Это сайт по вакрафту алло (попытки 1% геймдева ни в счёт), вопрос, что ты здесь делаешь?
У нас дохрена всяких "спецов", но напрячься что-то действительно путное родить для комьюнити никто не хочет. Можно же кучу смежного контента (modmeking <-> gamedev) запилить (еще главное позиционировать его как смежный): лвл-дизайн, геймдизайн, саунд-дизайн, лор-дизайн, основы программирования, написание игровых документов, презентация проекта (питчинг). Но нет, мы будем писать всякое говно про то как русифицировать триггеры или как модели из одной игры в другую конвертировать. Мб я не прав, но мне видится это так. Bergi, если что, я не кидал никаких камней в твой огород.
Я только щас заметил, мы позиционируем себя как сайт по варику, а у нас что нету даже кнопки на видном месте, которая переносит сразу на список доступных для скачивания карт? Или я в глаза долблюсь, и она есть?
— Типа он пришел за картой или кампанией из поиска, от блоггера или ещё как.
— Сразу видит удобный способ найти карты, кампании по тегам.
— есть подборка лучших
— есть игровые рецензии
— при скачивании какая-то напоминалка про оставь отзыв (несколько вариантов есть)
— перед скачиванием видит баннеры «а вот ещё инди-игры», «а чем ты хуже этой петушни? Сделай сам!»
И так далее. Аудитория игроков критически важна. Если вы пройдете эти путём вы макетов новых придумаете и про меня и про скорпа и про берги с пувером, которые за долгие годы в этом юзкейсе не навели порядок
А не поздно ли уже этим заниматься? Основная проблема в том, что так или иначе для привлечения аудитории нужно постоянно вкладывать деньги во всякие активности, желательно с получением профита. А много ли сейчас в варкрафте активной аудитории с которой можно получить профит? А много ли сейчас в варкрафте активной аудитории в принципе?! Может тогда лучше вместо цели "поднять сайт с колен" сразу замахиваться на "поднять warcraft с колен"?))
Если хотите более грубее, по моему мнению, хороший руководитель должен быть типичной политической проституткой, которая умеет подлизать жопу каждому)
Не знаю, исходя из какого личного опыта ты так решил, но абсолютно не согласен.) Имхо, руководитель должен иметь авторитет, уметь держать дистанцию с подчиненными, уметь общаться с людьми и искать компромиссы, уметь обосновать (гнуть) свою позицию, уметь использовать кнут и пряник, уметь договариваться на выгодных для себя (дела) условиях. То что руководитель должен быть чепушилой с вытянутым языком, я сильно сомневаюсь. :)
Немного не по теме, но готов проспонсировать конкурс (думаю, 3к могу выделить) пикч и мемных рисунков по ВК3 и ХГМ. Одна работа на рыло, без пошлятины всякой левой нарушающей правила сайта, голосование народное - юзерами имеющими 6 месяцев регистрации и какие-либо ресурсы на сайте, продолжительность 1 месяц. (все это на усмотрение организаторов) Если есть желающие в админке подобное провести, то пишите. У самого нет времени.
Круто, у скорпа план разработки примерно на 2 года, но он принимает донаты и готов скорректировать
Было бы круто узнать, что входит в план попунктно. Можно же ставить какие-то цели и выводить донат-гол, а в конце месяца благодарственный пост с именами тех, кто поддержал сообщество.
Эльрат, через нейросетки не пытался? Я ради фана попробовал сделать труповозку. Наверное если долго поковыряться, то можно насобирать что-то по кускам...
Diabfall, немного подушню, но, во-первых, из своего опыта могу сказать, что в Весноте чистого "камень-ножницы-бумага" нет. И дело даже не в разнообразии войск, а в принципах их балансировки между собой.
Ок, как скажешь. Я судил только по видео геймплея, которое видел и мне показалось, что тут довольно стандартный баланс для таких игр: есть юнит, который проигрывает какому-то другому конкретному типу юнита(-ов) в противостоянии 1х1, но при этом сильно решает в определенной тактической ситуации. Т.е. какой-то условный лучник в зависимости от того какое положение он занимает на карте относительно противника, является либо "бумагой", либо "камнем". Nikson12:
Во-вторых, постройка же юнитов, захват опорных пунктов это, как мне кажется, вещь общая для любых пошаговых стратегий.
Тут была стена текста, но потом я подумал: какого хрена?! Я всего лишь сказал, есть 2 похожих картины, где мужик гладит спину бабе. И услышал: ласки между мужчиной и женщиной обычное дело для так картин.
Nikson12, я говорил с точки зрения кор механик: постройка юнитов, захват опорных пунктов и ресурсов, баланс юнитов по модели "камень, ножницы, бумага".
Стало по приятнее. Боевую систему не планируешь как-то видоизменять? Мне она в той версии, что ты кидал, показалась слегка топорной...
Какова вообще среднестатистическая реакция тестеров на нее?
Больше года прошло, а мне до завершения прототипа как до луны раком.) Хотя если вспомнить последний год, мне мягко говоря не до хобби всяких было, я даже посидел немного из за стресса.
Если таки удастся довести чудо-юдо до какого-то логического финала, то мне определенно стоит написать статью на тему: ''как перемудрить и усложнить себе жизнь. Из цикла пацан в себя поверил".
