Maniac_91, фактически такая генерация и была придумана Нотчем для майнкрафта. Просто обычная система "биомов". Это кстати очень неплохо, ведь для каждого биома ты можешь подгружать свой пул декораций и так разнообразить визуальную составляющую игры.
Так же перед началом игры (после загрузки карты), можно сделать плашку "загрузки генерации", которая показывала бы пользователям % готовность генерации. А далее, таймерами или вейтами, выставлять "отдых" для варкрафта из-за нагрузки. Мол, каждые 1500 выполнений триггера - отдохни на секунду, хорош.
Kirill_Wolkov, прошу. Эта способность уменьшает скорость атаки на 50%. Если место -0.5 поставить другое число, например 0.2 - будет увеличивать на 20%. И так со всеми способностями!
Для начала создаешь способность вампиризма, например с 4 уровнями.
1 уровень - 25%
2 уровень - 50%
3 уровень - 75%
4 уровень - 100% вампиризма.
Если нынешнее здоровье героя деленное на максимальное здоровье этого же героя < 0,25 - делаем четвертый уровень способности.
Если нынешнее здоровье героя деленное на максимальное здоровье этого же героя < 0,50 - даем третий уровень способности
И т.д.
Kirill_Wolkov, изменить добавляемый урон в способности, а не засовывать 4 одинаковых способности в предмет?
Но вот более 4х разных способностей засунуть не получится.
По мне, эти зеленые грибки уж очень сильно выделяются. Тут либо на елках делать аналогичный эффект, либо убирать.
Хотя сами модели, да и дизайн в общем, с моим зрением, не отличить от арта.
Nosferoh, 3 шикарна. Благодарю. Посмотрим как будет выглядеть в мапе. а мдлвис я ни разу не открывал :(
А насчет увеличения полигонов в модели и рисования более четкой текстуры что скажешь?
Нужен шаровый skybox неба аутленда с высоким расширением. Можно использовать абсолютно любое небо, хоть из вов (полуострова адского пламени). Если угодно, можно с анимацией, а можно и без. Но лучше с ней. Спасибо ;)
Игровой интерфейс, вкладочка. Можно его менять локальному игроку или изначально выставить пустые иконочки, отсутствие текста.
Вот оно новое поколение мапкриейтеров, все делают через мемхак!
Раса основанная на невидимых ловушках и дальнем бое на бегу.
Раса изменяющая параметры и способности своих юнитов в зависимости от типа ландшафта под ними при их покупке.
Раса которая не может строить войска, а только воскрешает/захватывает в плен.
Раса которая получает ресурсы, только добираясь до какой-нибудь точки карты.
Раса паразитов не имеющая зданий, сидящая в телах юнитов других игроков и вылезающая только, чтобы расплодиться/добить оставшихся.
Раса на которую восстановление здоровья действует как урон и урон, как восстановление здоровья.
Утечку можно исключить, добавляя пустую способность юниту в стане и убирая её, когда он из этого самого стана выходит. Либо увеличивая/уменьшая уровень этой способности (что более рационально и дает практически булевую переменную)
» Модели из World Of WarCraft / Элойна
» WarCraft 3 / Размер имеет значение
Так же перед началом игры (после загрузки карты), можно сделать плашку "загрузки генерации", которая показывала бы пользователям % готовность генерации. А далее, таймерами или вейтами, выставлять "отдых" для варкрафта из-за нагрузки. Мол, каждые 1500 выполнений триггера - отдохни на секунду, хорош.
» WarCraft 3 / Неправильная мини-карта
» WarCraft 3 / Размер имеет значение
» WarCraft 3 / Неправильная мини-карта
» WarCraft 3 / Создание предметов.
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
1 уровень - 25%
2 уровень - 50%
3 уровень - 75%
4 уровень - 100% вампиризма.
Если нынешнее здоровье героя деленное на максимальное здоровье этого же героя < 0,50 - даем третий уровень способности
И т.д.
» WarCraft 3 / Создание предметов.
Но вот более 4х разных способностей засунуть не получится.
» WarCraft 3 / Ребята, как отследить неуязвимого юнита?
Ред. DemonoiD
» WarCraft 3 / Ребята, как отследить неуязвимого юнита?
Ред. DemonoiD
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
Ред. DemonoiD
» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип
>Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.
» SpiceLog / WAA level design
Хотя сами модели, да и дизайн в общем, с моим зрением, не отличить от арта.
» WarCraft 3 / Не сохранение карты.
» WarCraft 3 / MIX архивы
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. DemonoiD
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
а мдлвис я ни разу не открывал :(
А насчет увеличения полигонов в модели и рисования более четкой текстуры что скажешь?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел
» WarCraft 3 / Как скрыть отображение типа защиты юнита?
Вот оно новое поколение мапкриейтеров, все делают через мемхак!
» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Пустомысли #2
» WarCraft 3 / AI System GUI
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Пустомысли #2
Раса изменяющая параметры и способности своих юнитов в зависимости от типа ландшафта под ними при их покупке.
Раса которая не может строить войска, а только воскрешает/захватывает в плен.
Раса которая получает ресурсы, только добираясь до какой-нибудь точки карты.
Раса паразитов не имеющая зданий, сидящая в телах юнитов других игроков и вылезающая только, чтобы расплодиться/добить оставшихся.
Раса на которую восстановление здоровья действует как урон и урон, как восстановление здоровья.
» WarCraft 3 / AI System GUI