ы, но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц. На хайве никто еще близзам на эту оплошность не указывал?
Событие получения урона активируется до снятия хп. Величина получаемого урона - то, что будет отнято от хп. Если урон грозит смертью вашему юниту - делайте его неуязвимым на 0 секунд таймером, после чего убирайте неуязвимость.
Более костыльный вариант подразумевает использование возрождения минотавра, но там собьется угол поворота.
Можно ли использовать свои наработки, в которых все системки уже настроены? То бишь просто добавить спелл в карту, удалить лишнее и все. Или это спелл контест из серии "миллион систем не нужны" и нужно вспоминать как пользоваться таймерами? :D
По завершении строительства фермы увеличивай число получаемого игроком золота (переменная из масива), а при смерти - уменьшай. (соответственно, наоборот, для пехотинцев)
А вообще - фича бесполезная в рамках стандартного мили-режима варкрафта. Слишком профитно уходить в экономику.
Автор захотел поделиться своим творением, но его не оценили. Возможно стоит нарастить проекту массу в экстренном порядке? Продумать глобальные локации, сквозь которые проходит главный герой (дабы при дальнейшем расширении играбельной зоны не было непоняток), добавить способностей юнитам, понатырить наработок с лэнд/декор контестов (заодно взглянешь как умельцы оформляют лэнд), оформить ключевые зоны (полировать пути между локациями стоит после добавления различных событий и сайдквестов) и потом думать над целесообразностью дальнейшего развития проекта?
Во всяком случае это неплохая возможность и поднатореть в редакторе, и повеселить народ своими достижениями.
IIIНекромантIII, я разобрался со всем наконец-то.) То имортируешь ты с папки варовскую текстуру или с архива не имеет значения ведь она по-любому импортируется в модель я сравнивал на размере модели это не сказывается.
Зачем ее импортировать? Просто указываем путь к текстуре и всё. Я уже плохо помню как это реализуется через редакторы, но через текстовое редактирование mdl файла всё работает. (имхо редактирование mdl файла гораздо удобнее во всём, кроме редактирования скелета/костей и добавления анимаций)
Следы привязаны к модели юнита ЕМНИП (у Иллидана в форме демона точно так). Тут либо менять текстуру (предлагаю заменить на полностью прозрачную чтобы избежать всяческой мороки), либо редактировать каждую паучью модель.
(Удалить спавнер следов не составляет труда)
Вангую что сами модели весят меньше и проще импортировать их с измененной базовой текстурой.
Линия симметрии на некоторых ретекстурах модели слишком заметна. Едва ли найдется человек, который может её развидеть.
Лично мне пришлись по нраву самый левый и самый правый ретекстуры. Центральный - слишком темный. Остальные два - как минимум требуют значительной доработки.
(относительно позиций на ин-гейм скриншоте)
В этой же наработке нельзя так сделать, ввиду того, что этих аргументов нету во время инициализации. Приходится каждый раз создавать boolexpr'ы, но нужно ли их после этого удалять?
Что запрещает записывать значения в глобалки по мере возможности и потребности?
Сама глобалка едва ли занимает в памяти более 4 байт.
Хотя, учитывая что доступ к переменным у виртуальной машины реализован через поиск переменной по тексту - лучше использовать массивы булекспров.
но в таком свете раса войдэльфов видится совершенно высосанной из пальца
Хотелось бы услышать более подробное описание этой позиции. я не совсем в теме сюжета(видел только все ролики и катсцены), но послушать любопытно.
Мне элсо интересно почему у не_демонов всегда либо фел, либо войд?
В том смысле что не оба сразу
Никто не интересовался, часом, разницей между 'Absk' и другими способностями по части инстант каста без остановки движения? Особенно по части таргетных абилок(хотя можно ловить приказ и эмулировать каст абилки, но тогда релевантным становится вопрос о продвижении по списку команд в очереди приказов)
Айдишник лови просто через, в данном случае, ивент прожима мгновенного приказа(без указания цели т.е.). И на его основе вычисляй слот с предметом, который юзаеися (x+номер слота=приказ на айтемюз).
Очередной проект задохнулся за недостатком энтузиазма... Впрочем, не многие будут сожалеть об этом. Лучше распишите подробнее особенности карты (с т.з. Наработок и действительно достойных для "перенятия" творений).
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?
» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть
» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть
Более костыльный вариант подразумевает использование возрождения минотавра, но там собьется угол поворота.
» WarCraft 3 / Высота юнита
Ред. Diaboliko
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Ред. Diaboliko
» WarCraft 3 / Возможно ли отправить или скачать запрос/файл меморихаком?
Там, конечно, не мемхак, но авось что полезное и удастся подчерпнуть.
» WarCraft 3 / Аринас 1x1
» WarCraft 3 / Защита карты
» WarCraft 3 / Система налогов. Цикличная проверка всех юнитов данного типа.
А вообще - фича бесполезная в рамках стандартного мили-режима варкрафта. Слишком профитно уходить в экономику.
Ред. Diaboliko
» WarCraft 3 / Приключения НекроВаси
Во всяком случае это неплохая возможность и поднатореть в редакторе, и повеселить народ своими достижениями.
» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста
» Дневник Сильваны / Очаровательные жучки
Ред. Diaboliko
» WarCraft 3 / Следы на земле
(Удалить спавнер следов не составляет труда)
Ред. Diaboliko
» Дневник Сильваны / Очаровательные жучки
Линия симметрии на некоторых ретекстурах модели слишком заметна. Едва ли найдется человек, который может её развидеть.
Лично мне пришлись по нраву самый левый и самый правый ретекстуры. Центральный - слишком темный. Остальные два - как минимум требуют значительной доработки.
(относительно позиций на ин-гейм скриншоте)
» WarCraft 3 / Битовые операторы.
Ред. Diaboliko
» WarCraft 3 / Передача аргументов в функции callback'ов
Сама глобалка едва ли занимает в памяти более 4 байт.
Хотя, учитывая что доступ к переменным у виртуальной машины реализован через поиск переменной по тексту - лучше использовать массивы булекспров.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
я не совсем в теме сюжета(видел только все ролики и катсцены), но послушать любопытно.
Мне элсо интересно почему у не_демонов всегда либо фел, либо войд?
В том смысле что не оба сразу
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Предметы(memhach)
» WarCraft 3 / Предметы(memhach)
» WarCraft 3 / Долгогрузка
» WarCraft 3 / Предметы(memhach)
Надеюсь я был понят. Мозг в ауте.
» WarCraft 3 / Предметы(memhach)
» WarCraft 3 / Есть желающие продолжить мою карту?