На самом деле лучше было бы просто забить, времени реально нет, но это дело принципа. Я сажусь за комп раз в 2 месяца на недельку, постоянно вынужден перечитывать одну и туже базовую документацию по шарпу и юнити, чтобы хоть как-то освежить память. Чувствую себя как дед в маразме. Diabfall:
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Это была ошибка. 1. Немного скучно, когда весь твой геймплейный код что называется под капотом. Т.е. ты вроде что-то делаешь, но визуально не можешь порадовать глаз плодами своего труда. Ну сам такой жанр выбрал.) 2. Система из простых, но макаронных, скрученных в один запутанный клубок механик даёт нехило прикурить. Ну сам такой жанр выбрал.
Изначально я адекватно рассчитывал свои силы, но в какой-то момент понимал, что вот тут фитча кал, а тут надо переделать, а тут лучше так. В итоге вместо нормальной альфа-альфа версии 0.001 пилю какую-то демо 0.1.
Ещё хотел бы покритиковать авторов различной литературы-учебников по юнити. Бля челы иногда реально не понимают, что и как разжевывать новичкам. То они кормят с ложечки, то не с того не сего забивают хрен и кидают инфу как кость собаке, не разъясняя важные моменты. Чтобы разобраться в материале, приходится смотреть его в 5-х разных источниках для надёжности. Т.к. один где-то приврал, другой забыл, третий забил, четвертой левой воды налил. Кстати, советую учебник для полных новичков, я уже не помню никакой информации из него, т.к. читал где-то почти год назад, но помню что автор нормально обьясняет простые вещи, но лучше его параллельно с каким-то интернет ресурсом читать.
Советую много сейвов делать в разные слоты, у меня прохождение забагалось перед самым концом. И выборы в игре есть с не тем результатом, который ожидаешь.
Пувер, это все очень интересно и замечательно, но это очередной долгострой-велосипед. Сейчас в варе много популярных орпг? Не хочу быть тем, кто постоянно кидает скепсис и негатив, но это имхо кал.
Не, если у тебя будет команда, которая поможет тебе сделать это максимально быстро, то ок. И у тебя что времени свободного дофига?
Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
Прикольно. Мне понравилось, что это типа славянский Darkest Dungeon. Понятно, что это демо и потом все поменяется, но честно говоря куча текста и постоянные бои за 10-15 мин. игры занятно подушили. Все один делаешь? Славянский сеттинг взял с прицелом на бабки от министерства культуры РФ? :D
У тебя когда нибудь в блоге будет про лёгкие блюда? (Ролы не в в счёт). А то смотрю я на все это, вкусно офк, но я прямо чувствую как моя печень страдает
Blizzard всегда позиционировали HotS как hero brawler, нежели как MOBA.
Мне кажется, когда они делали хотс, они ориентировались на свои БГ и арены из ВоВ. Поэтому такой упор на билды через раскидку талантов. Но лучше бы они все же добавили какой-нибудь небольшой пул предметов имхо, был бы немного другой геймплей, но стало бы поинтереснее.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / ХП БАР ПРОБЛЕМА
Ред. Diabfall
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» Рецепториум / Драники | Рецепт
» WarCraft 3 / Мангал
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
Ред. Diabfall
» XGM Team / Программное заявление
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
Nikson12:
Я всего лишь сказал, есть 2 похожих картины, где мужик гладит спину бабе. И услышал: ласки между мужчиной и женщиной обычное дело для так картин.
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth
» Far Tale / DevLog 6
Какова вообще среднестатистическая реакция тестеров на нее?
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Если таки удастся довести чудо-юдо до какого-то логического финала, то мне определенно стоит написать статью на тему: ''как перемудрить и усложнить себе жизнь. Из цикла пацан в себя поверил".
На самом деле лучше было бы просто забить, времени реально нет, но это дело принципа. Я сажусь за комп раз в 2 месяца на недельку, постоянно вынужден перечитывать одну и туже базовую документацию по шарпу и юнити, чтобы хоть как-то освежить память. Чувствую себя как дед в маразме.
Diabfall:
Изначально я адекватно рассчитывал свои силы, но в какой-то момент понимал, что вот тут фитча кал, а тут надо переделать, а тут лучше так. В итоге вместо нормальной альфа-альфа версии 0.001 пилю какую-то демо 0.1.
Ещё хотел бы покритиковать авторов различной литературы-учебников по юнити. Бля челы иногда реально не понимают, что и как разжевывать новичкам. То они кормят с ложечки, то не с того не сего забивают хрен и кидают инфу как кость собаке, не разъясняя важные моменты. Чтобы разобраться в материале, приходится смотреть его в 5-х разных источниках для надёжности. Т.к. один где-то приврал, другой забыл, третий забил, четвертой левой воды налил. Кстати, советую учебник для полных новичков, я уже не помню никакой информации из него, т.к. читал где-то почти год назад, но помню что автор нормально обьясняет простые вещи, но лучше его параллельно с каким-то интернет ресурсом читать.
Увидимся еще через год.
Ред. Diabfall
» Книга Опыта (E) / Прохожу планетскейп что бы впитать БАЗУ
Ред. Diabfall
» Far Tale / Far Tale
Скорпион:
» God's word: The True Way / Вы бы поиграли в God's Word ORPG? (Рабочее название: LifeCraft)
Ред. Diabfall
» Far Tale / Far Tale
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
» Far Tale / Far Tale
Скорпион:
» Far Tale / Far Tale
» Ретро-игры / Ariel the Topless Mermaid
» Рецепториум / Жаркое из курицы в казане
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями