20

» WarCraft 3 / как сделать уровень у воина?

ClotPh:
а при таком реплейсе успеет проиграться сообщение, что погиб ваш герой/ваших союзников?
Если это сообщение не нужно - можно его отключить в настройках юнита, емнип. Кастомный вывод - наше всё
20

» Блог им. DarkLigthing / Математический троллинг

Не вижу смысла даже вникать, поскольку отсутствие оптимизации кода отбивает настроение, однако, хочу заметить, что скриншот Ваш даже не отображается (хотя, почему-то, я успел увидеть его часть пока прогружалась страница, фронтенд скрипт показывает что он действительно есть). Причиной тому - правила размещения изображений.
20

» WarCraft 3 / Knockback

GetSpellTargetX ?
Вы делаете арктангенс2 между одинаковыми координатами вроде. Либо нужен весь код.
20

» Sc drafts / На тему Windows SuperFetch, NTFS, SSD, cache и всего такого

Вкусный сабж. Только я так и не понял есть ли смысл в суперфетче при связке SSD для ОС и HDD для всего остального?
20

» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки

В струетуре каждого юнита нам доступен триггерно параметр UnitUserData, являющийся целочисленным. Создав обычную двухмерную базу данных, столбцами которой являются характеристики юнита (в структуре юнита характеристиками являются все строки в редакторе объектов для этого юнита (не ограничиваясь ими офк)). Вбив номер строки в юзер дату юнита мы получим связанную таблицу БД юнита и нашу кастомную. Теперь мы можем создавать дамми-кастеров и присваивать им ту же юзер дату что и у кастера заклинания, рвзделяя при помощи дамми кастов урон от заклинаний и урон с руки. Далее - дело техники. Тип урона с руки можно задать в переменной нашей БД, а тип урона заклинания определять, например, количеством хп юнита (извращвясь с преобразованиями текущего хп в целочичленное). Можно получить еще больший контроль, нанося весь урон триггерно...
20

» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки

Если Вам не хватает стандартного числа типов атаки, возможно имеет смысл внедрить систему кастомной обработки урона? И лепить столько типов, сколько душе угодно?
20

» WarCraft 3 / Рекурсия

Ответы уже даны, конечно, но считаю умемтным поинтересоватья для каких конкретных задач интересует сабж
20

» WarCraft 3 / Оптимизация

quq_CCCP:
Diaboliko, во первых их нужно еще и обнулять, когда речь идет о хендлах, во вторых внезапно это тоже операция и затрачивается время, потом вспоминаем что фильтры работают постоянно перебирая юнитов и понимаем зачем нужны глобалки...
даже в не-кешированном виде локалка быстрее глобалки. А, касательно обнуления, лично я пихаю фильтры в глобалки, да.
20

» WarCraft 3 / Оптимизация

quq_CCCP:
В фильтрах незачем обьявлять локалки, для этого есть темповые глобалки.
почему?
20

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Cancel, ну в релизной версии будет иметь смысл копаться в архиве карты и искать проблемы внутри кода. Если они вообще будут, конечно
20

» WarCraft 3 / Баланс таблицы вычисления стоимости юнитов.

Баланс все-равно упирается в конеретные стратегии и связки юнитов (с учетом затрат на технологии). Впрочем, не всем такое нужно.
20

» WarCraft 3 / Синглтаргет в АоЕ

Я могу ошибаться, но имхо из одной и той же группы будет выбираться один и тот же юнит
ибо в моем представлении энам юнитов реализован через проверку параметров юнитов, ссылки на которых последовательно перечислены в памяти.
20

» WarCraft 3 / Звук выгрузки

Загрузите пустой файл с звуковым форматом и пропишите ему путь до звукового файла выгрузки
20

» WarCraft 3 / [Редактор] Можно ли задать равкод более 4 символов?

в равкоде символ превратится в байт айдишника. В цеочисленной переменной 4 лайта -> равкод хранит 4 символа
20

» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI

Судя по описанию ИИ базовый. Есть бонусные опыт/голд для врага?
20

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

сильно ли напрягается движок декорациями/разрушаемыми без текстуры пути? Ятп просто будут отрисовываться все объекты и напрягаться будет только видеокарта? Это к вопросу о рентабельности использования громоздких творений в геймплее