RiseD_Konst, в редакторах, например. У меня за год было уже 3 таких случая, когда текст вроде слитный, но и вроде должен содержать в себе какой-то функционал. А в целом применение широкое его было как я написал в редакторе триггеров, который я пишу как аналог редактору триггеров в варкрафте, где как раз ссылки и используются.
GenElCon,
У Unity есть такое свойство, реализующее буфер обмена, оно называется GUIUtility.systemCopyBuffer. Однако это поле имеет internal доступ и в рамках разработки считается недоступным.
Данный класс просто реализует доступ к этому полю через рефлексию.
Agren, как знал что найдется такой пользователь, который придет и скажет Agren:
Нельзя, что-ли было создать пункт в настройках - выбрать "форумный вариант системы ЛС" или "сайтовый"?
Нет нельзя, как мне кажется. Читай пост - системы разные по реализации и просто не совместимы. Да и чем этот вариант тебе не нравится - вообще хз. В старом варианте даже предварительно посмотреть начало сообщения было нельзя, единственное что можно было отслеживать статус письма как +.
В играх такие кнопки сбоку просто для твоих личных биндов. То есть туда можешь вешать такие же вещи как и на обычные кнопки.
Например в Team Fortress 2 у меня там висит скрипт для техника "Уничтожить старую турель и сразу поставить новую" что помогает мне не лазить по менюшкам чтобы сделать постройку, а минитурель при том ставить приходится часто. На вторую кнопку я повешал разговор по микру.
В доте - первая клавиша юзает предмет во втором слоте инвентаря, другая это команда "Удерживать позицию", когда нужно остановиться и не двигаться. Дабл кликом (делается через ахк) висит еще и отключение автоатаки.
Кнопка сверху - DPI, увеличивает чувствительность мыши, то есть она начинает быстро бегать. При повторном нажатии возвращает обычную чувствительность.
Собственно стандарт :)
В гуглхроме при нажатии на клавиши сбоку ты будешь переходить по истории к предыдущей/следующей странице. В експлорере в винде тоже.
RSQR, это не плюс, это коммерческая составляющая аля фермы, чтобы больше денег грести. Постройка там никакая и бессмысленная
А вот рпг режим - интересно, жаль только не развили эту тему больше
За что гирвелу минус влепили? Конструктивно спрашивает, между тем. Нужен совет - покажите замощенные текстуры, а не просто одиночный экземпляр. Это разумно и самый первый вопрос к автору.
Nevidim, знаю. Просто изначально планировались наборы книг под обучение языкам, а не по технологиям в целом. Не продумал этот момент. bea_mind, уровень необходимый знаний слишком субъективное и абстрактное понятие. Я не могу расставить знания того или иного программиста по шкале от 1 до 10. Максимум указать порог вхождения. И самое главное нужно понимать - я всех этих книг не читал, соответственно указать это везде я просто не смогу.
Внимание
Если предлагаете книги - пожалуйста, прилагайте краткое описание - о чем книга, насколько сложна в освоении по вашему сформировавшемуся мнению.
Если вы не читали книгу - не предлагайте, понту от просто перечисления книг тут нет, так как все-таки хочется собрать список полезной, а не в принципе любой литературы.
Так же большая просьба - указывайте язык, если ваша книга о технологии.
lentinant, потому и не в курсе что посылать новичков на Шилдта не стоит :) Во-первых, Шилдт обучает путем сравнения с другими языками (причем порой более сложными) + это больше справочники, чем самоучители.
Если ты безнадёжный картостроитель, то пройди этот курс лечение (в строгой последовательности!!!) :
удали свою карту
удали редактор
удали варик
выключи комп
иди делать уроки!
Смотрю автор с советами недалеко от школьников ушел.
Вообще любой человек с подобными взглядами на тех у кого что-то не получается изначально кажется невероятно глупым.
Ред. Devion
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Программирование / Полезная литература
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Программирование / Полезная литература
» Unity / Гипертекст
Ред. Devion
» Unity / Буфер обмена
У Unity есть такое свойство, реализующее буфер обмена, оно называется GUIUtility.systemCopyBuffer. Однако это поле имеет internal доступ и в рамках разработки считается недоступным.
Данный класс просто реализует доступ к этому полю через рефлексию.
» Unity / Буфер обмена
» Xtream in / История xgm часть I
» Блог H / детектив 8.1 с хорошей концовкой
» XGM Team / XGM v8 patch 1
Agren:
Ред. Devion
» Блог Palixa / 6D 3200DPI LED Optical Wired Gaming Mouse
Например в Team Fortress 2 у меня там висит скрипт для техника "Уничтожить старую турель и сразу поставить новую" что помогает мне не лазить по менюшкам чтобы сделать постройку, а минитурель при том ставить приходится часто. На вторую кнопку я повешал разговор по микру.
В доте - первая клавиша юзает предмет во втором слоте инвентаря, другая это команда "Удерживать позицию", когда нужно остановиться и не двигаться. Дабл кликом (делается через ахк) висит еще и отключение автоатаки.
Кнопка сверху - DPI, увеличивает чувствительность мыши, то есть она начинает быстро бегать. При повторном нажатии возвращает обычную чувствительность.
Собственно стандарт :)
В гуглхроме при нажатии на клавиши сбоку ты будешь переходить по истории к предыдущей/следующей странице. В експлорере в винде тоже.
» Блог Palixa / Вернулся в Prime world
А вот рпг режим - интересно, жаль только не развили эту тему больше
Ред. Devion
» Almighty creator / Очередной вершитель судеб
» Программирование / Полезная литература
» Программирование / Полезная литература
bea_mind, уровень необходимый знаний слишком субъективное и абстрактное понятие. Я не могу расставить знания того или иного программиста по шкале от 1 до 10. Максимум указать порог вхождения. И самое главное нужно понимать - я всех этих книг не читал, соответственно указать это везде я просто не смогу.
Внимание
Если вы не читали книгу - не предлагайте, понту от просто перечисления книг тут нет, так как все-таки хочется собрать список полезной, а не в принципе любой литературы.
Так же большая просьба - указывайте язык, если ваша книга о технологии.
» Программирование / Полезная литература
» Программирование / Программирование
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
Ред. Devion
» gox69 / Статья о джассерах
Вообще любой человек с подобными взглядами на тех у кого что-то не получается изначально кажется невероятно глупым.