Это взломщик, который запускается вместе с Reforged, и позволяет зайти в раздел "игра вне сети". А там уже можно запускать кастом карты. Кто-то с Hive его выложил и он прекрасно работал. Но после обновления не работает.
Ого 11 гигов еще, нехилое обновление, что там ельфов и нежить добавили что ли?
Изменилось меню входа, другой дизайн. Наверняка это не всё и внутри тоже есть много чего интересного. Но так же как и у deflinok: та же ошибка.
А unlocker не работает с обновлённой версией. Ждём новый unlocker :)
В настройках появился выбор раздельно языка и озвучки.
Жду пока скачается и возможно она станет активной.
Это обновление прикрыло доступ, теперь я не могу запустить ярлык с параметром -launch
И хотя иконка стала активной, выдаёт ошибку :)
А можно кого-нибудь по дружески попросить попробовать открыть мою мапу с роликом? У меня такой возможности пока нет, но очень не терпится посмотреть что будет xgm.guru/p/wc3/two-life
Диалоги не работают, вылетело сразу после применения заклинания =)
Steal nerves:
Они мало чем отличаются? Персонажи в новой озвучке лишились колорита! Послушай как блекло звучит к примеру Сильвана, каждая реплика как на одном дыхании. Нет погружения в роль, нет экспрессии. Старая озвучка не слишком эмоциональна, это то как должны играть актёры. Местами она и должна быть эмоциональна, ведь если ты озвучиваешь фразу "Во имя серебренной длани!" Это как бы боевой клич, он не должен быть сухим как в исполнении актёра из Reforged "За серебряную длань(ваще пох)"
А гром адский крик? Название персонажа что-то актёру говорит? хм? В старой озвучке это уж точно адский крик... Блекло, сухо, безэмоционально. Кампанию они тоже наверняка так же халтурно озвучат уж наверяка.
у кого-нибудь оффлайн режим сегодня запускается?
Hodor писал про параметр -loadfile "путь к карте" у ярлыка. у кого то это работает? загружает карту?
Просто создаёшь ярлык для WarCraftII.exe с параметром -launch
Затем до запуска ярлыка запускаешь Unlocker
Вот ссылка wdho.ru/d5dF
И играешь вне сети, работает только что проверял
Roy Mustang:
И ведь так и оставят. Сравнить оригинальную озвучку и эту поделку... Там у людей хотя бы есть актёрское образование. Их речь не ощущается такой монотонной, они играют своим голосом именно ИГРАЮТ, потому что профессия называется актёр озвучивания, а не человек читающий с листа. Остаётся только открывать краудфандинг на нормальную озвучку.
UnitApplyTimedLife(unit,BTLF,duration) - функция дающая юниту время жизни.
Убавление жизни можно по идее сделать на основе способности кольца регенерации поставив отрицательное значение.
Триггерно давать и забирать его когда нужно.
DarkLigthing, в Lua одинарные кавычки означают строку. Нужно обернуть равкод в вызов функции FourCC.
Также рекомендую не называть переменную unit, всё-таки это нативный тип.
Работает! Спасибо, нда вот такие тонкости Lua... :)
PT153:
Это нестандартная карта выпадения предметов, она будет дополняться дополнительной логикой, по этому стандартная не подходит.
Предмет стандартный pmna - он же Амулет Маны.
Сначала подумал, что в Lua нет строгой типизации, и нужно указать что это integer через ConvertItemType() или tonumber()
Bergi_Bear:
Каким бы ни был хорош мемхак, уже в ближайшем будущем ты просто не найдёшь игроков которые бы играли на патче 1.26а Так как обычным игрокам мало что известно о том, зачем им скачивать старый WC3 и почему этой же карты нет на актуальную версию. На которой у них уже скоро будут проекты, демонстрирующие нечто что они раньше не видели, кастом интерфейс, новые механики в том числе управления и.т.д
prog:
Ну AlphaStar это уже очень серьёзный проект и не факт что такой же интерфейс будет возможен в Reforged. Без всяких хуков файлов игры и кастом инжекторов то есть хака игры. По этому я и подумал, так как классический AI это точные данные, а нейронная сеть усреднённое значение можно было бы в теории улучшить некоторые аспекты поведения бота, комбинируя классический AI и механики нейронной сети. Но вот примерная архитектура такого проекта у меня в голове пока не складывается :)
8gabriel8:
Да, так как данные нейронов и весов нужно где-то хранить вне карты и менять их после каждого инстанса и подгружать обратно. Но это чертовский интересное направление.
