16

» WarCraft 3 / Lua

стоимость акций никак не связана с текущими финансами, лишь с будущими. Бюджет на игру сверстан давным давно. И вообще весь рынок в упадке, хватит этих аргументов. Сделают посмотрим, до тех пор бесполезно обсуждать это. Просто не стоит верить в них 100%.
16

» WarCraft 3 / Lua

соре, пишу по памяти со слов ярого фаната ск2, ну нет так нет, один хер ск2 на голову выше варика по возможностям
16

» WarCraft 3 / Lua

Само собой, а также просто годами неработающее (в прошлом) лобби кастом карт и результирующий онлайн в 100к на всю планету. Но, как говорится, дай дураку молиться и отойди. Не все гонятся за большой популярностью.
16

» WarCraft 3 / Lua

игры еще нет, деталей еще нет, но изучать, конечно, можно
если есть где его применять
так-то нифига не варкрафтом это ограничивается.
Вон есть у них ск2 с луа и прочими ништяками, однако сцена мертва. Угадай, почему.
16

» WarCraft 3 / Ещё раз про заряды способностей на мемхаке, не получается

InitHookOnAbility вставляет хук в данные основной абилки. Один раз сделал заряды для абилки на основе War Stomp - дальше можешь её не вызывать для других абилок на WarStomp. Но если вызовешь, ничего страшного не случится в любом случае.
RefreshUnitsCommandPanel нужна в принципе после любого изменеиня. Она и вызывается игрой постоянно, но если юнит не делает ничего, то только таймером в 0.5 вроде. Поэтому после изменений вызвал и не паришься
16

» WarCraft 3 / Ещё раз про заряды способностей на мемхаке, не получается

была же наработка с последней версией от CCCP, после манипуляций надо обновить экран юнита
16

» WarCraft 3 / Слишком агрессивные крипы

У меня рошан до сих пор бегает на коги клокверка за километр, хз где эта дальность
16

» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации

потому что у одного из игроков стейт сместился. все действия с объектами и рандомом должны быть на всех машинах разом
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

нет, для этого нужно иметь возможность сбросить кэш и перерисовать весь интерфейс, подобной магией не владею
16

» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации

если длинно, то вот
рандом в сетевых, да и не только, играх - всегда псевдорандом, т.к. события происодят у всех, счетчик рандома всегда синхронен
blog.d1stats.ru/blog/dm/214.html о чё писал, тоже немного есть
16

» WarCraft 3 / Что такое "The Third War Reborn"?

легко! Молиться и ждать патчей или использовать неофициальные платформы с нормальными рабочими патчами.
16

» WarCraft 3 / Что такое "The Third War Reborn"?

warcraft 3 reborn через переводчик?
там десинкает с любой карты, которая не та же, что предыдущая
16

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

ну да, они кэшируются, поэтому вдвойне профитны для повторябющихся триггеров
16

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

никак не помогает. Создание action создает объект, который не чистится, по какой-то причине, после разрушения. Детальнее не скажу, сам тестил год назад примерно.
16

» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!

только хт
всю логику в динамических триггерах нужно делать в Codnition, Action не уничтожаются и оставляют следы в памяти, поэтому в динамические их нельзя пихать
16

» WarCraft 3 / Аттач группы триггеров

динамически триггеры - топ. Они ж используются для регистрации конкретного ивента, они не нужны на всю продолжительность, они всегда MUI и безупречно работают, отключаются, чистятся. Не умеешь - не берись, как говорится.
Никаких лимитов там не существует
16

» WarCraft 3 / Не скрывается абилка

смени своей абилке ид и проверь еще раз, если бага на месте - проблема в коде, если исчез баг - проблема в ид была/s
не представляю, как связан предмет иллюзий с проблемой, напиши результат потом
16

» WarCraft 3 / Загрузка игры ?

если вопрос о выполнении кода main, то примерно с 60% загрузки
16

» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ

вышеуказанные проникают сквозь всё, а сферы - это обычные касты Roar, battleroar и че-то там еще, они прерывают юнита, но 0.0 каст таймы сглаживают
16

» WarCraft 3 / Вылет при использовании мемхака

вылетает при поиске имени переменной, возможно создаются строки из байт (ConvertString че-то там) неверным путём
16

» WarCraft 3 / От GUI к препроцессорам.

Я работаю с чистым JASS уже 6 лет и точно заявляю, что это преувеличение. Стерпеть весь этот ужас вполне можно, пережить на других обертках типа ZINC и vJASS его тоже можно, но понимание приходит быстрее с чистого кода, имо
16

» WarCraft 3 / Таймер или триггер таймер что лучше?

триггер точно так же создает таймер и ждет его. Если у тебя нет других условий, то таймер лучше, а если у тебя там полдсчет срабатываний и т.п. - то триггер