0

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Lord_Teo, ну это... как-нибудь через год, а то мы устали от неё)))
Самое забавное, что мы очень боялись последнего босса и искренне надеялись на гайды в ютубе, но никто не делал прохождение до этого момента, а по итогу он оказался довольно простым, хоть и пришлось аккуратно побегать.
Вопрос от нас. Планируются ли ещё карты в таком жанре? Потому что таких карт очень не хватает.
Ну или можете ли вы посоветовать кооп головоломки в варкрафте)
(кроме карты "Ты Идиот?")
0

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Играли с друзьями в эту карту 6-7 раз (на седьмой раз смогли её осилить и допройти) и нам есть о чём сказать.
Начнём с Плюсов
  1. Есть Акс, Тинкер и Вич Доктор (хихи-хаха)
  2. Каждый герой уникален в своей роли и своих возможностях.
  3. Понятная система крафтов, благодаря которой каждое прохождение уникально (по крайней мере вначале из-за рандомности лута. (6 сапогов привет))
  4. Крайне интересный сюжет. Читать записки было одним удовольствием.
  5. 4.1) приятное внимание к деталям, ведь записки написаны не только ради красивого слова (подсказка на кобольдов, например или прямо объяснение работы Стражей в конце игры), да и те же красные кристаллы: о них было сказано в самом начале и они же были на протяжении всего прохождения.
  6. Уникальные Загадки, над которыми было интересно подумать.
  7. Забавные Боссы)
  8. Интересная Задумка с репутацией (ПОЧЕМУ УБИЙСТВО РАЗОРИТЕЛЯ СКВЕРНЫ УБИРАЕТ РЕПУТАЦИЮ. ЭТО ЖЕ ЧУДОВИЩЕ)
Закончим Минусами (пойдут немного в разнобой)
  1. Карта капец какая душная
  2. Убийственно долгое КД таких способностей, как Блинк и Световая Ракета. Это только растягивает время геймплея не в лучшую сторону (прошу прощения, но к 6му прохождению пришлось уменьшать их КД, так как не было смысла делать его таким долгим)
  3. В некоторых случаях отсутствует право на ошибку, если ты не знаком ситуацией (Например, первое появление Разорителя Скверны в его лабиринте, на котором мы Вайпнулись, так как он убивает с одного удара, благодаря Яду. А ведь перед ним нет никаких подсказок о его существовании и нет Руны Воскрешения хотя бы на всякий случай, чтобы у людей, которые потеряли все жизни, было право на ошибку)
  4. Портал в лабиринте НЕ бесконечный. Один раз мы Вайпнулись, так как призрачные существа убили одного из нас по ту сторону портала и он не смог к нам вернуться. Пришлось дропнуть прохождение (после этого я подкрутил цифры в триггере, чтобы он закрывался только после 1000 проходов)
  5. Мини минус -> невидимый рычаг. Да, в качестве подсказки есть невидимые существа ДО него, но это не отменяет того, что мы о них ТУТ ЖЕ забыли и минут 15 думали над рычагом, который нужно было подсветить.
  6. Головоломка с Магическими кубами, которые УБИВАЮТ. Была ситуация, когда мы я умер на боссе и пришлось бежать от чекпоинта и заново проходить головоломку, но кубы не регенят своё ХП из-за чего я сломал куб и умер))))
  7. Мост с большим количеством шипов. (сама по себе локация +- нормальная, НО из-за кривости 3-его варика мы потеряли там жизней 5, а порталы там ставить вообще не удобно)
  8. Альтарь Душ - в чём прикол двух кнопок, если обе убивают???? Ну то есть, если у тебя осталось 0 жизней, то ты уже вайпнулся получается. (зачем кнопка перерождения?)
  9. ОЧЕНЬ топорная механика Земного Стража, который лечится от всего. Ударил его слабо? Он полечился. Он тебя ударил? Он полечился. А чем его бить? Мы смогли пройти его только благодаря Щиту Авантюриста: Орк прожимает щит, подбегает и делает сильный удар, после чего убегает и ждёт КД щита. ОДНАКО, вопрос: как его проходить, если у нас нет Щита авантюриста или сферы теней, которой у нас не было.
Если забыть про минусы, то карта просто замечательная и очень крутая, но к концу становится нудноватой из-за усталости игроков. Ждём от автора новых свершений!!!