В 2009, когда начал интересоваться картостроением, было тоже самое. Я сталкивался с дискриминацией, будучи новичком. Меня дико возмущала данная ситуация, поэтому, когда я перешёл в категорию шарящих, я начал помогать всем нуждающимся чем мог. Закончилось все тем, что у меня сгорела жопа. Люди по большей части неблагодарные создания, которые готовы оттяпать руку помощи, которую ты им протянул. Поэтому моя позиция теперь такая: есть фильтр в виде гугла, где есть ответы на 90% вопросов, которые могут возникнуть у новичка. (Проверил на себе.) Не смог осилить гугл, значит недостоин.
Основная проблема не в олдах, которые не хотят быть добрыми душами. Проблема в ленивых ньюфагах, которые заявляются с наполеоновскими планами, не желая тратить слишком много своего драгоценного времени на свои же гениальные идеи. Типичная сказка про золотую рыбку, где бабка хочет сесть кому-нибудь на шею.
Лол. Начал я такой играть в Tyranny и у меня "неожиданно" сгорела жопа. :d
Сначала жопа горела от того, что в игре очень много призрачных врагов и они люто жесткие. Хотел уже начать проходить игру под
это!
Потом немного обуглилась жопа, потому что я, отказавшись убивать младенца, предал весь альянс сепаратистов.
Ну и как вишенка на торте маин квест, который забаговал, и мне придется перепроходить 20 часов. :D
Скорее фича, чем баг. Если не путаю с другой игрой, сложность боёв не чрезмерна, просто требует вдумчивости и детального планирования, жёстко карая попытки играть через "налетели-порубили".
Боевке не хватает гибкости. Есть небольшие различия в тактике боя при использовании различного оружия (арбалеты, копья..), но в остальном все происходит по одному единственному шаблону. Бои в игре нужны только что бы растягивать время. Mexaz:
И снова. Есть такая игра, Long Live The Queen, которая построена на огромном числе неочевидных скилл чеков. Это не делает её плохой. Просто люди уже привыкли к тому, что в эрпэгэ можно прокачивать персонажа как угодно, просто некоторые билды эффективнее остальных и вообще имба.
Что то я сомневаюсь, что в новелле, которую ты приводишь в пример, неправильно раскиданные скиллы = нельзя получить хоть какую-то концовку. Mexaz:
Понятно, что каждому человеку свой плейстайл, но я, в своё время, играл с упоением. Даже с чуть большим, чем в Tyranny.
Мне игра понравилась, просто хотелось большего. Уже начал переигрывать за другой класс, чтобы посмотреть на другие рельсы. :)
Прошел The Age of Decadence.
У меня очень смешанные чувства после прохождения данной игры. С одной стороны мне ужасно понравилось, с другой стороны я просто в диком ужасе от реализации некоторых игровых моментов. Пройдемся по всем основным приятным и неприятным вещам.
Сюжет, лор и визуальный стиль в целом хороши, и оставили только положительные эмоции.
Боевка убога, тупа и крива. Врагов почти всегда больше, они почти всегда сильнее. Вас ждет незабываемый аттракцион смертей и загрузок.
Прокачка. Авторы игры просто поехали на добавлении бесконечного числа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ских и неочевидных скилл чеков. Я перепроходил игру раза 4 из-за неправильно раскиданных характеристик персонажа. Играть за красноречивого болтуна мне показалось сущим адом т.к. разработчики что-то не то покурили и добавили вместо 1 параметра "красноречия": хитрость, убеждение, притворство. Я молчу про тот факт, что в одном диалоге ты можешь пройти проверку на 3-4 разных скила. Все это вызывает кучу проблем и неприятных казусов. Например: Неправильная прокачка = переигровка нескольких часов. Проходишь ты такой очень муторный квест с кучей условий и скил чеков, а в конце оказывается, что этот квест был необязателен, и награда за него размером с член муравья.
Рельсовость и ограниченность. Сначала может показаться, что перед вами огромный открытый мир, с которым можно взаимодействовать. Но нет. Вся игра это одна большая красивая декорация. НПС, с которыми можно взаимодействовать, чаще всего не превышают числа пальцев одной руки на локацию, чаще и одного пальца. Игра ведет нас на поводке до самого финала. Я немного подгорел (после 25 часов), когда узнал, что нельзя пройти на лучшую концовку, играя за тот класс персонажа который я выбрал. :)
С одной стороны участники конкурса, которые много времени и сил потратили на свою работу. Ребята всего лишь хотели чтобы их "справедливо" судили.
