27

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Fakov, имхо большинство будет делать игры только если им все разжуют и в рот положат либо если все можно будет сделать из коробки, без кода вообще. Редиректы тут мало помогут (я вообще не знаю, фиксится ли это)
27

» cssGUI / cssGUI

GeneralElConsul, сверху есть ссылка - "документация". Это собственно то что я уже начал делать. По ходу дела и примеры работы соответственно предоставлю.
27

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

alexprey, а мб какую нибудь "рекалькуляцию" сделать можно, где нибудь в настройках профиля? Чтобы нажал, все лишнее отфильтровалось. Или чтоб нафиг все пользовательские комменты удалить да заново набирать уж накрайняк
27

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

уже не раз писали про то, что ресурсы, которые больше недоступны остаются в ленте пользовательского комментирования.
Напоминаю, остаются.
То есть когда в эти топики пишут они апаются, но по сути бесполезны.
27

» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity

alexprey, это первое что я скачал ) какой то он гигантский в реализации, потому отказался.
27

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Как незачем. Там где оно достается в два клике это, по сути, краткий перечень как раз из этого самого профиля. Логично ж, чтобы в профиле самом оно было.
27

» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity

alexprey, ну тут фактически та же цель - вызвать закрытие группы по завершению контекста. Однако удобно это не всегда. Например бывает что внутри контекста формируется переменная, нужная потом вне контекста. В таких случаях конечно лучше использовать раздельные теги открытия/закрытия группы, собственно из этих соображений их тоже оставил. Или например когда открытие/закрытие используется в разных местах, а не внутри одной функции, тоже вариант.
А вообще уже давно взял это за привычку, удобно, стильно, молодежно.

Еще я вот думаю как упростить отдельный скрипт со стилями.
Была мысль использовать CSS разметку, запаковать ее в отдельный файл и по нажатию какой-либо кнопки перезагружать кеш с объектами, на которые она парсится. При том в этом случае есть очень удобная штука - можно редактировать стили без компиляций, прямо в окне unity (благо разметка несложная и парсер правильности там не шибко важен).
Вот, и хотел я значит найти в инете какой-нибудь готовый парсер CSS выражений, сорцы которого можно было бы переделать под себя (чтобы не лепить велосипед с нуля). Однако не нашел пока ничего годного/выразительного под шарп.
27

» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity

GeneralElConsul, обновлять, дописывать в комменты, показывать хоть в странице (но ждать пока я подтвержу), хоть в комментах (но сразу) результат. От меня это просто попытка создать общее место для випов и стандартизировать это место. Если випов будет много, то можно будет посмотреть их все по единому адресу /unity/tags/wip, что было бы удобно. Лично я бы с радостью почитал, что другие юзеры делают на юньке, может местами бы посоветовал, местами бы сам поучился. Потому очень бы советовал завести вип и познакомить людей с вашей деятельностью, если она кажется вам интересной.
На мой взгляд наша работа была бы виднее в одном проекте, чем будучи разбитой на десятки мелких постов по блогам и одностраничным проектам. Ну и обратная связь на мой взгляд так будет повыше, ибо внимание рассеивается так или иначе на все випы, если юзер заметит эту фишку в нашем проекте.
27

» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity

Melissa, ну у нас их изначально немного. Было б побольше, мы б уже натворили тут бардак )
27

» WoW - Trinity Core / Релиз TDB 3.3.5a от 26.06.2014

Потом перезагружу на сайт, как снимутся ограничение на диске.
Хорошо, а то я уже беспокоиться начал.
А вообще, автор, может ты хотя бы сначала поделишься тем что ты вообще выкладываешь и с какой целью? Просто как бы куча несвязанных ресурсов, блокноты какие-то, у нас тут всё-таки сообщество по модмейкингу и геймдеву, а не файловое хранилище.
Я как понял из кучи ресурсов это что-то связанное с wow, но почему этот проект тогда не ссылается на WoW Modmaking? Если опять же это требует отдельного проекта то хотя бы поясни в чем фишка.
+ когда ты создаешь ресурсы было бы просто чудесно, если бы ты публиковал их после того как закончишь пилить иерархию, а до этого устанавливал бы "не публиковать". Очень сильно напрягает появление в ленте бессвязных отрывков твоего проекта.
Кроме того, насколько мне известно до создания нормальной главной страницы проект должен быть скрыт, даже по новым правилам. Надеюсь админы делают это не назло?
27

