре пуджем каким-нить задроченным - синергия такая же отличная.
Age of Myths вот на хайве есть. www.hiveworkshop.com/search/5804849/?q=age of myths&t=resour...
Первые две (ятп, подойдет любая, хотя помню, что личные игры в свое время были в ту, где лица разноцветные на картинке).
Ее депротектнуть бы и вытащить губастого битка, ну это опять в ту же серию - если кто может, спс, если нет, потом мб я.
И да, кажется, озвучка там у этого битка не чифтена, а обычного минотавра, хотя это пофиг.
DracoL1ch, короче как-то так планировалось:
Абилка.
Вызывает вокруг героя всплеск зелёной воды (всё понятно).
Делает вокруг AoE инстант урон по области (тоже всё понятно).
Временно ускоряет себя (просто на фиксированное значение, тоже всё понятно).
Замедляет противников на значение в зависимости от своей брони.
Вот в последнем и была идея - записывать абилке на основе ауры торнадо нужное значение слоу (абилка действует только на себя), давать ее пораженным врагам и сразу снимать (чтобы как раз дебафф провисел 4 секунды).
Я так-то примерно понимаю, как это должно выглядеть, вот именно что адрес самостоятельно не определю.
Ну если не получится, просто сделаю несколько абилок и грубо (типа мало брони - дать и сбросить одну, побольше - другую, очень много - третью).
JyHgle, SetUnitArmor пишет в белый? /Прим. себе - надо будет ее в таком виде срейнеймить в SetUnitArmorMemhack, а AddUnitArmor не брать, т. к. у меня через имеющуюся функцию будет с бонусной считать, т. е. косо.
Nosferoh, ну так ты же почему-то его модель со ссылкой на неё трансформером называешь, а не я.
Просто робот действительно офигенный и уникальный, а не трансформер, но давно поюзан уже.
Nosferoh, раз уж проектом интересуешься, хоть датабазу изучи в свободное время: clawbfs.ucoz.ru/forum/3-623-1 - один из самых, кстати, интересных и достаточно хардкорных героев, в частности на применение его Q (именно хардкорных мало в игре, она так-то казуальная).
А за жуков офк спасибо.
FrigatPlay, очевидно, потому, что это тратит время и усилия, которые пока можно и нужно вложить во что-то другое, а эта задача не горит. Но чтобы не забыть, помещаю сюда. Сделает кто - спасибо; нет - при желании придётся самостоятельно.
Протестировать. В некоторых моделях с этого сайта случается, что нет аттачей и/или при перемещении модель невозможно выбирать, как будто она под москитами. Если такое есть, то надо его исправить (сделать нормальные аттачи и как-то пофиксить невыделяемость при движении).
Когда всё ок (сразу или потом), то надо взять текстуру и перекрасить глаза в зеленый, а основную кожу - в красный.
Потом уже я мб как-то ее подергаю/помучаю/повытягиваю, чтобы это стало как можно меньше похоже на исходного Сайбамена.
Раз сам делать иконки из изображений можешь - вот возьми, только что там от интереса был произведён вариант синих шаклов, имхо получше - этот какой-то темноватый вышел. Проще некуда:
гугл гайда расты дота 1 с иконками;
скопировать адрес изображения;
открыть его в онлайн фотошопе прямо по адресу (на этом этапе даже ниче на комп сейвить не надо!!!)
Ну, в общем, ща еще просто была включена игра и поставлена ботская Психопомпа и своя, обе с прокачанной Bending, то есть W-шкой, и другие герои для тестов. Немного уменьшилась уверенность, что собственный код понимается, потому что все-таки фатал при применении под Bending 4-уровневой абилки словлен ингейм не был; и еще кое-что, чего по идее быть не должно было, все-таки было (ну не могу по-другому объяснить), хотя, с другой стороны, даже немного хорошо, что оно все-таки было - иначе был бы критичный баг. Но после выхода-то из игры в этот раз, уже с прокачанной W-шкой, фатал благополучно произошел.
Короче, тему считать неактуальной до удаления лишних loop'ов (только ради этого заморачиваться всеми переоптимизациями вряд ли буду, хотя хз).