Если его ставить на паузу перед удалением и обнулением переменной таймера, то никаких. При грамотном его использовании конечно.
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
t = null
А вот если таймер с малым периодом, и периодически в нём проделываются какие-то сложные манипуляции то может и лагать. Подробнее, что у тебя в таймере происходит?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
А unlocker не работает с обновлённой версией. Ждём новый unlocker :)
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Это обновление прикрыло доступ, теперь я не могу запустить ярлык с параметром -launch
И хотя иконка стала активной, выдаёт ошибку :)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ну и что, работа выполнена спустя рукава. И вообще)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Они мало чем отличаются? Персонажи в новой озвучке лишились колорита! Послушай как блекло звучит к примеру Сильвана, каждая реплика как на одном дыхании. Нет погружения в роль, нет экспрессии. Старая озвучка не слишком эмоциональна, это то как должны играть актёры. Местами она и должна быть эмоциональна, ведь если ты озвучиваешь фразу "Во имя серебренной длани!" Это как бы боевой клич, он не должен быть сухим как в исполнении актёра из Reforged "За серебряную длань(ваще пох)"
А гром адский крик? Название персонажа что-то актёру говорит? хм? В старой озвучке это уж точно адский крик... Блекло, сухо, безэмоционально. Кампанию они тоже наверняка так же халтурно озвучат уж наверяка.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Затем до запуска ярлыка запускаешь Unlocker
Вот ссылка wdho.ru/d5dF
И играешь вне сети, работает только что проверял
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
И ведь так и оставят. Сравнить оригинальную озвучку и эту поделку... Там у людей хотя бы есть актёрское образование. Их речь не ощущается такой монотонной, они играют своим голосом именно ИГРАЮТ, потому что профессия называется актёр озвучивания, а не человек читающий с листа. Остаётся только открывать краудфандинг на нормальную озвучку.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Как сделать уменьшение жизни или ограниченное время жизни нас.
Убавление жизни можно по идее сделать на основе способности кольца регенерации поставив отрицательное значение.
Триггерно давать и забирать его когда нужно.
» WarCraft 3 / Функция сообщения от игрока
» WarCraft 3 / Не создаётся предмет
Да, но на Jass этого не требуется.
» WarCraft 3 / Не создаётся предмет
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Не создаётся предмет
Это нестандартная карта выпадения предметов, она будет дополняться дополнительной логикой, по этому стандартная не подходит.
Предмет стандартный pmna - он же Амулет Маны.
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3
Каким бы ни был хорош мемхак, уже в ближайшем будущем ты просто не найдёшь игроков которые бы играли на патче 1.26а Так как обычным игрокам мало что известно о том, зачем им скачивать старый WC3 и почему этой же карты нет на актуальную версию. На которой у них уже скоро будут проекты, демонстрирующие нечто что они раньше не видели, кастом интерфейс, новые механики в том числе управления и.т.д
Ну AlphaStar это уже очень серьёзный проект и не факт что такой же интерфейс будет возможен в Reforged. Без всяких хуков файлов игры и кастом инжекторов то есть хака игры. По этому я и подумал, так как классический AI это точные данные, а нейронная сеть усреднённое значение можно было бы в теории улучшить некоторые аспекты поведения бота, комбинируя классический AI и механики нейронной сети. Но вот примерная архитектура такого проекта у меня в голове пока не складывается :)
» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3
Да, так как данные нейронов и весов нужно где-то хранить вне карты и менять их после каждого инстанса и подгружать обратно. Но это чертовский интересное направление.
» WarCraft 3 / Какие ошибки может вызывать таймер?
» WarCraft 3 / Какие ошибки может вызывать таймер?
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Какие ошибки может вызывать таймер?
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
t = null