С другой стороны организатор, который убил много времени, сил и нервов, чтобы организовать данное мероприятие. Он всего лишь хотел, чтобы ребята сказали ему спасибо (ну и ради ЧСВ офк).
Кто прав? Кто виноват?
Какой нужно сделать вывод?
Я мб купил бы штук 10 для всяких розыгрышей и наград за конкусы, а вы сами дальше решайте что с ними делать. Я так чисто поддержать, покрыв затраты на производство.
Никогда не понимал эти уходы и приходы. У меня были периоды, когда я годами не заглядывал на сайт, когда мое мировоззрение менялось, когда я считал что круг моих интересов более не связан с данным ресурсом и т.д. и т.п. 2020 год, а я все ещё заглядываю. Очень странно, когда люди сами вяжут себя непонятными узами, а потом сами же эти узы разрывают.
Без негатива.
В начале 00 многие спайсом баловались.
Я правильно понял, что это что-то типа pvp td? (что-то похожее есть в гуглмаркете только обычно с видом сбоку и в средневековом сетинге. Про карты вк3 я вообще молчу.)
В чем главная фишка?
так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В противном случае ты рискуешь в своей разработке не угнаться за твоим же изменяющимся мнением о том, как должен выглядеть конечный результат, да и в целом сложно придти к чему-либо, если не знаешь, куда идёшь.
В моем понимании на определенном этапе безусловно нужен и это немного не диздок, а скорее декларация с описанием игры. И он придет к необходимости написания данного документа в процессе, вот что я имел ввиду.
Я согласен. Уверен, когда-нибудь займусь написанием такого документа. В данный момент план сделать скелет (реализовать базовые механики) и потом уже плясать от этого.
По поводу товарища PrincePhoenix могу сказать следующее - он аутист как и все хгмвоцы. Я сразу заметил, что у него повышенное ЧСВ, синдром "человека затычки", скилл водолива и звание кэпа. Ничего из этого меня не бесило. Но иногда всю эту солянку ужасно утомительно переваривать. (когда жаль каждой потраченной секунды)
Теперь понимаю, почему люди (General) становятся фанбоями Clamp'а. :D Clamp:
Сколько не прячь в говне алмазы, говно останется говном, и нормальные люди в нём копаться, как правило, не любят.
PrincePhoenix, честно говоря, в последнем посте ты меня своей "демагогией" никому не нужной окончательно утомил. Лучше бы пошел статью написал на эту тему. А я как-нибудь сам разберусь. :)
Как сказал один крутой чувак, если уж обосрался, то не пытайся сделать вид, что это не ты.
Только вот я не обосрался и даже не пернул с подливой. PrincePhoenix:
По сабжу, мои комментарии тебя, судя по ответам, немного задели.
Немного?! Очень задели! Я всю ночь не спал! (wtf?) PrincePhoenix:
Извини. Но я преследую только добрые намерения, а порой, без такой вот критики, люди не могут прийти к решению проблем.
Да, это очень помогает, особенно когда проблем нет. PrincePhoenix:
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.
Теперь откинем философию, и по конкретике.
Что это будет в конце концов, из твоих слов я понял только, что это игра на Unity, смесь HMM и Fallout, с сюжетом в
» стиле
школьника-
Это здорово же! Школьникам от школьника! Школьникам должно понравиться. PrincePhoenix:
совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.
Вроде бы из моего первого поста понятно, что потом я от этого отказался из-за отсутствия требуемых навыков? Или нет?!!!!!!!!! PrincePhoenix:
Что из себя будет представлять геймплей, какой тип управления, камеры, взаимодействия с объектами есть у тебя в голове, если там вообще что-то есть из этого сейчас.
будет 1 в 1 как тут
Три основных экрана игры:
1 экран. как в Fallout 1-2
2 экран. просто движение персонажем влево и вправо, взаимодействие с нпс, предметами и переходами на другие локации через 1 клавишу
3 экран.
Я думал, раз мне стали советовать движки удобные для создания 2d игр, то всем все понятно. Ок. Сорри, мой косяк. 2D PrincePhoenix:
Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей.
Сделал на твоем примере за 2 мин.
Диздюк
Школьник 2088 - это игра.
Жанр: РПГ?
Сэттинг: постапокалипсис.
Камера и управление: Вид сбоку
Описание: РПГ с открытым миром, выполнение квестов, диалоги влияющие на прохождение, тактические бои.
Пример похожей игры Fallout 1-2
Управление осуществляется одним персонажем (ГГ).
