А можно ли добавить опционально включение\отключение блокировки хоткеев варика? а то что WFE стал блочить все хоткеи(например постройку на B) очень мешает.
При передаче денег в союзниках через наклоняется камера (с ctrl есесна отдаляется\приближается), а с ctrl + num0 просто не работает передача на колесике.
через колесико*
Уф, давно чуть ли не мечтал о подобном в варике(насчет кастов сразу под курсором), еще порадовали хоткеи(что не конфликтуют с хоткеями в спеллбуке). Но, у меня почему то хоткеи инвентаря не назначаются на буквы, ток на цифрах работают.
И можно ли через конфиг поменять, чтобы камера отдалялась\приближалась без ctrl, а наклонялась наоборот с ctrl?
P.S. Желаю успехов в данном начинании, надеюсь еще порадуете новыми версиями.
Кстати, можно ли сделать, как в доте и хотсе, при касте скилла с alt, каст шел на героя(если баф то баф на себя, если аое то каст под себя и тд)?
Магический щит на хоткей только включается, выключить хоткеем нельзя.
Название: Кавалерийский удар Метод: GUI, Jass/cJass/vJass(если в виде карты) MUI: Да Цель: Сам юнит Количество уровней: 11(с 0 до 10) Описание:
Способность не для героя. Нужно сделать на основе способности "Укрыться за щитом". После нанесения удара, или остановки юнита, способность деактивируется (т.е юнит должен сходу нанести удар, если он остановится для разворота к противнику, способность деактивируется). После активации, скорость поворота юнита снижается до 0.01. В зависимости от расстояния между активацией способности а нанесением удара по врагу, различается бонус к урону. Технические характеристики:
Максимальный бонус к урону: 10*уровень способности%
Расстояние для максимального бонуса: 1000 и больше (100% урона от параметра выше)
Расстояние для минимального бонуса: 0 (0% от бонуса, автоатака без бонуса) Так же, возможно, вознаграждение копейкой
8gabriel8:
За спасибо за исследование) почитаю статью и буду делать карту путей.
P.S. Насчет загадки, скорее мой косяк, возможно при постройки новой ратуши, прошлый дамми удаляется. Надо все посмотреть. Насчет, улучшения ратуши хз, когда тестировал, комп все время в первую очередь улучшал основную ратушу, а только потом строил новую. А насчет защиты, нет ее, никакую не ставил.
скорее всего, юнит просчитывает карту путей и не может дойти до дамми, поэтому даже не топает в его сторону
у ресурсов же, видимо, радиус действия шире
можно ли увеличить дальность действия к оружию?
Не понял смысла вопроса, а именно, что значит в текстурах? Может быть имеется ввиду замена дамми другой моделью?
В таком случае надо бы заниматься способностью "К оружию (работник)", а не "К оружию (ратуша)".
Если поставить дамми на свободное на место, и использоть у работника "к оружию", то работник побежит к дамми юниту и станет ополченцем. А если расположить дамми юнита прямо в центре другого здания, то работник никак не реагирует. Хотя ресурсы может спокойно возвращать ему.
каждый раз когда ты ссылаешься на AllPlayers, это объект из скрытой переменной bj_FORCE_ALL_PLAYERS.
ты заносишь этот объект в переменную и удаляешь его, и больше не можешь использовать AllPlayers
поэтому после этого текст не выводится
Т.е. AllPlayers не утечна и новых перемен для нее создавать не нужно? И все не могу понять как отдельная переменная, созданная игроков, с данными из AllPlayers, может влиять на саму AllPlayers. Извиняюсь за слупочество, только проснулся.
ты заносишь группу игроков "все" в переменную
удаляешь ее
а потом пытаешься для удаленной группы что-то выводить?
Нет, эта переменная задействована еще только в триггере "Constructed", но при удалении этого триггера нечего не изменяется. Больше нигде эта переменная не используется.
А насчет AllPlayers, я не совсем понял к чему замечание.
Цедиком скинь тригеры, связанные с твоей проблемой
Карту же прикрепил к вопросу, поэтому, и указал название триггера и функции в которых проблемы. Steal nerves:
скорее всего обрывается поток (обрыв может быть еще из-за лимита операции, поищи на сайте. Еще некоторые команды могут обрывать поток, например вэйт. Вэйт работает в действии, а в других частях кода не работает), или логическая ошибка в условии (мб условие не прокатывает, это к примеру). Скорее всего обрыв потока, у тебя триггер Destroy Temp_player_group длинный? триггеров много? советую разбить на части или ищи статью на сайте на лимит операции
Destroy Temp_playr_group, это лишь 1 функция, а вообще не мало триггеров с кучей действий (триггеры с одинаковым событием объеденны). Насчет лимита операций, спасибо, почитаю.
