можешь прочитать длительность, а её отменит какой-нибудь сайленс или пауза
естественно. можно и событие триггера присобачить в код игры прямо, только кто будет это кодить?)
один упал, потому что баф не нашелся, хотя ожидался (по какой-то причине)
второй упал, потмоу что че-то в мозгах игры пошло не так и она удалила ARal (если это вообще возможно, не слышал о таком)
третий - краш при попытке настроить "следы" юниту h001
все хардкорные краши, удачи
срабатывает в момент подсчета урона с атаки, можно редактировать кол-во урона через стандартные абилки атаки, например. это именно событие "снаряд вот вот ща полетит". У меня используется для подсчета миссов, критов и т.п.
нет, только реализовывать через второй аргумент, либо знать свой код наизусть, работать с чистым jass и использовать jassSpy на реплее с моментом, где пропал герой
тексттаг не является настоящим хендлом и не подвержен синхронизации, каждйы клиент имеет свои таги
аналогично молнии и уберсплаты
проверяется GetHandleId(объект)
если результат меньше 0x100000 - это локальный объект без синхронизации
здесь pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 просто хранит результат, любой адрес, куда можно записать результат, можно подставить вместо него. Это даст тебе размеры окна) а дальше математикой можешь подсчитать примерно нужные координаты
» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a
естественно. можно и событие триггера присобачить в код игры прямо, только кто будет это кодить?)
» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a
» WarCraft 3 / Как узнать иза чего произошёл краш по этим логам
» WarCraft 3 / Как узнать иза чего произошёл краш по этим логам
» WarCraft 3 / Как узнать иза чего произошёл краш по этим логам
» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?
» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?
» WarCraft 3 / Fatal error в процессе игры...
» WarCraft 3 / Изменение характеристик через SLK таблицы
» WarCraft 3 / Fatal error в процессе игры...
второй упал, потмоу что че-то в мозгах игры пошло не так и она удалила ARal (если это вообще возможно, не слышал о таком)
третий - краш при попытке настроить "следы" юниту h001
все хардкорные краши, удачи
» WarCraft 3 / Миссы пассивные при ударах для атакующего
» WarCraft 3 / Миссы пассивные при ударах для атакующего
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?
» WarCraft 3 / Очередь считывания текстур картой
» WarCraft 3 / CommandStrings.txt
» WarCraft 3 / Вывод в файл
» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с превращениями.
» WarCraft 3 / Получить имя функции в jass как строку
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
аналогично молнии и уберсплаты
проверяется GetHandleId(объект)
если результат меньше 0x100000 - это локальный объект без синхронизации
Ред. DracoL1ch
» WarCraft 3 / Slark Wars
» WarCraft 3 / Проблема с описанием предметов и всего остального
» WarCraft 3 / Существует ли событие наведения курсора на способность?
» WarCraft 3 / Существует ли событие наведения курсора на способность?