Если и после этого будут фаталы (оцениваю вероятность в 40%), следующими шагами будут:
еще пара тест-игр без W (чтоб уж сто процентов убедиться, что причина в ней);
переписывание W под повышение перезарядки на фиксированные значения, а не проценты.
Если и после этого фаталы останутся (хотя уж вероятность этого считаю не более 20%, цифры интуитивные), придется W ампутировать и че-то еще связанное с перезарядкой придумывать.
В общем, буду сюда выкладывать результаты тест-игр и делать выводы. Как минимум себе от себя.
ТАК!
Игра за Психопомпу 1. Без прокачки W. 15 минут. Фатала после выхода из игры не было.
Игра за Психопомпу 2. Без прокачки W. 16 минут. Фатала после выхода из игры не было.
...
Не припомню, чтобы его 2 раза подряд после выхода из игры при игре за Психопомпу не было. Уже звоночек. Но всё-таки 2 игры мало.
Посмотрим позже дальше.
Так, бтв, если дело в W-шке, мб сделаю там просто повышения кулдаунов не на проценты, а на фиксированное значение без сотых долей.
Потому что шмотка, понижающая кулдауны на фиксированные значения без сотых долей, давно есть и используется, проблем с ней выявлено не было.
Хотя туповато получается, вынудит всех лоу кдшников, стоящих против Психопомпы, эту шмотку именно и брать и как можно меньше рядом с ней стоять, потому что спеллы с перезарядкой 2 сек и меньше вообще сильно будут портиться, а всякие ульты со 100 к/д вообще еле почешутся.
Ну да ладно. Хрен с ним. Зато везде Cooldown'ы снижаются процентно, а в BFS на фиксированные значения. Оригинально, с**а.
Ну или там че-нить мб заморочу, типа что если перезарядка от 10 сек. до 100, то эффект ауры усиливается в 10 раз по сравнению со способностями, где К/Д от 1 до 10, и так далее. Формально те же проценты получатся, но по коду - фиксированные повышения без сотых долей.
Почему без сотых - потому что сотые близко к тысячным, а тысячных долей на значения перезарядок в РО уже фактически вписать невозможно, подозреваю, что и мемхак в ячейку памяти впихнуть их не может, и хотя формально вроде как в BendingEffect округления прописаны... см. ниже про погрешности вычислений...
ЕСЛИ ЧТО!!! Код выше, код W-шки, на которую продолжают подозреваться проблемы всех фаталов - функция BendingEffect. Если кому есть что сказать - пишите. Хотя про погрешности вычислений в мемхаке мной уже было услышано в соотв. теме...
/
Игра за Психопомпу 3. Без прокачки W. 16 минут. Фатала после выхода из игры не было.
/
/////////////////////
/////////////////////////
ТЬФУ!!!
Вот ппц. И никто до сих пор ничего не видит, только мной в конце концов и увидено.
Какого *** в BendingEffect два loop и два endloop в конце?!
Там же куски кода необрубленные.
Мне, кажется, теперь все понятно, втч причина фатала прямо ингейм - кто-то попал под ауру Психопомпы и кастанул абилу, у которой максимальный лвл - чётное число...
Ладно, всё.
Пока получается так - 95% уверенности, что фатал из-за Wшки (код в шапке), 80%, что если убрать лишние лупы, фатала не будет.
Посмотрим.
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
Короче, у него ровно 3 белой своей брони.
Я добавляю через мемхак 0.02 (так вообще сотыми можно же?)
Потом, допустим, через пять секунд 0.24.
Потом, допустим, еще через десять секунд 0.74.
У него станет четыре? Или там как-то эти сотые доли не досчитаются по-нормальному?
В принципе, я думаю, что всё должно просчитаться, просто пока будет меньше четырёх, показываться будет три. Это нормально. Но просто на всякий случай уточняю (именно потому, что белые-то даже десятые, тем более сотые доли не отображаются).
» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
Сотые доли брони будут норм добавляться? Т. е. добавлю я 0.02, потом, например, 0.24, потом 0.74 - у меня единичка соберётся?
