Fakov, имхо большинство будет делать игры только если им все разжуют и в рот положат либо если все можно будет сделать из коробки, без кода вообще. Редиректы тут мало помогут (я вообще не знаю, фиксится ли это)
GeneralElConsul, сверху есть ссылка - "документация". Это собственно то что я уже начал делать. По ходу дела и примеры работы соответственно предоставлю.
alexprey, а мб какую нибудь "рекалькуляцию" сделать можно, где нибудь в настройках профиля? Чтобы нажал, все лишнее отфильтровалось. Или чтоб нафиг все пользовательские комменты удалить да заново набирать уж накрайняк
уже не раз писали про то, что ресурсы, которые больше недоступны остаются в ленте пользовательского комментирования.
Напоминаю, остаются.
То есть когда в эти топики пишут они апаются, но по сути бесполезны.
Как незачем. Там где оно достается в два клике это, по сути, краткий перечень как раз из этого самого профиля. Логично ж, чтобы в профиле самом оно было.
alexprey, ну тут фактически та же цель - вызвать закрытие группы по завершению контекста. Однако удобно это не всегда. Например бывает что внутри контекста формируется переменная, нужная потом вне контекста. В таких случаях конечно лучше использовать раздельные теги открытия/закрытия группы, собственно из этих соображений их тоже оставил. Или например когда открытие/закрытие используется в разных местах, а не внутри одной функции, тоже вариант.
А вообще уже давно взял это за привычку, удобно, стильно, молодежно.
Еще я вот думаю как упростить отдельный скрипт со стилями.
Была мысль использовать CSS разметку, запаковать ее в отдельный файл и по нажатию какой-либо кнопки перезагружать кеш с объектами, на которые она парсится. При том в этом случае есть очень удобная штука - можно редактировать стили без компиляций, прямо в окне unity (благо разметка несложная и парсер правильности там не шибко важен).
Вот, и хотел я значит найти в инете какой-нибудь готовый парсер CSS выражений, сорцы которого можно было бы переделать под себя (чтобы не лепить велосипед с нуля). Однако не нашел пока ничего годного/выразительного под шарп.
GeneralElConsul, обновлять, дописывать в комменты, показывать хоть в странице (но ждать пока я подтвержу), хоть в комментах (но сразу) результат. От меня это просто попытка создать общее место для випов и стандартизировать это место. Если випов будет много, то можно будет посмотреть их все по единому адресу /unity/tags/wip, что было бы удобно. Лично я бы с радостью почитал, что другие юзеры делают на юньке, может местами бы посоветовал, местами бы сам поучился. Потому очень бы советовал завести вип и познакомить людей с вашей деятельностью, если она кажется вам интересной.
На мой взгляд наша работа была бы виднее в одном проекте, чем будучи разбитой на десятки мелких постов по блогам и одностраничным проектам. Ну и обратная связь на мой взгляд так будет повыше, ибо внимание рассеивается так или иначе на все випы, если юзер заметит эту фишку в нашем проекте.
Потом перезагружу на сайт, как снимутся ограничение на диске.
Хорошо, а то я уже беспокоиться начал.
А вообще, автор, может ты хотя бы сначала поделишься тем что ты вообще выкладываешь и с какой целью? Просто как бы куча несвязанных ресурсов, блокноты какие-то, у нас тут всё-таки сообщество по модмейкингу и геймдеву, а не файловое хранилище.
Я как понял из кучи ресурсов это что-то связанное с wow, но почему этот проект тогда не ссылается на WoW Modmaking? Если опять же это требует отдельного проекта то хотя бы поясни в чем фишка.
+ когда ты создаешь ресурсы было бы просто чудесно, если бы ты публиковал их после того как закончишь пилить иерархию, а до этого устанавливал бы "не публиковать". Очень сильно напрягает появление в ленте бессвязных отрывков твоего проекта.
Кроме того, насколько мне известно до создания нормальной главной страницы проект должен быть скрыт, даже по новым правилам. Надеюсь админы делают это не назло?
Отсутствует возможность менять пункты выпадающего списка в "управлении категориями" местами. В случае удаления пунктов, а затем написания их снова в статьях сбрасывается привязка. Соответственно когда появляется необходимость втиснуть новую категорию для статей это выходит весьма болезненно.
Вообще в плане редактирования команд - точно быстрее.
Для наглядности нарисовал скетч гуи для редактирования числа. Такие гуи доступны для всех сериализуемых движком типов + особый тип обработки для действий. Собственно во внутренних прямоугольниках при любой вложенности мы можем редактировать параметры. Сноски справа позволят поменять значения местами или изменить редактирование (значение/метод/переменная) в этом прямоугольнике.
Выглядеть это будет шире, чем старые команды "как в варкрафте", но работать с этим получится быстрее. Кроме того я думаю комбинировать несколько способов вывода, например сворачивать списки если значений много под кнопку. Плюс такие редакторы мы можем вставить куда угодно, под любой тип и в любой ситуации, а не только по схеме "события->условия->действия" и в общем окне, как это делается в варкрафте.
