Пробовал юзать бинарную сериализацию данных, но все заступорилось сразу как только оказалось что объекты, наследуемые от Object не помечены аттрибутом Serializable.
Запаковать Object - способа не нашел. Была идея закидывать InstanceID, однако минус в том, что достать по нему инстанс в игровом режиме нельзя - по этому идентификатору объекты восстанавливаются только в редакторе.
Отталкиваясь от этой информации и наступив на кучу прочих граблей, с уверенностью могу сказать, что "не тяжелого" способа хранить такие списки в Юнити на данный момент просто нет.
lentinant, это да, но я допустим узнал только сегодня. Честно говоря я этого давно ждал, много об этом слышал, потому такой вот запоздалый сабж :) Хотя я не считаю его запоздалым, написал же все равно раньше чем это случилось.
alexprey, я понял что есть тег "вправо". Но блин, все говорят разместить изображение "справа" или "слева". Это как бы интуитивно правильней.
Вправо и влево это больше похоже на смещение, аля "поставь немного правей, вправо". А у нас... Ну сам знаешь :)
Насчет цветов - ну вот у меня 2 монитора - оба их еле различают - только если я выкручу контрастность на "100" начинает быть видна разница. Но как бы 100 контраста это не нормальный цвет элементов, многие цвета близкие к белому в такой контрастности вообще нереально увидеть да и сам сайт пестрит - не думаю что тут все так плохо )
Когда ресурс не имеет картинки отображается картинка проекта по умолчанию. Однако в отличии от случая, когда картинка указана ссылка ведет на главную проекта, а не на сам ресурс. Это печалит
Добавить тег "справа"
((справа
Рисунок
))
Принцип действия думаю понятен. Это первое слово какое приходит в голову. Аналог запарился искать вводил и "правый" и "право" и "направо". Хрен поймет как тегить. Написал right но это не по феншую
подумать над лого проектов в темном стиле и в целом над дубликатом картинок для темного стиля
Запустил тут его и офигел - большинство лого проектов выглядит на нем очень криво
А по тегам такое предположение
Например сделать так
%ссылка на изображение% light чтобы оно запускалось только на светлом стиле
Соответственно две ссылки подряд
%ссылка на изображение% light
%ссылка на изображение% dark
запустят каждый свое изображение для своего стиля
Подумать над тем, как подгружать изображения сразу, а не после загрузки страницы
Сейчас они изначально ссылки, которые, как я понимаю - формируются жаваскриптом в изображения.
Трабла вот в чем - поисковики выдают это как ссылки. Не помню точный пример, но уже натыкался на такое, когда в описании гугла написан текст и дальше идет эта сраная ссылка. Выглядит ужс
Видимо для такого решения есть причины - но если можно поправить - лучше проработать этот момент
Важно: когда руки дойдут до категорий. Сделать что-то аля вот такого:
Именно на ресурсы, а не на страницу добавления - для ресурсов с некоторыми тегами такая напоминалка будет очень кстати.
Если все таки возможно хоть каким-то жопным способом сделать "откат" в модерировании - поставлю того кто это сделал на рабочий стол на месяц, буду дарить цветы и конфеты. Я не гей, но в этом действительно может быть смысл на страницах, которые можно открыть для свободного редактирования пользователям
Цвет ссылок - битая тема. Сейчас цвет #558 и он дико бледный - часто юзеры выделяют ссылки дополнительно жирным, просто чтобы ссылку было заметно. Ну хотя бы #559 сделайте. А #55A вообще замечательно (на мой взгляд) - правда вам он может показаться слишком ярким.
Кстати если оффтоп комментарии будут выглядеть вот так, будет небольшая отсылочка к коду ;) Ну это так, бредовая фантазия, по делу не продуктивна: //Бедные тех админы (эта надпись зеленая, но фуфуфу, нифига не видно)
Вместо: Бедные тех админы
Зеленый кстати тоже не шибко зеленый - #008000 или #595 подошел бы куда лучше. Да даже limegreen смотрится красиво, хоть и немного не привычно
Вот наталкивался на мысль - может тут нужно применить какой-нибудь нестандартный метод сериализации?
Еще есть намек на использование фич сериализации 4.5.1 - они там добавили специальный интерфейс для "ручной обработки". Посмотреть, потрогать что это такое. Если получится - дополню статью по сериализации + отпишу подробней тут за результат
Как говорил Вербер: "кто задает вопрос, рискует на пять минут прослыть глупцом, а кто не задает, остается глупцом на всю жизнь" Минутка философии от Экстраверта
хз, в студии выделяю код, нажимаю Tab и делается отступ на несколько строк. Shift+tab убирается отступ.
Мб это правда фишка студии под решарпером, хз
Если не работает на чистой среде поставь его (пишется Resharper).
