MACOH, И опять же наработка сделана на базе мемхака для людей, которые по каким-то причинам (чаще консервативным) его и используют. Мнение о том что и как делать и что использовать тут никто не спрашивает, поэтому я до сих пор не понимаю к чему весь этот срач.
MACOH, Смысл в ней есть. Если уже начал использовать мемхак во всю, то желание использовать костыли на глобалках и нулевом таймере отпадает. Да и сам автор написал, что наработка для уверенных пользователей jass и мемхака, так что твоё рвение доказать превосходство DE ещё более неуместно...
Но, к сожалению, ты будешь закрывать глаза на баги и проблемы при использовании костылей
SAND, Ты сейчас себе в ногу стреляешь, ведь сам используешь такое же древнее костыльное г* )))
Ну а MACOH вообще какой-то непонятный вброс кинул с DE, когда возможный функционал мемговна этим не ограничивается...
Алчность, Если тебя это так беспокоит, то просто выдели переменную под текущий проигрываемый звук и, условно, раз в полсекунды проверяй таймером проигрывается он или нет...
LongbowMan, В каком месте стилистика ближе к варкрафту? Текущий визуал больше смахивает на представителя мобилок, что в целом немного огорчает. Даже в рефодже не смогли переплюнуть стилистику варика 2002 года.
Эти функции позволят передавать в хэштаблицу всё что угодно, и выгружать из неё же, без доп функций хештаблицы наподобие SaveUnitHandle и LoadUnitHandle, плюс с циклами-массивами оперировать.
Вот только в хэштаблицу и так можно было запихнуть любой хэндл и "тайпкастнуть" в любой хэндл ( только будет отстрел жопы )
Kalvin273, Рефордж скорее пробитие дна и дальнейшее погружение в г***о. Единственные его достоинства это увеличение кол-ва игроков до 24 и небольшой ассортимент новых нативок (которые стоило бы добавить ещё лет 20 назад). Насчет новой графики, так она вообще мерзостная, модели будто из дешевой китайской поделки. С другой стороны мододелы сделали для варкрафта больше, чем сами близы. В целом любые разговоры про преимущества классики или рефорджа разбиваются об кастомные карты, благодаря которым эта игра всё ещё жива. И вот тут рефордж вне конкуренции, пока существует замечательный проект UjAPI.
» WarCraft 3 / Неправильное срабатывание групп. Столкнулся с такой…
» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler
Ред. DiZzicH
» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler
» WarCraft 3 / [MemoryHack] Damage Handler
Ну а MACOH вообще какой-то непонятный вброс кинул с DE, когда возможный функционал мемговна этим не ограничивается...
» WarCraft 3 / Есть ли какой то способ добавить новые саундсеты для юнитов? Не…
Ред. DiZzicH
» WarCraft 3 / DPM SYSTEM (Dummy Pool Manager)
» WarCraft 3 / DPM SYSTEM (Dummy Pool Manager)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Stormgate / Показали альфа-версию редактора ландшафта Stormgate
» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)
» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor
» WarCraft 3 / [UjAPI] Shooter System
» Unryze Jass API / UjAPI - Конвертаторы
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]