Особенности сюжета: Повествование сюжета нелинейное, есть ролевой отыгрыш, с возможностью принятия собственных решений, глобально влияющих на сюжет.
USP
Случайные встречи и события
Вариативное прохождение игры, реиграбельность
Развитие навыков связано с моральным выбором игрока во время прохождения сюжета.
Ограниченное количество предметов и амуниции.
Насилие.
Целевая аудитория
Возраст: от 12 до 45 лет.
Категория: Школьники аутисты
Оглавление
Игровые персонажи
ГГ
Предыстория: Выбор игрока
Сильные черты: Выбор игрока
Слабые черты: Выбор игрока
Внешние данные: Вооброжение игрока
К чему я всё это, демонстрация людям своих идей нужна для того, чтобы их заинтересовать, таким вот мини-постом ты заинтересовать сможешь с очень малой долей вероятности.
Этот блог не про инди-игру, которую я собираюсь сделать. Этот блог про путь, который я собираюсь преодолеть, делая инди-игру. Цели кого-то заинтересовать нет.
Наверное с того, что они имеют: снаряжение средних веков, включая и оружие,
Согласен, холодное оружие только в средние века было. Мы тоже в средние века живем.
Никогда не думал, что "Безумный Макс" фэнтази на уровне Властелина колец! Спасибо, что открыл глаза! :D PrincePhoenix:
Это особенно заметно, когда о проекте, который ты собрался разрабатывать, ты рассказал ровно ничего) Концепция прям до костей продумана)
Концепция достаточно продумана, чтобы сделать прототип. Если я мало рассказал, это не значит, что я все рассказал. Если тебя что-то конкретно интересует (возмущает отсутствие чего-то), то пиши конкретно.)
Ты рисуешь "скетчи" в сеттинге фэнтези, по жанру думаешь сделать новеллу, а сюжет придумываешь для типичного триллера или шутера.
С чего ты решил, что "скетчи" в сеттинге фэнтази? Про новеллу была шутка. (или нет)
Хз, почему ты решил, что у новелла или рпг не может быть с элементами триллера.
Далее, поставь перед собой локальные цели, чтобы достигая их ставить новые. Своеобразный челендж для себя самого. Цель 1 - составить план. Далее уже по желанию.
Первый пункт плана я уже выполнил. Создал ресурс на хгм, чтобы делиться своими успехами. (которых пока нет) PrincePhoenix:
Задай себе главный вопрос, желание что-то сделать - это просто от безделия и обилия времени или это реальное желание что-то рассказать, что-то показать со своей точки зрения? Если это способ выразить идеи, то и подходи соответствующе, как к книге.
У меня почти нет свободного времени.
Я пока не буду выкладывать все карты на стол. Придумано больше, спланировано больше. Просто считай, что у меня такой стиль излагать мысли и идеи. (мне просто лень)
Изучение C# и познание движка - это конечно круто и всё такое, но если твоя цель - это создать игру, то и двигайся в направлении этой цели, а не ставь перед собой мнимую цель выучить c#, а создание игры выделяя лишь инструментом.
Я еще не видел ни одного человека, который бы успешно изучил язык одновременно ковыряясь в движке, особенно печальные результаты наблюдались когда это еще и первый "взрослый" язык программирования для человека. В итоге, внимания и терпения обычно не хватает ни на движок ни на язык - и у того и у другого есть достаточно большой объем знаний и принципов, которые нужно освоить, вместе получается больше чем среднестатистический человек способен впитать одновременно. А если сверху добавить еще и гору монотонной работы по созданию игры, то результат можно с высокой точностью предсказать еще до начала.
Просто за 9 лет на хгм не научился использовать "))))), :D, )", чтобы люди правильно оценивали серьезность моих слов.
Цели стать гуру c#, делая игру на Unity, не стоит. Пока лишь планирую познакомится с какими-то базовыми вещами, пиля говно прототип игры.
Конструкт или гамак более чем достаточны для первого проекта. А учить новый язык одновременно с движком это вобще дохлый номер, имхо. Я вобще предпочитаю анрил и обезьянник (UnrealEngine4 и JMonkeyEngine3), но это личный выбор и подходит далеко не всем.
В принципе здравые мысли, но я пока не готов отказаться от своих планов. Как я еще смогу мотивировать себя учить c#, не занимаясь вещами, которые мне интересны?
Я в любом случае не спешу. Т.к. это супер долгострой.