Ооочень круто и интересно, молодчик! Посмотрел от и до, было не оторвать. И ничего ты не тупишь, не надо себя обижать, довольно резво соображаешь что сделал не так ) Надеюсь этот скринкаст не отнял у тебя сильно много времени, спасибо что сделал
кстати, ты говорил там про "честный счетчик". А разве нельзя его реализовать вкупе с этой функцией (ведь она уже сделала запрос к базе, осталось то там только числа сложить)?
psychosis, не в обиду сказать, но не думал ли ты над тем, чтобы слепить одну качественную модель вместо десятка бракованных? У тебя опыта не прибавится такими шагами, если ты будешь просто двигать нормали (при том они даже не повернуты куда нужно, что сразу бросается в глаза по освещению модели). Развертка у тебя по нолям - вот тот же трактор, передняя сторона. Грубо ведь.
За красивым описанием брак не спрячешь.
Мне сказали что "не модно" про такое писать. Ну я и не стал больше писать, хотя и было что (имхо полезное для геймдевелопера).
Вы как-нибудь между собой разберитесь, а то советуете диаметрально противоположные вещи. И да, пойду напишу пост в блог. :)
ну гуррен-лаганн косвенно космической тематики ) В конце сериала вообще все пуляются "энергией способной зародить новую вселенную", весь сериал крутится вокруг вселенского господства, спиральной немизиды, всюду космические бои и т п., убергалактическиемегаганмены, путешествие в пространстве и в воображаемые вселенные.
Кстати луна - это огромный ганмен, который пока не активировался
Правда там космос скорее инструмент для воплощения идеи. Мол "даже если ты маленький мальчик - если сильно захотеть, можно спасти и вселенную"
прибежали бы какие-нибудь патриоты требовать интернов
не, ну те шлак конечно. Тут не в патриотизме дело, я просто на своем опыте говорю, в сравнении с другими сериалами которые видел по тематике. Но мой опыт, конечно, поскромнее будет раз в 20-30.
vasex, а ты норм смотрел? "Моими глазами" офк лучше сверхов?) vasex:
клиника - родоначальник
А нет разве? Гугли, когда начали хауса твоего снимать. В клинике была общая связь между сериями и сериал рассматривал очень много бытовых жизненных вопросов. До 5 сезона смотреть было очень интересно. Ретро-концепция или нет - вообще не играет роли
"Сверхи" что, не попали в списки?
А "клиника"? Доктор хаус значит есть, а фактически родоначальник сериала про врачей - нет. Те же "интерны" - полностью с них по идее слизали, только убили мораль, которая в клинике была в конце каждой серии.
А "Теория большого взрыва"?
Так и нету уверенности, что он знает static, public, class и.т.д.
Есть разница между тем, что ему придется узнать чтобы это осилить, и тем что он может узнать потом. Все в программировании очень сильно переплетается, но нельзя одним махом срубить все сразу.
public static bool GetLast(this int[] array, out int value)
Нет уверенности что потенциальный читатель уже знает про out-параметры и про исключения. Откуда такое стремление усложнить подачу материала в целях того чтобы профи устроила правильность? Статья рассчитана на новичка, если освещаются методы расширений, то не надо приплетать еще 30 понятий. В этом и та беда почему по книгам сложно обучаться с нуля - они тут же начинают говорить про кучи, исключения, потокобезопасность и еще 40 не разъясненных понятий, при том не объясняя нифига, а потом думают что доступно изложили материал.
При условии, что в статье предупреждается, что мы экспериментируем не с самым правильным примером кода я думаю это допустимая погрешность.
Автор, прежде чем учить других, сам хотя бы немного изучи язык :
Прежде чем делать такие заявления, подумай, реально ли списать ошибку на человеческий фактор невнимательности. Если да - выбирай выражения. Faion:
Я уже не говорю про оптимальность.
Читай статью внимательно. Эта "неоптимальность" сделана умышлено. Когда речь идет о том чтобы объяснить новичку как устроены методы расширения, лучше имхо избавить его от необходимости смотреть "а почему код в функции поменялся", если это не касается темы. Я намеренно не использовал даже простейший оператор ?: только по этой причине, как и оставил объявление переменной (хотя можно было сразу ретурнить) чтобы читающий обращал внимание на изменения способа, а не на код-рыбу, который я использую. Faion:
Вместо этих если, нужно было сказать, что эти методы расширения допустимо использовать только в том случае, если у вас нету доступа к объекту, который нужно расширить.
Это было написано двумя предложениями ранее. Faion:
И да
Потокобезопасность - это то что нужно в статье для новичка по методам расширениям. Грац!
Снобам к ознакомлению
Критика к статье приветствуется, но, пожалуйста, не нужно выставлять это в виде собственного превосходства, посматривая как на гавно и убегая в крайности на любую брешь, перестаньте мудачить.
