1

» WarCraft 3 / Неправильное срабатывание групп. Столкнулся с такой…

Extremator, Выше уже скинули статью про эту надуманную проблему... Отлаживать тут нечего, всё так и должно работать...
1

» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler

MACOH, И опять же наработка сделана на базе мемхака для людей, которые по каким-то причинам (чаще консервативным) его и используют. Мнение о том что и как делать и что использовать тут никто не спрашивает, поэтому я до сих пор не понимаю к чему весь этот срач.
1

» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler

MACOH, Смысл в ней есть. Если уже начал использовать мемхак во всю, то желание использовать костыли на глобалках и нулевом таймере отпадает. Да и сам автор написал, что наработка для уверенных пользователей jass и мемхака, так что твоё рвение доказать превосходство DE ещё более неуместно...
1

» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler

Но, к сожалению, ты будешь закрывать глаза на баги и проблемы при использовании костылей
SAND, Ты сейчас себе в ногу стреляешь, ведь сам используешь такое же древнее костыльное г* )))
Ну а MACOH вообще какой-то непонятный вброс кинул с DE, когда возможный функционал мемговна этим не ограничивается...
1

» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…

Алчность, Если тебя это так беспокоит, то просто выдели переменную под текущий проигрываемый звук и, условно, раз в полсекунды проверяй таймером проигрывается он или нет...
1

» WarCraft 3 / DPM SYSTEM (Dummy Pool Manager)

Сам юнит то может и правильно убит/обнулён, но за его недолгую, но счастливую жизнь какую-то память о себе (не то чтобы светлую) он все равно оставит.
Могу ошибаться, но структуры юнитов кешируются игрой и потом переиспользуются, а твоя система по сути делает тоже самое что и делает движок игры...
увы ни один счетчик хэндлов не подскажет при заведомо правильно составленном коде что именно протечёт в самом движке во время игры.
Не покажет, но использовать заведомо некорректный HC такая себе практика
И всё-же такая система имеет место быть, чтобы не разгонять счетчик хендлов и не плодить лишний мусор
1

» WarCraft 3 / DPM SYSTEM (Dummy Pool Manager)

Лучше использовать встроенный в WFE HandleCounter... Он подсчитывает реальное количество хендлов и не полагается на мистические костыли жасс машины
1

» Stormgate / Показали альфа-версию редактора ландшафта Stormgate

Makeba, Там я увидел только одну единственную кастомку по типу хотса, всё остальное просто заигрывание со стандартным развитием
1

» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)

Smeto, Ну и костыли))) На ужапи можно это сделать одной нативкой... Соболезную всем, кто на рефордже сидит с поддержкой от программистов индусов
1

» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor

LongbowMan, В каком месте стилистика ближе к варкрафту? Текущий визуал больше смахивает на представителя мобилок, что в целом немного огорчает. Даже в рефодже не смогли переплюнуть стилистику варика 2002 года.
1

» WarCraft 3 / [UjAPI] Shooter System

Kukumbr78, Наработка использует устаревшее API, поэтому необходимо её обновить под актуальную версию UJAPI
1

» Unryze Jass API / UjAPI - Конвертаторы

Эти функции позволят передавать в хэштаблицу всё что угодно, и выгружать из неё же, без доп функций хештаблицы наподобие SaveUnitHandle и LoadUnitHandle, плюс с циклами-массивами оперировать.
Вот только в хэштаблицу и так можно было запихнуть любой хэндл и "тайпкастнуть" в любой хэндл ( только будет отстрел жопы )
1

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?

Kalvin273, Рефордж скорее пробитие дна и дальнейшее погружение в г***о. Единственные его достоинства это увеличение кол-ва игроков до 24 и небольшой ассортимент новых нативок (которые стоило бы добавить ещё лет 20 назад). Насчет новой графики, так она вообще мерзостная, модели будто из дешевой китайской поделки. С другой стороны мододелы сделали для варкрафта больше, чем сами близы. В целом любые разговоры про преимущества классики или рефорджа разбиваются об кастомные карты, благодаря которым эта игра всё ещё жива. И вот тут рефордж вне конкуренции, пока существует замечательный проект UjAPI.
1

» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]

Можно было бы хоть указать, что карта МЕМНЫЕ приколы использует, дабы люди с опасением "взлома жопы" были осведомлены...