13

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Это сайт по вакрафту алло (попытки 1% геймдева ни в счёт), вопрос, что ты здесь делаешь?
У нас дохрена всяких "спецов", но напрячься что-то действительно путное родить для комьюнити никто не хочет. Можно же кучу смежного контента (modmeking <-> gamedev) запилить (еще главное позиционировать его как смежный): лвл-дизайн, геймдизайн, саунд-дизайн, лор-дизайн, основы программирования, написание игровых документов, презентация проекта (питчинг). Но нет, мы будем писать всякое говно про то как русифицировать триггеры или как модели из одной игры в другую конвертировать. Мб я не прав, но мне видится это так. Bergi, если что, я не кидал никаких камней в твой огород.
Я только щас заметил, мы позиционируем себя как сайт по варику, а у нас что нету даже кнопки на видном месте, которая переносит сразу на список доступных для скачивания карт? Или я в глаза долблюсь, и она есть?
13

» WarCraft 3 / ХП БАР ПРОБЛЕМА

Насколько понимаю это баг. Попробуй отключать бары на время катсцены xgm.guru/p/wc3/hpbar
13

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

— Типа он пришел за картой или кампанией из поиска, от блоггера или ещё как.
— Сразу видит удобный способ найти карты, кампании по тегам.
— есть подборка лучших
— есть игровые рецензии
— при скачивании какая-то напоминалка про оставь отзыв (несколько вариантов есть)
— перед скачиванием видит баннеры «а вот ещё инди-игры», «а чем ты хуже этой петушни? Сделай сам!»
Короче, нужно сделать свой аналог Steam 😀
И так далее. Аудитория игроков критически важна. Если вы пройдете эти путём вы макетов новых придумаете и про меня и про скорпа и про берги с пувером, которые за долгие годы в этом юзкейсе не навели порядок
А не поздно ли уже этим заниматься? Основная проблема в том, что так или иначе для привлечения аудитории нужно постоянно вкладывать деньги во всякие активности, желательно с получением профита. А много ли сейчас в варкрафте активной аудитории с которой можно получить профит? А много ли сейчас в варкрафте активной аудитории в принципе?! Может тогда лучше вместо цели "поднять сайт с колен" сразу замахиваться на "поднять warcraft с колен"?))
13

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Если хотите более грубее, по моему мнению, хороший руководитель должен быть типичной политической проституткой, которая умеет подлизать жопу каждому)
Не знаю, исходя из какого личного опыта ты так решил, но абсолютно не согласен.) Имхо, руководитель должен иметь авторитет, уметь держать дистанцию с подчиненными, уметь общаться с людьми и искать компромиссы, уметь обосновать (гнуть) свою позицию, уметь использовать кнут и пряник, уметь договариваться на выгодных для себя (дела) условиях. То что руководитель должен быть чепушилой с вытянутым языком, я сильно сомневаюсь. :)
13

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Немного не по теме, но готов проспонсировать конкурс (думаю, 3к могу выделить) пикч и мемных рисунков по ВК3 и ХГМ. Одна работа на рыло, без пошлятины всякой левой нарушающей правила сайта, голосование народное - юзерами имеющими 6 месяцев регистрации и какие-либо ресурсы на сайте, продолжительность 1 месяц. (все это на усмотрение организаторов) Если есть желающие в админке подобное провести, то пишите. У самого нет времени.
Загруженные файлы
13

» Рецепториум / Драники | Рецепт

О драники, ммм вкуснотища. Жду видео про колдуны и яблочные драники. :)
13

» WarCraft 3 / Мангал

Когда увидел название, был уверен, что это очередной блог Пувера про готовку.)
13

» XGM Team / Программное заявление

Круто, у скорпа план разработки примерно на 2 года, но он принимает донаты и готов скорректировать
Было бы круто узнать, что входит в план попунктно. Можно же ставить какие-то цели и выводить донат-гол, а в конце месяца благодарственный пост с именами тех, кто поддержал сообщество.
13

» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth

Эльрат, через нейросетки не пытался? Я ради фана попробовал сделать труповозку. Наверное если долго поковыряться, то можно насобирать что-то по кускам...

Diabfall, извини, было плохое настроение. Предлагаю закрыть тему, если раздражает.
Никаких проблем.
13

» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth

Diabfall, немного подушню, но, во-первых, из своего опыта могу сказать, что в Весноте чистого "камень-ножницы-бумага" нет. И дело даже не в разнообразии войск, а в принципах их балансировки между собой.
Ок, как скажешь. Я судил только по видео геймплея, которое видел и мне показалось, что тут довольно стандартный баланс для таких игр: есть юнит, который проигрывает какому-то другому конкретному типу юнита(-ов) в противостоянии 1х1, но при этом сильно решает в определенной тактической ситуации. Т.е. какой-то условный лучник в зависимости от того какое положение он занимает на карте относительно противника, является либо "бумагой", либо "камнем".
Nikson12:
Во-вторых, постройка же юнитов, захват опорных пунктов это, как мне кажется, вещь общая для любых пошаговых стратегий.
Тут была стена текста, но потом я подумал: какого хрена?!
Я всего лишь сказал, есть 2 похожих картины, где мужик гладит спину бабе. И услышал: ласки между мужчиной и женщиной обычное дело для так картин.
Короче, ты душный. :)
Загруженные файлы
13

» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth

Nikson12, я говорил с точки зрения кор механик: постройка юнитов, захват опорных пунктов и ресурсов, баланс юнитов по модели "камень, ножницы, бумага".
13

» В гостях у Эльрата / Warcraft III в игре Battle for Wesnoth

Этот ваш Battle for Wesnoth напомнил мне java игру Ancient Empires на кнопочные мобилки. Она кстати вышла на год позже.
Загруженные файлы
13

» Far Tale / DevLog 6

Стало по приятнее. Боевую систему не планируешь как-то видоизменять? Мне она в той версии, что ты кидал, показалась слегка топорной...
Какова вообще среднестатистическая реакция тестеров на нее?
13

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Больше года прошло, а мне до завершения прототипа как до луны раком.) Хотя если вспомнить последний год, мне мягко говоря не до хобби всяких было, я даже посидел немного из за стресса.
Если таки удастся довести чудо-юдо до какого-то логического финала, то мне определенно стоит написать статью на тему: ''как перемудрить и усложнить себе жизнь. Из цикла пацан в себя поверил".
На самом деле лучше было бы просто забить, времени реально нет, но это дело принципа. Я сажусь за комп раз в 2 месяца на недельку, постоянно вынужден перечитывать одну и туже базовую документацию по шарпу и юнити, чтобы хоть как-то освежить память. Чувствую себя как дед в маразме.
Diabfall:
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Это была ошибка. 1. Немного скучно, когда весь твой геймплейный код что называется под капотом. Т.е. ты вроде что-то делаешь, но визуально не можешь порадовать глаз плодами своего труда. Ну сам такой жанр выбрал.) 2. Система из простых, но макаронных, скрученных в один запутанный клубок механик даёт нехило прикурить. Ну сам такой жанр выбрал.
Изначально я адекватно рассчитывал свои силы, но в какой-то момент понимал, что вот тут фитча кал, а тут надо переделать, а тут лучше так. В итоге вместо нормальной альфа-альфа версии 0.001 пилю какую-то демо 0.1.
Ещё хотел бы покритиковать авторов различной литературы-учебников по юнити. Бля челы иногда реально не понимают, что и как разжевывать новичкам. То они кормят с ложечки, то не с того не сего забивают хрен и кидают инфу как кость собаке, не разъясняя важные моменты. Чтобы разобраться в материале, приходится смотреть его в 5-х разных источниках для надёжности. Т.к. один где-то приврал, другой забыл, третий забил, четвертой левой воды налил. Кстати, советую учебник для полных новичков, я уже не помню никакой информации из него, т.к. читал где-то почти год назад, но помню что автор нормально обьясняет простые вещи, но лучше его параллельно с каким-то интернет ресурсом читать.

Увидимся еще через год.
Загруженные файлы
13

» Книга Опыта (E) / Прохожу планетскейп что бы впитать БАЗУ

Кстати из современного советую.
Советую много сейвов делать в разные слоты, у меня прохождение забагалось перед самым концом. И выборы в игре есть с не тем результатом, который ожидаешь.
13

» Far Tale / Far Tale

Нет, инвентарь так не называется)
Согласен, просто я себе в пометках написал: инвентарь - не инвентарь. :) Надо было предметы - не предметы. Скорпион:
множество иконок будет загромождать интерфейс, тем более, мобильный.
Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
Скорпион:
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
Загруженные файлы
13

» God's word: The True Way / Вы бы поиграли в God's Word ORPG? (Рабочее название: LifeCraft)

Пувер, это все очень интересно и замечательно, но это очередной долгострой-велосипед. Сейчас в варе много популярных орпг? Не хочу быть тем, кто постоянно кидает скепсис и негатив, но это имхо кал.
Не, если у тебя будет команда, которая поможет тебе сделать это максимально быстро, то ок. И у тебя что времени свободного дофига?
13

» Far Tale / Far Tale

Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
13

» Far Tale / Far Tale

А сколько примерно в демо контента по времени? (Можно и по игровому)
Скорпион:
Минкульт врятли подобным можно заинтересовать)
Называешь зомби полянами и половцами, и думаю должно прокатить.))
Я бы в пк версии текст чуть по меньше сделал, а то на большом мониторе реально глаза охеревают.
Потом ещё поиграю. Меня демо как уже говорил задушило диалогами и боями, но признаюсь интересно
13

» Far Tale / Far Tale

Прикольно. Мне понравилось, что это типа славянский Darkest Dungeon. Понятно, что это демо и потом все поменяется, но честно говоря куча текста и постоянные бои за 10-15 мин. игры занятно подушили. Все один делаешь? Славянский сеттинг взял с прицелом на бабки от министерства культуры РФ? :D
13

» Ретро-игры / Ariel the Topless Mermaid

Почему не написал особенности хака? В чем заключается работа хака, какие преимущества открывает.
Topless
я так понял, это все)
13

» Рецепториум / Жаркое из курицы в казане

У тебя когда нибудь в блоге будет про лёгкие блюда? (Ролы не в в счёт). А то смотрю я на все это, вкусно офк, но я прямо чувствую как моя печень страдает
13

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Blizzard всегда позиционировали HotS как hero brawler, нежели как MOBA.
Мне кажется, когда они делали хотс, они ориентировались на свои БГ и арены из ВоВ. Поэтому такой упор на билды через раскидку талантов. Но лучше бы они все же добавили какой-нибудь небольшой пул предметов имхо, был бы немного другой геймплей, но стало бы поинтереснее.