Jusper, да, конечно. Кроме того я задействую там некоторые скрипты, которые так же опубликую отдельно от этой тулсы. Они тоже сопровождаются соответствующей документацией, которую я уже тихонько заполняю
Это просто шутка
Раз уж тебе нужно мнение и ты сам прекрасно понимаешь что опросы не учитывают многого, распишу за себя.
Про редакторы - тут обычно если у платформы есть потенциал, есть куда ее погнуть, интересное что-то сделать. В других случаях это становится просто развлечением на один раз, когда изучаешь все слишком однобоко и предсказуемо - сразу надоедает.
Про ресурсы из списка - я наверняка загляну, даже попробую вникнуть, но отписываться не буду если не шарю.
Про конкурсы - поучаствую, если будет нечего делать, но только в тех, которые мне известны.
Через некоторое време я подсчитаю варианты ответов, сравню их в разных опросах и
узнаю ваш внутренний возраст
По поводу видео не очень корректный вопрос. Вот например я обычно все смотрю что делают, но скажем если есть несколько видео по одной теме которая меня изначально не заинтересовала, то я смотреть больше про это не буду.
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» cssGUI / cssGUI
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Напоминаю, остаются.
То есть когда в эти топики пишут они апаются, но по сути бесполезны.
» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity
Ред. Devion
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity
А вообще уже давно взял это за привычку, удобно, стильно, молодежно.
Была мысль использовать CSS разметку, запаковать ее в отдельный файл и по нажатию какой-либо кнопки перезагружать кеш с объектами, на которые она парсится. При том в этом случае есть очень удобная штука - можно редактировать стили без компиляций, прямо в окне unity (благо разметка несложная и парсер правильности там не шибко важен).
Вот, и хотел я значит найти в инете какой-нибудь готовый парсер CSS выражений, сорцы которого можно было бы переделать под себя (чтобы не лепить велосипед с нуля). Однако не нашел пока ничего годного/выразительного под шарп.
Ред. Devion
» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity
На мой взгляд наша работа была бы виднее в одном проекте, чем будучи разбитой на десятки мелких постов по блогам и одностраничным проектам. Ну и обратная связь на мой взгляд так будет повыше, ибо внимание рассеивается так или иначе на все випы, если юзер заметит эту фишку в нашем проекте.
» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity
» WoW - Trinity Core / Релиз TDB 3.3.5a от 26.06.2014
А вообще, автор, может ты хотя бы сначала поделишься тем что ты вообще выкладываешь и с какой целью? Просто как бы куча несвязанных ресурсов, блокноты какие-то, у нас тут всё-таки сообщество по модмейкингу и геймдеву, а не файловое хранилище.
Я как понял из кучи ресурсов это что-то связанное с wow, но почему этот проект тогда не ссылается на WoW Modmaking? Если опять же это требует отдельного проекта то хотя бы поясни в чем фишка.
+ когда ты создаешь ресурсы было бы просто чудесно, если бы ты публиковал их после того как закончишь пилить иерархию, а до этого устанавливал бы "не публиковать". Очень сильно напрягает появление в ленте бессвязных отрывков твоего проекта.
Кроме того, насколько мне известно до создания нормальной главной страницы проект должен быть скрыт, даже по новым правилам. Надеюсь админы делают это не назло?
Ред. Devion
» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
балтикедевятке? Может нам стоит подождать и не плодить проекты?» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
Ред. Devion
» XGM Team / Общение с пользователями
» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor
Для наглядности нарисовал скетч гуи для редактирования числа. Такие гуи доступны для всех сериализуемых движком типов + особый тип обработки для действий. Собственно во внутренних прямоугольниках при любой вложенности мы можем редактировать параметры. Сноски справа позволят поменять значения местами или изменить редактирование (значение/метод/переменная) в этом прямоугольнике.
» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor
» Unity - Triggers Editor / Радикальные изменения
» Unity - Triggers Editor / Радикальные изменения
» Модмейкеры / Мнение пользователей: несколько опросов
Раз уж тебе нужно мнение и ты сам прекрасно понимаешь что опросы не учитывают многого, распишу за себя.
Про редакторы - тут обычно если у платформы есть потенциал, есть куда ее погнуть, интересное что-то сделать. В других случаях это становится просто развлечением на один раз, когда изучаешь все слишком однобоко и предсказуемо - сразу надоедает.
Про ресурсы из списка - я наверняка загляну, даже попробую вникнуть, но отписываться не буду если не шарю.
Про конкурсы - поучаствую, если будет нечего делать, но только в тех, которые мне известны.
» Модмейкеры / Мнение пользователей: несколько опросов
» XGM Team / Общение с пользователями
В:
Просто когда появляется гора текста - ее сложно читать.
» XGM Team / Общение с пользователями
» XGM Team / Общение с пользователями