Скачал новую сборку. 12w38a. У меня была 12w30e.
Собственно, вопрос: как сменить ник в новых версиях? Раньше нормально работала программа "Minecraft_namechanger", но в этой и нескольких предыдущих она показывает ошибку:
Диск у меня не переполнен!
Если эту ошибку "пропустить", то minecraft потом или не запускается, или не хочет входить в мир.
Данный рассказ повествует о том, как каждая раса впервые столкнулась с этим злом. Когда прочитаешь сюжет, то становится немного понятнее, с чем придется столкнуться игроку. Надеюсь, что улучшенный ai сможет серьезно потрепать нервы)
Просто продолжения нету как они стали союзниками
Я же не могу так быстро сочинять, да и написать это еще надо. =)
На счет связи некоторых героев с сюжет мысль очень интересная. Возможно, для некоторых героев появятся свои задания, предметы.
Хоть кто-нибудь прочитал сюжет? Это не просто описание проекта, это целый рассказ, похожий на начало книги. У меня в планах написать книгу на подобную тему.
Отпишитесь, как слог, интересно ли вообще написано, хочется ли узнать продолжение?
Некоторые будут напрямую вестись от сюжета, а другие влиять на концовку игры, вашу силу, силу нежити и т.п.
Таких, как пойди, принеси и т.п. почти нет. Только где необходимо собрать ингредиенты для чего-то "мощного"
Опять историю WarCraft исковеркали.
Странный ты человек. Где ты тут углядел коверканье истории? Здесь лишь небольшой отрывок жизни на этой "бескрайней земле".
Или ты считаешь, что близзы уже все предусмотрели и у есть история всех рас во всем временном промежутке и на всей земле? К счастью, такого быть не может! Иначе 99.9% карт, исходя из твоего мнения - уг.
К сожалению, через исследования у меня реализовано прокачка способностей и их использование накрепко связано с уровнями исследований. Поэтому сделать через что-то еще у меня "не получится"
Мультиплеер будет? Если нет, то "популярность" проекта будет весьма сомнительной, т.к. сделать на WarCraft'e TES без мультиплеера будет провальной. Оценку не ставлю, жду бета-версии
Эх, они и так реализованы. Создано несколько обработчиков:
Для разгоняющихся кораблей
Для кораблей в инерции
Для тормозящих кораблей
Для ракет, которые преследуют цель
Для ракет в инерции
База данных так же имеется и уже полностью в работе (данные берутся только от туда).
Ах да, еще у каждого корабля есть свои характеристики, т.е. ему в бою могут повредить те или иные компоненты, начиная с двигателей, заканчивая определенными пусковыми установками. Пришлось добавить к обработке еще и Хеш-таблицу(данные о корабле) при движении, запуске и т.п. В итоге мы друг друга немного не поняли... зато теперь есть в комментариях некоторые моменты относительно новой концепции механики
Faion, взгляд со стороны это конечно хорошо, но когда уходишь в эти дебри получается достаточно сложная конструкция:
При движении каждого корабля или ракеты учитывается такой фактор, как сохранение импульса (Например: корабль разогнался и начал поворачиваться. Он уже развернулся, но все еще продолжает лететь вперед, т.е. задом, с легким отклонением в ту сторону, через которую он разворачивался). Это создает дополнительную нагрузку и расчеты.
Корабли "обрабатываются"каждые 0.03 сек. Хотел сделать 0.04 (а этого было бы достаточно), но при движении под сотню кораблей видится рывки.
Сделано это через массивы (а в последствии через группы), которые работают максимально быстро (насколько это возможно).
Вару тяжело обрабатывать столько информации за раз(меньше чем за секунду), отсюда и получаются рывки
Если делать все с использованием головы, то и несколько сотен кораблей не будут вызывать лаги, уверяю :)
Так и делается. Но! Каждый корабль выпускает до несколько десятков ракет (а это тоже двигающиеся объекты). Если движение больше сотни кораблей никак не влияет на производительность, то при запуске ракет все начнут двигаться рывками (разрыв очень маленький, но все равно не приятно). Стараюсь максимально уменьшить нагрузку, но вар для этого не слишком то подходит. Надо свой движок делать, эх, если бы это было так просто
Точно не скажу, но
condition и filter - одно и то же. Хотя пользуюсь только первым.
