Rusvermilion, ты в 'Jets&Guns' поиграй, там за снарядами еще тяжелее следить, а насчет самонаводящихся снарядов - они наводяться медленно, ты сначала посмотри, а уж потом пиши 'бред'.
И вобще насчет 'трудно уследить за снарядами': в том то и смысл моей карты - в хардкоре (в сложном геймплее), думаю любители таких игор как Quake 3, Unreal tournament, Jets&Guns понимают о чем я.
Достаточно сбоку, сзади - это только теория. Короче, это легко делаеться, просто подожди пока снаряд подлетит поближе, а потом уворачивайся, или , может, мне риплей выложить?
Аааа, я думал это очевидно, как нужно уворачиваться. Обьясняю: у самонаводящихся снарядов есть как бы угол обзора - 90 градусов, все что нужно сделать - это выйти из их угла обзора, тоесть облететь.
Тоесть снаряд не будет самонаводиться если вертолет будет сбоку или сзади снаряда.
Если не можете пройти так играйте на легком. Я не считаю что моя карта такая сложная. Название 'Steel Saviour' я взял из другой скролл-шутер игры, которая на много сложнее моей карты.
создал тригер с периодичностью 0.01, создал переменную типа ''real' которая увеличиваеться на 0.01 в этом тригере и написал чтоб эта переменная выводилась на экране (получился самодельный таймер).
А дальше запустил игру и даже без секундомера было видно что периодичность не 0.01
Короче, agentex, сам можеш проверить, сделай такой же тригер запусти игру засеки время и ты увидиш что через 60 сек. переменная будет значительно меньше 60-ти.
Красивее от этого не станет (и вобще реч немного не о том). Короче в этой карте я дизайн менять не буду, но через мясяц-два я выпущу продолжение этой карты с восьмью уровнями, там я подольше поработаю с дизайном.
На моей карте стоит 10 тысяч и этого не хватает чтоб поставить рельеф подальше от камеры(его просто не будет видно), так как там масштаб рельефа большой.
Вертолет, монстры и снаряды перемещаються 50 раз в секунду, если 'скачкообразно', значит проц не справляеться. Вобщем в новой версии я немного улутшу производительность.
Кстати , Grog, неужели геймплей настолько похож на Jets'n'Guns? В моем геймплее есть существенные отличия, а музыку да - я взял из этой игры.
Rewenger. Спасибо за совет, но я этого делать не буду, потому что если я так сделаю, то играть станет совсем легко и прейдеться полностью менять баланс. Однако там есть оружие под названием 'Fire Mill', им можно сбивать снаряды.
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
И вобще насчет 'трудно уследить за снарядами': в том то и смысл моей карты - в хардкоре (в сложном геймплее), думаю любители таких игор как Quake 3, Unreal tournament, Jets&Guns понимают о чем я.
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
Тоесть снаряд не будет самонаводиться если вертолет будет сбоку или сзади снаряда.
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» StarCraft 2 / Создание аркадной системы движения
А дальше запустил игру и даже без секундомера было видно что периодичность не 0.01
Короче, agentex, сам можеш проверить, сделай такой же тригер запусти игру засеки время и ты увидиш что через 60 сек. переменная будет значительно меньше 60-ти.
» StarCraft 2 / Создание аркадной системы движения
Вернее 0.05
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Refuge in Ruins
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
Кстати , Grog, неужели геймплей настолько похож на Jets'n'Guns? В моем геймплее есть существенные отличия, а музыку да - я взял из этой игры.
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)