Все блоки выделяются черными/белыми линиями, что сильно портит весь вид.
В настройках необходимо убрать сглаживание (и, возможно, анизотропную фильтрацию). Применить надо не к minecraft.exe, а к java или сделать их в глобальных параметрах.
Очки набираются не только за убийства нежити, но и за хил союзников, выполненные задания, убийства боссов (пока только одного). Если игроки еще и побеждают, то сумма очей увеличивается, в зависимости от выбранной сложности.
Стимул: Новые герои, способности, задания, бонусные SkillPoint'ы
так же убрать закапывание пауков на ранней стадии игры, ато пока ты сам пытаешся вынести здание с которого они начали вылазить - их собирается целая толпа и ни одного ты убить не можешь, так как ещё нету достаточного количества дамаги, чтобы снести их до того как они закопаются
Добивающие спеллы в помощь) А вообще, да, уберу. Но это будет один из самых первых апгрейдов, которые будет исследовать нежить.
Игроки вместо компов Союзников
Идея сделать такую версию была, это не сложно, вся проблема в перенастройке баланса. В будущем, данная версия точно будет.
Artairen, загвоздка в том, что будет меняться баланс: герои усилятся (урон от способностей станет динамичным), также усилится и нежить. Ей добавятся новые юниты, способности, апгрейды + результат определенных действий игроков (например, заданий) будет влиять на силу как союзников и игроков, так и нежити.
Учитывая что на поздних лвлах юниты сливаются ОЧЕНЬ быстро
Данный факт будет учтен в новой версии, будут разработаны дополнительные улучшения, задания на повышение силы союзников и т.п. Таким образом можно будет так усилить союзников, что они и без игроков будут разбираться с нежиться не на высоких сложностях конечно XD
Нет, не готова. Времени очень мало, продвижение идет медленно. Когда будет готова, будет еще тест, доработки и только тогда выйдет норм. версия. Вот тогда я и напишу тебе =)
Temak1, Мда.
Допустим, у тебя есть 10 спеллов. 7 из них сделаны через триггеры, а 3 полностью стандартные. Чтобы не вызывались те спеллы которых нет и нужен фильтр.
Steal nerves, Пока что ai-союзников делится на 2 типа: защитный (собственно, основанный на стандартном редакторе ai в WE) и атакующий (реализован через триггеры).
Атакующий работает только против городов Нежити, а защитный иногда нападает на здания, войска, армии.
В будущем планируется значительно расширить возможности ai и сделать его более нормальным, нежели сейчас.
blackford, учту. А сливать деньги можно командой: -goldP x, где P - номер игрока, х - кол-во золота.
Хочу также сделать, чтобы ai сам закупал предметы.
blackford, За объективную критику я только за!
На счет классов, да, они не сбалансированы. Сам качаю только огонь, электричество и природу/духов. В готовящийся версии собираюсь это дело исправить!
Хил. не знаю как для себя, но постоянный реген союзников почти всегда пнужен, так же как и воскрешение, а божественная защита почти всегда прокачивается полником. Пушечное мясо Союзники усилятся, им будут доступны новые апгрейды и улучшения до более высоких уровней.
И, кстати, не сохранившиеся 17к меня очень обломали
Новая система сохранений уже готова, включает в себя до 60k очков пока что.
А мне нравится Альянс, особенно герой - Паладин, у которого рассеивающая атака. Ратное+Хил+Огонь создают убойное сочетание. Но пока что Альянс так и останется обделенным, в плане магии. Возможно, после релиза я займусь этим, но пока просто не знаю, что им можно придумать. Есть пара идей, но они какие-то убогие что-ли.
Для реализации первого варианта необходимо много времени под запись данных в базу. Если оно найдется, то, возможно, сделаю. Хотя, не знаю, нужно ли это
Предметы по карте разбросаны, а после переделки нейтралов, их будет еще больше и разнообразнее. Когда у тебя есть пара хороших предметов, то весь заработок идет с уничтожения нежити.
Доп. инвентарь мне кажется лишним. Карта и так нагружена сложными схемами, в которых игроку еще надо разобраться... А тут еще и это. Но я подумаю. Идея с юнитом, который управляется игроком и может переносить вещи очень хорошая. Реализуется
Все блоки выделяются черными/белыми линиями, что сильно портит весь вид.
Как можно избавиться от этого? У меня ноутбук, на встроенной карте Intel3000 все нормально отображается, но низкий FPS не дает нормально играть. А на дискретной GeForce 555M возникает проблема с этим выделением. (32-разрядная система, Win7)
Ред. DaeDR
» Minecraft / Проблемы с игрой
» Necris / Necris
» Necris / Necris
Стимул: Новые герои, способности, задания, бонусные SkillPoint'ы
» Necris / Предложения и пожелания
» Minecraft / Проблемы с игрой
» Minecraft / Проблемы с игрой
» Necris / Предложения и пожелания
» Necris / Предложения и пожелания
» Necris / Necris
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
Допустим, у тебя есть 10 спеллов. 7 из них сделаны через триггеры, а 3 полностью стандартные. Чтобы не вызывались те спеллы которых нет и нужен фильтр.
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
» Necris / Necris
Атакующий работает только против городов Нежити, а защитный иногда нападает на здания, войска, армии.
В будущем планируется значительно расширить возможности ai и сделать его более нормальным, нежели сейчас.
» Necris / Нейтральный Зиккурат Неруба
» Necris / Necris
» Necris / Ошибки и недочеты
» Necris / Предложения и пожелания
Хочу также сделать, чтобы ai сам закупал предметы.
» Necris / Necris
pelimeshki, спасибо, будем стараться.
» Necris / Necris
Форум тут
» Necris / Necris
Блин, да ты гений. Точно, так и сделаю.
» Necris / Necris
На счет классов, да, они не сбалансированы. Сам качаю только огонь, электричество и природу/духов. В готовящийся версии собираюсь это дело исправить!
Хил. не знаю как для себя, но постоянный реген союзников почти всегда пнужен, так же как и воскрешение, а божественная защита почти всегда прокачивается полником.
Пушечное мясоСоюзники усилятся, им будут доступны новые апгрейды и улучшения до более высоких уровней. Новая система сохранений уже готова, включает в себя до 60k очков пока что.» Necris / Necris
» Necris / Предложения и пожелания
Предметы по карте разбросаны, а после переделки нейтралов, их будет еще больше и разнообразнее. Когда у тебя есть пара хороших предметов, то весь заработок идет с уничтожения нежити.
Доп. инвентарь мне кажется лишним. Карта и так нагружена сложными схемами, в которых игроку еще надо разобраться... А тут еще и это. Но я подумаю. Идея с юнитом, который управляется игроком и может переносить вещи очень хорошая. Реализуется
» Minecraft / Проблемы с игрой
» Minecraft / Проблемы с игрой
Как можно избавиться от этого?
У меня ноутбук, на встроенной карте Intel3000 все нормально отображается, но низкий FPS не дает нормально играть. А на дискретной GeForce 555M возникает проблема с этим выделением. (32-разрядная система, Win7)
» Necris / Necris