Сомневаюсь что разработчики смогли бы модифицировать движок до такого уровня. Они всегда предпочитали менять движок на новый и начинать работу заново вместо того чтобы модифицировать старый движок. А википедии я не доверяю.
Летом будет еще одна версия. В ней будет полегче (в основном я ослаблю Босса), а также будут исправлены оставшиеся глюки. После этого я на эту карту забиваю.
Denger, Ну написано же в описании в разделе 'Команды': команда farzlow повышает производительность (специально для тех у кого лагает). Не ужели так сложно прочитать полностью описание?
Я бы с удовольствием посмотрел фильм по мотивам старика, идея вовсе не плохая. И какая разница кто историю придумывал, близы или не близы, главное что хорошо придумали.
'Раскручивать какую-то фигню - это не в его интересах' - И к стати раскручивать фигню как раз в его интересах, потому что его фильм 'Аватар' - самая настоящая фигня.
Electron, ты сначала почитай закон об авторских правах прежде чем молоть чушь. Для того чтобы снять фильм по мотивах игры, книги или еще чего нужно купить права у автора.
Народ, вы меня убиваете, я уже не знаю как еще сложность упрощать. На самом легком повреждение у монстров почти вдвое меньше чем у сложного, монстры стреляют на много реже, самонаводящиеся снаряды почти не наводяться, у боса растояние между снарядами огромное (я даже не знаю, ну как можно между теми снарядами не протиснуться).
Честно говоря я сам не очень хорошо умею играть в такие леталки, потому я делал такую сложность с которой сам с большим трудом смог бы пройти (я думал большенство людей в такие игры играют лутше меня). Лично мне разница между уровнями сложности казалась достаточно большой. Самый легкий уровень для меня на столько легок что я могу на нем пройти умерев не больше одного раза.
Как я уже раньше писал я назвал свою карту в честь игры 98-го года 'Steel Saviour'(эта игра жутко сложная) и я старался немного подражать этой игре.
Сейчас у меня просто нет времени на картостроение. Займусь новой версией в июле. К стати чтобы пройти рекомендую как можно больше валить мелких монстров чтоб из них выпадали бонусы, один мой друг смог пройти ее на 'easy'.
С 'задниками' я поработаю(на следующей карте), а с моделями проблема, я моделирование кое-как освоил, но не знаю что у меня получиться. Кстати, если у когото еще есть замечания, пожалуста отпишитесь и я постараюсь сделать следующий уровень лутше.
» Игровые обзоры / Рецензия на Duke Nukem Forever
» Игровые обзоры / Рецензия на Duke Nukem Forever
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» StarCraft 2 / Star Fantasy - Voliar's Revenge
» WarCraft 3 / UnRes 1.4
» DooM III / Hexen: Edge Of Chaos - в ноябре!
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» StarCraft 2 / Экранизация SC2?
'Раскручивать какую-то фигню - это не в его интересах' - И к стати раскручивать фигню как раз в его интересах, потому что его фильм 'Аватар' - самая настоящая фигня.
» StarCraft 2 / Экранизация SC2?
» StarCraft 2 / Экранизация SC2?
» Прочее / Дюк жив, живет и жить будет
» Прочее / Дюк жив, живет и жить будет
» Diablo / Diablo 3 подошел к финальной части
» Прочее / Тузы в рукаве Valve
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
Как я уже раньше писал я назвал свою карту в честь игры 98-го года 'Steel Saviour'(эта игра жутко сложная) и я старался немного подражать этой игре.
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)