16

» WarCraft 3 / RenderEdge(memhak)

да хватит за меня говорить, никакой инфы у меня нет и уж тем более не продаю
16

» WarCraft 3 / Почему не удается отключить в константах отмену скиллов?

удаляй баф через 0.0 секунд и отключишь
а вообще аватар тоже имеет эту опцию, и тоже нерабочую, просто наследие бета-версий
16

» WarCraft 3 / Я так понимаю что память обведен для каждого игрока?

ну саму строку меняй в GetLocalPlayer, не вопрос) у меня там берется текущее значение золота локального игрока. Но никаких адресов локально не меняется)
16

» WarCraft 3 / Я так понимаю что память обведен для каждого игрока?

set pGoldUbertipDescriptionAddress=GetGlobalStringAddress("RESOURCE_UBERTIP_GOLD")

function UpdateGoldUbertip takes nothing returns nothing
	if pGoldUbertipDescriptionAddress>0 then
		call AddNewOffsetToRestoreFast(pGoldUbertipDescriptionAddress)
		call WMem(pGoldUbertipDescriptionAddress,GetStringAddress(yourString))
	endif
endfunction
16

» WarCraft 3 / Я так понимаю что память обведен для каждого игрока?

тебе не нужен локал плер. у тебя по умолчанию описание золота существует только у конкретного игрока, поэтому меняешь и всё
16

» WarCraft 3 / Есть ли словарь или его аналог?

хештебл будет быстрее любой твоей реализации
единственное место, где хт уступает массиву - при сравнении LoadInt с чтением из статического адреса Array[32]
Во всех остальных случаях дешевле сразу использовать хт
16

» WarCraft 3 / [Мемхак] Как менять потрет но остается герой!

function ChangeUnitPortraitTo takes unit u, string modelpath returns nothing
	set LastConvertedHandle=ConvertHandle(u)
	if LastConvertedHandle>0 then
		call CallThisCallWith3Args(GameDLL+0x33ADC0,LastConvertedHandle,GetStringAddress(modelpath),1)
	endif
endfunction
насколько помню, это меняет на одно выделение, нужно постоянно заново вызывать,если хочешь на постоянку
16

» WarCraft 3 / Заставить ИИ кастовать заклинания из спеллбука

ThrowTargetSpellTargetUnit создан как раз для бросков дефолтных заклинаний вместо даммиков, обеспечивает сугубо базовый эффект. если тебе нужен триггерный эффект, так вызывай ту функцию сразу после, не? С параметрами вместо GetTrigger*
16

» WarCraft 3 / Нативный AOE поиск юнитов в JASS

ну ты ж понимаешь, что компилятор пережевал их реализацию в нечитаемую битовую магию?) Местами используется ассемблеровский sqrt, местами - самопальный
16

» WarCraft 3 / Нативный AOE поиск юнитов в JASS

понятия не имею, в чем там дело, лишь уточняю, что не обязательно движок сам стремится к абсолютной точности
16

» WarCraft 3 / Баг ;(

Я тестил производительность с обычным количеством переменных и с 30 тысячами дополнительных глобалок, разницы не было никакой. По сути, игра не перебирает их как стек, а берет хеш имени и почти сразу попадает в нужный регион памяти. Поэтому спамь больше глобалок, разных и полезных - багов меньше будет.
16

» WarCraft 3 / Нативный AOE поиск юнитов в JASS

>> 600,014832 а это уже выше 600
это выше в нашем мире, где точность флоатов неограничена, а под капотом вполне нормальная дельта расхождения, не говоря уже о том, что само представление координат не идеальное
16

» WarCraft 3 / Защита карты в 2019

В китае популярная карта для варкрафта - это золотая жила, там донаты как в мобильных играх, пэтому они и парятся (не зря)
16

» WarCraft 3 / Мемхак 1 + Мемхак 2 = ?

да хоспади, там всё проще паренной репы
выбираете, что вам надо, и ищете в WinAPI подобное
а потом делаете вызов с нужным кол-вом аргументов с конкретными параметрами
function LoadLibrary takes string nDllName returns integer
    if pLoadLibraryA == 0 then
        set pLoadLibraryA = GetModuleProcAddress("Kernel32.dll", "LoadLibraryA" )
    endif
    if pLoadLibraryA != 0 then
        return CallStdcallWith1Args(pLoadLibraryA,GetStringAddress(nDllName))
    endif
 
    return 0
endfunction
туда отправляется длл, имя функции, параметры, всё крайне просто. гугл в помощь
16

» WarCraft 3 / Защита карты в 2019

Да неважно, зачем. Суть в том, что любая публичная защита вскрывается, а непубличную даже варкрафт не откроет. Я слышал о китайских ломателях, которые портят карту так, что европейцы пока не могут их открыть. Но на практике это лишь вопрос времени, не более.
16

» WarCraft 3 / Ошибка

это больше похоже на ошибку твоих драйверов dx8 , чем на ошибку карты
16

» WarCraft 3 / 7 спеллов у героя

данные о том, что "скил можн оучить только на уровне Х". хранятся неподалеку, ты мог их побить или игра их сама стерла, если увидела, что все скилы изучены, например. Десятки вариантов поломок)
16

» WarCraft 3 / Защита карты в 2019

лучшая защита - никому не давать карту
во всех остальных случаях ты либо создаешь самостоятельно защиту, которая еще неизвестна миру (и только это даст тебе фору времени)
либо забиваешь и всё
16

» WarCraft 3 / Разрушение диструктиблов в АОЕ

мб твой фильтр кривой, поставь туда null , если тебе всё равно, что ломать, или свой фильтр напиши