» Unity / Анонс cssGUI и немного про наш раздел Unity

*Одним ловким комментарием он прыгает в ленту и совсем чуть-чуть поднимает счетчик просмотров*
27

» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов

H, а не могли бы вы пролить свет на ситуацию - появятся ли подобные средства в балтике девятке? Может нам стоит подождать и не плодить проекты?
27

» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов

невидимым для обычных пользователей до того момента, пока у него не появится логотип и скриншоты разработки.
Но людей то звать в него можно, я правильно понимаю?
27

» XGM Team / Общение с пользователями


Отсутствует возможность менять пункты выпадающего списка в "управлении категориями" местами. В случае удаления пунктов, а затем написания их снова в статьях сбрасывается привязка. Соответственно когда появляется необходимость втиснуть новую категорию для статей это выходит весьма болезненно.
27

» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor

Вообще в плане редактирования команд - точно быстрее.
Для наглядности нарисовал скетч гуи для редактирования числа. Такие гуи доступны для всех сериализуемых движком типов + особый тип обработки для действий. Собственно во внутренних прямоугольниках при любой вложенности мы можем редактировать параметры. Сноски справа позволят поменять значения местами или изменить редактирование (значение/метод/переменная) в этом прямоугольнике.
Выглядеть это будет шире, чем старые команды "как в варкрафте", но работать с этим получится быстрее. Кроме того я думаю комбинировать несколько способов вывода, например сворачивать списки если значений много под кнопку. Плюс такие редакторы мы можем вставить куда угодно, под любой тип и в любой ситуации, а не только по схеме "события->условия->действия" и в общем окне, как это делается в варкрафте.
Загруженные файлы
27

» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor

sleep, уже не вар3. Читай ласт стори, я решил его упростить и он теперь выглядит иначе.
27

» Unity - Triggers Editor / Радикальные изменения

Jusper, да, конечно. Кроме того я задействую там некоторые скрипты, которые так же опубликую отдельно от этой тулсы. Они тоже сопровождаются соответствующей документацией, которую я уже тихонько заполняю
27

» Модмейкеры / Мнение пользователей: несколько опросов

Ну и при чем здесь возраст?
Это просто шутка
Раз уж тебе нужно мнение и ты сам прекрасно понимаешь что опросы не учитывают многого, распишу за себя.
Про редакторы - тут обычно если у платформы есть потенциал, есть куда ее погнуть, интересное что-то сделать. В других случаях это становится просто развлечением на один раз, когда изучаешь все слишком однобоко и предсказуемо - сразу надоедает.
Про ресурсы из списка - я наверняка загляну, даже попробую вникнуть, но отписываться не буду если не шарю.
Про конкурсы - поучаствую, если будет нечего делать, но только в тех, которые мне известны.
27

» Модмейкеры / Мнение пользователей: несколько опросов

Через некоторое време я подсчитаю варианты ответов, сравню их в разных опросах и
узнаю ваш внутренний возраст
По поводу видео не очень корректный вопрос. Вот например я обычно все смотрю что делают, но скажем если есть несколько видео по одной теме которая меня изначально не заинтересовала, то я смотреть больше про это не буду.
27

» XGM Team / Общение с пользователями

Предлагаю изменить line-height
В:
.txt2 li
и в
.txt2
На 17px.
Хотя проблема что это и на комменты действует.
Просто когда появляется гора текста - ее сложно читать.
27

» XGM Team / Общение с пользователями

и вообще лучше оставить премодерацию только для главной
Солидарен, просто херню на главную не кидать и ок. Ну и премодерацию статей/наработок оставить, чтобы не абузили в публичных проектах.
27

» XGM Team / Общение с пользователями

то для поиска художника с целью сделать 2-3 спрайта можно создать ресурс в супер или публичном проекте
И подождать, пока модератор раздела закончит свои дела и подтвердит публикацию.