LongbowMan, В каком месте стилистика ближе к варкрафту? Текущий визуал больше смахивает на представителя мобилок, что в целом немного огорчает. Даже в рефодже не смогли переплюнуть стилистику варика 2002 года.
Эти функции позволят передавать в хэштаблицу всё что угодно, и выгружать из неё же, без доп функций хештаблицы наподобие SaveUnitHandle и LoadUnitHandle, плюс с циклами-массивами оперировать.
Вот только в хэштаблицу и так можно было запихнуть любой хэндл и "тайпкастнуть" в любой хэндл ( только будет отстрел жопы )
Kalvin273, Рефордж скорее пробитие дна и дальнейшее погружение в г***о. Единственные его достоинства это увеличение кол-ва игроков до 24 и небольшой ассортимент новых нативок (которые стоило бы добавить ещё лет 20 назад). Насчет новой графики, так она вообще мерзостная, модели будто из дешевой китайской поделки. С другой стороны мододелы сделали для варкрафта больше, чем сами близы. В целом любые разговоры про преимущества классики или рефорджа разбиваются об кастомные карты, благодаря которым эта игра всё ещё жива. И вот тут рефордж вне конкуренции, пока существует замечательный проект UjAPI.
» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)
» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor
» WarCraft 3 / [UjAPI] Shooter System
» Unryze Jass API / UjAPI - Конвертаторы
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» SpellLAB[RPGArena] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]