19

» WarCraft 3 / Размер имеет значение

Maniac_91, фактически такая генерация и была придумана Нотчем для майнкрафта. Просто обычная система "биомов". Это кстати очень неплохо, ведь для каждого биома ты можешь подгружать свой пул декораций и так разнообразить визуальную составляющую игры.
Так же перед началом игры (после загрузки карты), можно сделать плашку "загрузки генерации", которая показывала бы пользователям % готовность генерации. А далее, таймерами или вейтами, выставлять "отдых" для варкрафта из-за нагрузки. Мол, каждые 1500 выполнений триггера - отдохни на секунду, хорош.
19

» WarCraft 3 / Неправильная мини-карта

Maniac_91, вероятное альтернативное решение проблемы:
  1. Перерисовка мини-карты с помощью дамми-юнитов на самой карте или иными средствами?
  2. Установка подсвечивающих "ресурсы" декораций, чтобы игроку было легко запомнить их местонахождение и без мини-карты.
  3. Генерация ландшафта, но не ресурсов. (Ресурсы не меняют своего положения из карты в карту)
А, и ещё вариантище - изменить систему ресурсов.
19

» WarCraft 3 / Размер имеет значение

Maniac_91, а если поиграть с ожиданием? Мол выставлять по 64x64 каждые пол секунды? И так в конце концов у тебя заполнится вся карта.
19

» WarCraft 3 / Неправильная мини-карта

Maniac_91, всунь место мини-карты картинку. Вообще мини-карта не очень нужна, если ты делаешь что-то "не стратежное".
19

» WarCraft 3 / Создание предметов.

Kirill_Wolkov, прошу. Эта способность уменьшает скорость атаки на 50%. Если место -0.5 поставить другое число, например 0.2 - будет увеличивать на 20%. И так со всеми способностями!
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Для начала создаешь способность вампиризма, например с 4 уровнями.
1 уровень - 25%
2 уровень - 50%
3 уровень - 75%
4 уровень - 100% вампиризма.
Если нынешнее здоровье героя деленное на максимальное здоровье этого же героя < 0,25 - делаем четвертый уровень способности.
Если нынешнее здоровье героя деленное на максимальное здоровье этого же героя < 0,50 - даем третий уровень способности
И т.д.
19

» WarCraft 3 / Создание предметов.

Kirill_Wolkov, изменить добавляемый урон в способности, а не засовывать 4 одинаковых способности в предмет?
Но вот более 4х разных способностей засунуть не получится.
19

» WarCraft 3 / Ребята, как отследить неуязвимого юнита?

quq_CCCP, по количеству здоровья. По типу юнита. Таких условий возможны сотни. Или ты не знал, что можно сортировать предметы по ПРОЧНОСТИ?
19

» WarCraft 3 / Ребята, как отследить неуязвимого юнита?

А ещё можно забирать у моба неуязвимость, когда она не нужна и выдавать назад, когда хочется, чтобы ничего не проверять.
19

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

girvel, люблю геймдев за
>Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.
19

» SpiceLog / WAA level design

По мне, эти зеленые грибки уж очень сильно выделяются. Тут либо на елках делать аналогичный эффект, либо убирать.
Хотя сами модели, да и дизайн в общем, с моим зрением, не отличить от арта.
19

» WarCraft 3 / MIX архивы

Таки лимиты ведь действительно сняли. Зачем теперь нужно что-то подгружать?
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, 3 шикарна. Благодарю. Посмотрим как будет выглядеть в мапе.
а мдлвис я ни разу не открывал :(
А насчет увеличения полигонов в модели и рисования более четкой текстуры что скажешь?
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужен шаровый skybox неба аутленда с высоким расширением. Можно использовать абсолютно любое небо, хоть из вов (полуострова адского пламени). Если угодно, можно с анимацией, а можно и без. Но лучше с ней. Спасибо ;)
19

» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел

Кстати, надо бы релизнуться на волне хайпа. До конца января баттл.нет будет переполнен, вангую.
19

» WarCraft 3 / Как скрыть отображение типа защиты юнита?

Игровой интерфейс, вкладочка. Можно его менять локальному игроку или изначально выставить пустые иконочки, отсутствие текста.
Вот оно новое поколение мапкриейтеров, все делают через мемхак!
19

» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел

Bornikkeny, теперь через w3x можно передавать маленькие ролики с порно по battle.net.
19

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Пустомысли #2

Раса основанная на невидимых ловушках и дальнем бое на бегу.
Раса изменяющая параметры и способности своих юнитов в зависимости от типа ландшафта под ними при их покупке.
Раса которая не может строить войска, а только воскрешает/захватывает в плен.
Раса которая получает ресурсы, только добираясь до какой-нибудь точки карты.
Раса паразитов не имеющая зданий, сидящая в телах юнитов других игроков и вылезающая только, чтобы расплодиться/добить оставшихся.
Раса на которую восстановление здоровья действует как урон и урон, как восстановление здоровья.
19

» WarCraft 3 / AI System GUI

Утечку можно исключить, добавляя пустую способность юниту в стане и убирая её, когда он из этого самого стана выходит. Либо увеличивая/уменьшая уровень этой способности (что более рационально и дает практически булевую переменную)