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
Ну время-то да, но в данном случае обойдусь 4 секундами. Ну а если что, шаблоны захвата в группу и действий с ней у меня-то офк есть.
Нет, обойдусь одним. Просто будет такая формулировка: "Замедление от этой способности зависит от брони последнего применившего ее героя". :D Это в 97% случаев будет не важно, в MOBA ведь довольно редко бывает в бою больше одного героя одного типа.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
/
modelscale 2.40
scale 1.2
run 100
walk 100
Ладно, вопрос с Иверном считать закрытым... Теперь топовая актуальность - выдернуть губастого битка из AoM.
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
Дать абилку и сразу сремувить ее каждому и все, зачем еще что-то.
Другое дело, что без мемхака надо несколько абилок или уровней делать, а с мемхаком хватит отредактировать поле.
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
А суть-то общая.
Но см. выше - я-то помню ту, где красное и синее лицо. Значит, губастый биток как минимум в ней есть.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Age of Myths вот на хайве есть. www.hiveworkshop.com/search/5804849/?q=age of myths&t=resour...
Первые две (ятп, подойдет любая, хотя помню, что личные игры в свое время были в ту, где лица разноцветные на картинке).
Ее депротектнуть бы и вытащить губастого битка, ну это опять в ту же серию - если кто может, спс, если нет, потом мб я.
И да, кажется, озвучка там у этого битка не чифтена, а обычного минотавра, хотя это пофиг.
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
Ну збс, значит, все как надо, крокодил почти составился.
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
Абилка.
Вызывает вокруг героя всплеск зелёной воды (всё понятно).
Делает вокруг AoE инстант урон по области (тоже всё понятно).
Временно ускоряет себя (просто на фиксированное значение, тоже всё понятно).
Замедляет противников на значение в зависимости от своей брони.
Вот в последнем и была идея - записывать абилке на основе ауры торнадо нужное значение слоу (абилка действует только на себя), давать ее пораженным врагам и сразу снимать (чтобы как раз дебафф провисел 4 секунды).
Я так-то примерно понимаю, как это должно выглядеть, вот именно что адрес самостоятельно не определю.
Ну если не получится, просто сделаю несколько абилок и грубо (типа мало брони - дать и сбросить одну, побольше - другую, очень много - третью).
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
/Прим. себе - надо будет ее в таком виде срейнеймить в SetUnitArmorMemhack, а AddUnitArmor не брать, т. к. у меня через имеющуюся функцию будет с бонусной считать, т. е. косо.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Просто робот действительно офигенный и уникальный, а не трансформер, но давно поюзан уже.
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
Сложно просто адрес найти.
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
Ладно, сделаю погрубее, в принципе не страшно.
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
А за жуков офк спасибо.
» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Есть готовая модель
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Отображение эффектов на юните
» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе
» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе
Посмотрим позже дальше.
Потому что шмотка, понижающая кулдауны на фиксированные значения без сотых долей, давно есть и используется, проблем с ней выявлено не было.
Хотя туповато получается, вынудит всех лоу кдшников, стоящих против Психопомпы, эту шмотку именно и брать и как можно меньше рядом с ней стоять, потому что спеллы с перезарядкой 2 сек и меньше вообще сильно будут портиться, а всякие ульты со 100 к/д вообще еле почешутся.
Ну да ладно. Хрен с ним. Зато везде Cooldown'ы снижаются процентно, а в BFS на фиксированные значения. Оригинально, с**а.
Ну или там че-нить мб заморочу, типа что если перезарядка от 10 сек. до 100, то эффект ауры усиливается в 10 раз по сравнению со способностями, где К/Д от 1 до 10, и так далее. Формально те же проценты получатся, но по коду - фиксированные повышения без сотых долей.
/
/////////////////////
Вот ппц. И никто до сих пор ничего не видит, только мной в конце концов и увидено.
Какого *** в BendingEffect два loop и два endloop в конце?!
Там же куски кода необрубленные.
Пока получается так - 95% уверенности, что фатал из-за Wшки (код в шапке), 80%, что если убрать лишние лупы, фатала не будет.
Посмотрим.