20

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

ы, но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц. На хайве никто еще близзам на эту оплошность не указывал?
Давайте сделаем апнутых сфинксов за 2 еды!
20

» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?

Мультибоард поддерживает. Если делать статичным размер заголовка мультиборда, да еще и плавающей строкой - вещь незаменимая.
20

» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть

И какое мне условие поставить?
Боевая единица - юнит получает урон / Unit - damage received event
20

» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть

Событие получения урона активируется до снятия хп. Величина получаемого урона - то, что будет отнято от хп. Если урон грозит смертью вашему юниту - делайте его неуязвимым на 0 секунд таймером, после чего убирайте неуязвимость.
Более костыльный вариант подразумевает использование возрождения минотавра, но там собьется угол поворота.
20

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Можно ли использовать свои наработки, в которых все системки уже настроены? То бишь просто добавить спелл в карту, удалить лишнее и все. Или это спелл контест из серии "миллион систем не нужны" и нужно вспоминать как пользоваться таймерами? :D
20

» WarCraft 3 / Возможно ли отправить или скачать запрос/файл меморихаком?

Помнится, в свое время скорп мутил что-то серверное на жассе.
Там, конечно, не мемхак, но авось что полезное и удастся подчерпнуть.
20

» WarCraft 3 / Защита карты

Либо делайте наработки, об которые даже прошаренные пользователи сломают мозг.
20

» WarCraft 3 / Система налогов. Цикличная проверка всех юнитов данного типа.

По завершении строительства фермы увеличивай число получаемого игроком золота (переменная из масива), а при смерти - уменьшай. (соответственно, наоборот, для пехотинцев)
А вообще - фича бесполезная в рамках стандартного мили-режима варкрафта. Слишком профитно уходить в экономику.
20

» WarCraft 3 / Приключения НекроВаси

Автор захотел поделиться своим творением, но его не оценили. Возможно стоит нарастить проекту массу в экстренном порядке? Продумать глобальные локации, сквозь которые проходит главный герой (дабы при дальнейшем расширении играбельной зоны не было непоняток), добавить способностей юнитам, понатырить наработок с лэнд/декор контестов (заодно взглянешь как умельцы оформляют лэнд), оформить ключевые зоны (полировать пути между локациями стоит после добавления различных событий и сайдквестов) и потом думать над целесообразностью дальнейшего развития проекта?
Во всяком случае это неплохая возможность и поднатореть в редакторе, и повеселить народ своими достижениями.
20

» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста

Vladimir61:
помогите плиз незнаю как установить!
Импортируешь в карту и используешь не изменяя путь, ЕМНИП. Анимации от 0 до 99 задавать по индексу.
20

» Дневник Сильваны / Очаровательные жучки

Sylvanas:
IIIНекромантIII, я разобрался со всем наконец-то.) То имортируешь ты с папки варовскую текстуру или с архива не имеет значения ведь она по-любому импортируется в модель я сравнивал на размере модели это не сказывается.
Зачем ее импортировать? Просто указываем путь к текстуре и всё. Я уже плохо помню как это реализуется через редакторы, но через текстовое редактирование mdl файла всё работает. (имхо редактирование mdl файла гораздо удобнее во всём, кроме редактирования скелета/костей и добавления анимаций)
20

» WarCraft 3 / Следы на земле

Следы привязаны к модели юнита ЕМНИП (у Иллидана в форме демона точно так). Тут либо менять текстуру (предлагаю заменить на полностью прозрачную чтобы избежать всяческой мороки), либо редактировать каждую паучью модель.
(Удалить спавнер следов не составляет труда)
20

» Дневник Сильваны / Очаровательные жучки

Вангую что сами модели весят меньше и проще импортировать их с измененной базовой текстурой.
Линия симметрии на некоторых ретекстурах модели слишком заметна. Едва ли найдется человек, который может её развидеть.
Лично мне пришлись по нраву самый левый и самый правый ретекстуры. Центральный - слишком темный. Остальные два - как минимум требуют значительной доработки.
(относительно позиций на ин-гейм скриншоте)
20

» WarCraft 3 / Битовые операторы.

Для эмуляции битовых операций используют арифметические, поэтому их использование рационально только в: save-load системах; мемхаке.
20

» WarCraft 3 / Передача аргументов в функции callback'ов

В этой же наработке нельзя так сделать, ввиду того, что этих аргументов нету во время инициализации. Приходится каждый раз создавать boolexpr'ы, но нужно ли их после этого удалять?
Что запрещает записывать значения в глобалки по мере возможности и потребности?
Сама глобалка едва ли занимает в памяти более 4 байт.
Хотя, учитывая что доступ к переменным у виртуальной машины реализован через поиск переменной по тексту - лучше использовать массивы булекспров.
20

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

но в таком свете раса войдэльфов видится совершенно высосанной из пальца
Хотелось бы услышать более подробное описание этой позиции.
я не совсем в теме сюжета(видел только все ролики и катсцены), но послушать любопытно.
Мне элсо интересно почему у не_демонов всегда либо фел, либо войд?
В том смысле что не оба сразу
20

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Никто не интересовался, часом, разницей между 'Absk' и другими способностями по части инстант каста без остановки движения? Особенно по части таргетных абилок(хотя можно ловить приказ и эмулировать каст абилки, но тогда релевантным становится вопрос о продвижении по списку команд в очереди приказов)
20

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

Айдишник лови просто через, в данном случае, ивент прожима мгновенного приказа(без указания цели т.е.). И на его основе вычисляй слот с предметом, который юзаеися (x+номер слота=приказ на айтемюз).
20

» WarCraft 3 / Долгогрузка

Еще можно всех юнитов и разрушаемые расставлять по ходу времени, а не при инициализации. Не сильно геморно, если автоматизировать.
20

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

При отлове отданного приказа, если дизейблить триггер на 0 сек, корректно ли отлавливается слот предмета?
Надеюсь я был понят. Мозг в ауте.
20

» WarCraft 3 / Есть желающие продолжить мою карту?

Очередной проект задохнулся за недостатком энтузиазма... Впрочем, не многие будут сожалеть об этом. Лучше распишите подробнее особенности карты (с т.з. Наработок и действительно достойных для "перенятия" творений).