Обычный if - вообще из другой оперы. т.к. используется внутри функции, а не вызывается
» Minecraft / Проблемы с игрой
» Minecraft / Проблемы с игрой
Собственно, вопрос: как сменить ник в новых версиях? Раньше нормально работала программа "Minecraft_namechanger", но в этой и нескольких предыдущих она показывает ошибку:
Если эту ошибку "пропустить", то minecraft потом или не запускается, или не хочет входить в мир.
» WarCraft 3 / Убрать индикатор на миникарте при завершении исследования
» Necris / Сюжет
» Necris / Сюжет
У меня в планах написать книгу на подобную тему.
Отпишитесь, как слог, интересно ли вообще написано, хочется ли узнать продолжение?
» Necris / Сюжет
Таких, как пойди, принеси и т.п. почти нет. Только где необходимо собрать ингредиенты для чего-то "мощного" Странный ты человек. Где ты тут углядел коверканье истории? Здесь лишь небольшой отрывок жизни на этой "бескрайней земле".
Или ты считаешь, что близзы уже все предусмотрели и у есть история всех рас во всем временном промежутке и на всей земле? К счастью, такого быть не может! Иначе 99.9% карт, исходя из твоего мнения -
уг.» Necris / Сюжет
» WarCraft 3 / Убрать индикатор на миникарте при завершении исследования
» WarCraft 3 / Портирование с vJass на cJass
c/vJass - всего лишь дополнения к обычному языку jass для упрощения жизни картостроителю.
» Necris / Ошибки и недочеты
» Summerset Isle 2.0 / Summerset Isle 2.0
Оценку не ставлю, жду бета-версии
» WarCraft 3 / Убрать индикатор на миникарте при завершении исследования
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
Я конечно не тестировал на полную катушку, но больше сотни кораблей начинает чувствоваться, как вар напрягается А это напрягает
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
Ах да, еще у каждого корабля есть свои характеристики, т.е. ему в бою могут повредить те или иные компоненты, начиная с двигателей, заканчивая определенными пусковыми установками. Пришлось добавить к обработке еще и Хеш-таблицу(данные о корабле) при движении, запуске и т.п.
В итоге мы друг друга немного не поняли... зато теперь есть в комментариях некоторые моменты относительно новой концепции механики
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
При движении каждого корабля или ракеты учитывается такой фактор, как сохранение импульса (Например: корабль разогнался и начал поворачиваться. Он уже развернулся, но все еще продолжает лететь вперед, т.е. задом, с легким отклонением в ту сторону, через которую он разворачивался). Это создает дополнительную нагрузку и расчеты.
Корабли "обрабатываются"каждые 0.03 сек. Хотел сделать 0.04 (а этого было бы достаточно), но при движении под сотню кораблей видится рывки.
Вару тяжело обрабатывать столько информации за раз(меньше чем за секунду), отсюда и получаются рывки
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Саламандра: Honorverse на Warcraft III
Стараюсь максимально уменьшить нагрузку, но вар для этого не слишком то подходит. Надо свой движок делать, эх, если бы это было так просто
» WarCraft 3 / Порталы
Tunngle есть
» WarCraft 3 / Что есть вместо ReturnBug?
» Necris / Предложения и пожелания
» WarCraft 3 / Что есть вместо ReturnBug?
» WarCraft 3 / Код не работает
» WarCraft 3 / Код не работает
» WarCraft 3 / Код не работает
» WarCraft 3 / condition vs if
condition и filter - одно и то же. Хотя пользуюсь только первым.
Обычный if - вообще из другой оперы. т.к. используется внутри функции, а не вызывается
» WarCraft 3 / Код не работает