4

» WarCraft 3 / Переменные и юниты

nvc123, не, ну на том же примере Могильщика поясню идею.
Если здоровье Могильщика падает ниже условных 150, то он закапывается, ждёт 15 секунд, после чего выкапывается и продолжает бой. Это идея. Реализаций я кучу перебрал, возможно не все, но пока не удаётся заставить закапываться конкретного Могильщика - почему-то закапываются все или никто.
4

» WarCraft 3 / Переменные и юниты

Hate, это как?
PT153, не совсем понял про Действие в 1-м триггере, можно пояснить подробнее?
4

» WarCraft 3 / Массовый приказ атаки

Казалось бы, все верно, бойцы движутся, все казалось бы правильно, но есть нюанс - они почему то идут в центр карты, а не в точку применения каста.
Каст сделан на основе способности "Рассеять чары", область 50.
Скрин кода прилагается.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Массовый приказ атаки

Вроде как получается, но есть проблема: область.
Она не создается изначально, она создается приказом. Точно знаю, что способность имеет полярное применение, то есть АоЕ эффект. Возможно это буран, исцеляющий газ или огненный дождь - не известно. И юниты вокруг идут атаковать имеено то место, которое указывает игрок.
4

» WarCraft 3 / Массовый приказ атаки

А где найти условие? При указании актионС появляются только операции с действиями, и условие проверки принадлежности юнита не получается определить.
4

» WarCraft 3 / Массовый приказ атаки

Тут проблема возникла в том, что когда я нахожу графу "action", она требует действия, а какого конкретно - не ясно.