Немного о сюжете: (сырой набросок завязки)
20хх г. Главный герой - военнослужащий армии (РФ), отец двух детей, который узнает, что жить ему осталось не более 2 месяцев (опухоль головного мозга (постоянные потери сознания)). Правительство предлагает обеспечить безбедное будущее его семье, если он согласится пожертвовать свое тело для секретного эксперимента.
В ходе первого этапа эксперимента испытуемый должен быть подвергнут заморозке в крионической камере и последующей немедленной разморозке.
Суть второго этапа неизвестна.
Суть третьего этапа неизвестна.
Придумал это до выхода Fallout 4. (скорее всего вдохновился фильмом Разрушитель)
» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй
» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?
Основная проблема не в олдах, которые не хотят быть добрыми душами. Проблема в ленивых ньюфагах, которые заявляются с наполеоновскими планами, не желая тратить слишком много своего драгоценного времени на свои же гениальные идеи. Типичная сказка про золотую рыбку, где бабка хочет сесть кому-нибудь на шею.
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
Начал читать "Так говорил Заратустра" Фридрих Ницше (1885) - пока нудновато.
"О дивный новый мир" Олдос Хаксли (1936)
"Атлант расправил плечи" Айн Рэнд (1957)
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Сначала жопа горела от того, что в игре очень много призрачных врагов и они люто жесткие. Хотел уже начать проходить игру под
Ну и как вишенка на торте маин квест, который забаговал, и мне придется перепроходить 20 часов. :D
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Mexaz:
Mexaz:
Ред. Diabfall
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
У меня очень смешанные чувства после прохождения данной игры. С одной стороны мне ужасно понравилось, с другой стороны я просто в диком ужасе от реализации некоторых игровых моментов. Пройдемся по всем основным приятным и неприятным вещам.
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
С другой стороны организатор, который убил много времени, сил и нервов, чтобы организовать данное мероприятие. Он всего лишь хотел, чтобы ребята сказали ему спасибо (ну и ради ЧСВ офк).
Кто прав? Кто виноват?
Какой нужно сделать вывод?
» Game Dev / Как расписать персонажа в RPG?
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
Скинул
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
» Дневник одного повара / Коротко о том, как помогают в США
» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта
Без негатива.
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Dota 2 / Dota 2 Classic
» Space / Space
Я правильно понял, что это что-то типа pvp td? (что-то похожее есть в гуглмаркете только обычно с видом сбоку и в средневековом сетинге. Про карты вк3 я вообще молчу.)
В чем главная фишка?
» WarCraft 3 / Небольшой конкурсик от XGM: Вурдалакочка.
наверное нет
» WarCraft 3 / Небольшой конкурсик от XGM: Вурдалакочка.
Ред. Diabfall
» Блог им. Diabfall / vsИнди
KingMaximax:
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Clamp:
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
2 экран. просто движение персонажем влево и вправо, взаимодействие с нпс, предметами и переходами на другие локации через 1 клавишу
3 экран. PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
PrincePhoenix:
Жанр: РПГ?
Сэттинг: постапокалипсис.
Камера и управление: Вид сбоку
Описание: РПГ с открытым миром, выполнение квестов, диалоги влияющие на прохождение, тактические бои.
Пример похожей игры Fallout 1-2
Управление осуществляется одним персонажем (ГГ).
Особенности сюжета: Повествование сюжета нелинейное, есть ролевой отыгрыш, с возможностью принятия собственных решений, глобально влияющих на сюжет.
USP
Случайные встречи и события
Вариативное прохождение игры, реиграбельность
Развитие навыков связано с моральным выбором игрока во время прохождения сюжета.
Ограниченное количество предметов и амуниции.
Насилие.
Целевая аудитория
Возраст: от 12 до 45 лет.
Категория: Школьники аутисты
Оглавление
ГГ
Предыстория: Выбор игрока
Сильные черты: Выбор игрока
Слабые черты: Выбор игрока
Внешние данные: Вооброжение игрока
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Никогда не думал, что "Безумный Макс" фэнтази на уровне Властелина колец! Спасибо, что открыл глаза! :D
PrincePhoenix:
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Хз, почему ты решил, что у новелла или рпг не может быть с элементами триллера.
PrincePhoenix:
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Как я еще смогу мотивировать себя учить c#, не занимаясь вещами, которые мне интересны?
Я в любом случае не спешу. Т.к. это супер долгострой.
20хх г. Главный герой - военнослужащий армии (РФ), отец двух детей, который узнает, что жить ему осталось не более 2 месяцев (опухоль головного мозга (постоянные потери сознания)). Правительство предлагает обеспечить безбедное будущее его семье, если он согласится пожертвовать свое тело для секретного эксперимента.