а чего эт в дота 2 q/a нет?
вопрос:
вот в дотке первой была такая штука, называлась promod - это была такая версия карты без текстурок, где поле помечено клеточками. Есть ли такая наработка для dota 2?
Ред. Devion
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
перезагрузил страницу стал "0"
такое везде где когда либо был оценен комментарий
Ред. Devion
» Unity / Список и сериализуемые объекты
Запаковать Object - способа не нашел. Была идея закидывать InstanceID, однако минус в том, что достать по нему инстанс в игровом режиме нельзя - по этому идентификатору объекты восстанавливаются только в редакторе.
Отталкиваясь от этой информации и наступив на кучу прочих граблей, с уверенностью могу сказать, что "не тяжелого" способа хранить такие списки в Юнити на данный момент просто нет.
Ред. Devion
» Unity / В версии 4.6 выйдет новый GUI
Ред. Devion
» XGM Team / XGM v8 patch 1
Вправо и влево это больше похоже на смещение, аля "поставь немного правей, вправо". А у нас... Ну сам знаешь :)
Насчет цветов - ну вот у меня 2 монитора - оба их еле различают - только если я выкручу контрастность на "100" начинает быть видна разница. Но как бы 100 контраста это не нормальный цвет элементов, многие цвета близкие к белому в такой контрастности вообще нереально увидеть да и сам сайт пестрит - не думаю что тут все так плохо )
Ред. Devion
» XGM Team / XGM v8 patch 1
))
Принцип действия думаю понятен. Это первое слово какое приходит в голову. Аналог запарился искать вводил и "правый" и "право" и "направо". Хрен поймет как тегить. Написал right но это не по феншую
А по тегам такое предположение
Например сделать так
%ссылка на изображение% light чтобы оно запускалось только на светлом стиле
Соответственно две ссылки подряд
%ссылка на изображение% light
%ссылка на изображение% dark
запустят каждый свое изображение для своего стиля
Трабла вот в чем - поисковики выдают это как ссылки. Не помню точный пример, но уже натыкался на такое, когда в описании гугла написан текст и дальше идет эта сраная ссылка. Выглядит ужс
Видимо для такого решения есть причины - но если можно поправить - лучше проработать этот момент
//Бедные тех админы (эта надпись зеленая, но фуфуфу, нифига не видно)
Вместо:
Бедные тех админы
» Unity / Список и сериализуемые объекты
Еще есть намек на использование фич сериализации 4.5.1 - они там добавили специальный интерфейс для "ручной обработки". Посмотреть, потрогать что это такое. Если получится - дополню статью по сериализации + отпишу подробней тут за результат
Ред. Devion
» Программирование / Глупый вопрос про оформление
Минутка философии от Экстраверта
Ред. Devion
» Программирование / Глупый вопрос про оформление
Мб это правда фишка студии под решарпером, хз
Если не работает на чистой среде поставь его (пишется Resharper).
» Блог H / [видео] Скринкаст (dev* v8.2)
Ред. Devion
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
За красивым описанием брак не спрячешь.
» XGM YouTube / Еженедельник #6
Вы как-нибудь между собой разберитесь, а то советуете диаметрально противоположные вещи. И да, пойду напишу пост в блог. :)
» XGM YouTube / Еженедельник #6
Ред. Devion
» Game Boom / Game Boom #2: Спасибо, что живой!
Ред. Devion
» vasex / Лучшие сериалы
Кстати луна - это огромный ганмен, который пока не активировался
Правда там космос скорее инструмент для воплощения идеи. Мол "даже если ты маленький мальчик - если сильно захотеть, можно спасти и вселенную"
» vasex / Лучшие сериалы
Ред. Devion
» vasex / Лучшие сериалы
Ред. Devion
» vasex / Лучшие сериалы
vasex:
Ред. Devion
» vasex / Лучшие сериалы
А "клиника"? Доктор хаус значит есть, а фактически родоначальник сериала про врачей - нет. Те же "интерны" - полностью с них по идее слизали, только убили мораль, которая в клинике была в конце каждой серии.
А "Теория большого взрыва"?
» Программирование / Методы расширений
Ред. Devion
» Программирование / Методы расширений
При условии, что в статье предупреждается, что мы экспериментируем не с самым правильным примером кода я думаю это допустимая погрешность.
Ред. Devion
» Программирование / Методы расширений
Faion:
Faion:
Faion:
Критика к статье приветствуется, но, пожалуйста, не нужно выставлять это в виде собственного превосходства, посматривая как на гавно и убегая в крайности на любую брешь, перестаньте мудачить.
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
вопрос:
вот в дотке первой была такая штука, называлась promod - это была такая версия карты без текстурок, где поле помечено клеточками. Есть ли такая наработка для dota 2?