Можно тогда, убрать как то предупреждение, что рудник занят? чтобы после нажатия на рудник, рабочий просто шел в дамми-рудник? И кстати, не будет ли компьютер пытаться использовать этот рудник?
Не уверен, но с помощью GUI могу только так предложить:
Создать триггер с событием "юнит атакован", в действии, атакованного юнита добавляешь в переменную и через действие создаешь новый триггер с событием "(юнит из добавленной тобой переменной) получает урон", так же в созданный триггер добавляешь действие по записи полученного урона в переменную, ну и тут же удаляешь созданный триггер.
Тут еще есть не мало карт с примерами по отлову урона: xgm.guru/p/wc3/bpe
DesiMorti, у тебя есть триггер :"С. умер юнит, У. - Ферма. Д. - создать юнитов"
Добавь ещё одно условие "Не равно приказ отменить".
Вот этого условия я что то не замечал, все вроде бы логически верно, но при смерти здания теперь нечего не спавнится, ниже скрин, мб где ошибся. Скорее всего не правильно ввел приказ "отменить"
т.е нужно при смерти типа постройки появляются юниты?
допустим сломали ферму появилось 5 крестьян?
или только какоето определенное здание которое уже стоит на карте?
вообще можно использовать способность гидры, когда убиваешь ее вылазиет 2 поменьше
или отпиши в скайп я те карту сделаю или скрины, суда не могу выкладывать vk.com/ermacsoul
в вк , не скайп)
Насчет фермы, да именно так и нужно. Если бы было определенное здание, стоящее на карте, то проблем не было бы. Это несколько построек у определенной расы. А насчет способности гидры, не подумал, попробую.
Способность гидры не помогла) аналогично, при отмене постройки спавнятся юниты.
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
через колесико*
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
И можно ли через конфиг поменять, чтобы камера отдалялась\приближалась без ctrl, а наклонялась наоборот с ctrl?
P.S. Желаю успехов в данном начинании, надеюсь еще порадуете новыми версиями.
Кстати, можно ли сделать, как в доте и хотсе, при касте скилла с alt, каст шел на героя(если баф то баф на себя, если аое то каст под себя и тд)?
Магический щит на хоткей только включается, выключить хоткеем нельзя.
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Откуда моделька в игре если ее нету в импорте
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI, Jass/cJass/vJass(если в виде карты)
MUI: Да
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 11(с 0 до 10)
Описание:
Способность не для героя. Нужно сделать на основе способности "Укрыться за щитом". После нанесения удара, или остановки юнита, способность деактивируется (т.е юнит должен сходу нанести удар, если он остановится для разворота к противнику, способность деактивируется). После активации, скорость поворота юнита снижается до 0.01. В зависимости от расстояния между активацией способности а нанесением удара по врагу, различается бонус к урону.
Технические характеристики:
Максимальный бонус к урону: 10*уровень способности%
Расстояние для максимального бонуса: 1000 и больше (100% урона от параметра выше)
Расстояние для минимального бонуса: 0 (0% от бонуса, автоатака без бонуса)
Так же, возможно, вознаграждение копейкой
» WarCraft 3 / изменённый AI
» WarCraft 3 / Файлик террайна в mpq
» WarCraft 3 / Нужно чтобы ИИ не замечал рудники
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Дамми с "К оружию" в текстурах
За спасибо за исследование) почитаю статью и буду делать карту путей.
» WarCraft 3 / Дамми с "К оружию" в текстурах
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Дамми с "К оружию" в текстурах
» WarCraft 3 / Дамми с "К оружию" в текстурах
» WarCraft 3 / Дамми с "К оружию" в текстурах
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Не выводится игровой текст
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Не выводится игровой текст
А насчет AllPlayers, я не совсем понял к чему замечание.
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Не выводится игровой текст
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Не выводится игровой текст
Steal nerves: Destroy Temp_playr_group, это лишь 1 функция, а вообще не мало триггеров с кучей действий (триггеры с одинаковым событием объеденны). Насчет лимита операций, спасибо, почитаю.
» WarCraft 3 / Добыча золота из шахты, у союзника компьютера.
» WarCraft 3 / Запись инфо в переменную
Создать триггер с событием "юнит атакован", в действии, атакованного юнита добавляешь в переменную и через действие создаешь новый триггер с событием "(юнит из добавленной тобой переменной) получает урон", так же в созданный триггер добавляешь действие по записи полученного урона в переменную, ну и тут же удаляешь созданный триггер.
Тут еще есть не мало карт с примерами по отлову урона: xgm.guru/p/wc3/bpe
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Почему при отмене постройки срабатывает событие смерти юнита?
Ред. DesiMorti
» WarCraft 3 / Почему при отмене постройки срабатывает событие смерти юнита?
Способность гидры не помогла) аналогично, при отмене постройки спавнятся юниты.
» WarCraft 3 / Помогите скачать