стоимость акций никак не связана с текущими финансами, лишь с будущими. Бюджет на игру сверстан давным давно. И вообще весь рынок в упадке, хватит этих аргументов. Сделают посмотрим, до тех пор бесполезно обсуждать это. Просто не стоит верить в них 100%.
Само собой, а также просто годами неработающее (в прошлом) лобби кастом карт и результирующий онлайн в 100к на всю планету. Но, как говорится, дай дураку молиться и отойди. Не все гонятся за большой популярностью.
игры еще нет, деталей еще нет, но изучать, конечно, можно
если есть где его применять
так-то нифига не варкрафтом это ограничивается.
Вон есть у них ск2 с луа и прочими ништяками, однако сцена мертва. Угадай, почему.
InitHookOnAbility вставляет хук в данные основной абилки. Один раз сделал заряды для абилки на основе War Stomp - дальше можешь её не вызывать для других абилок на WarStomp. Но если вызовешь, ничего страшного не случится в любом случае.
RefreshUnitsCommandPanel нужна в принципе после любого изменеиня. Она и вызывается игрой постоянно, но если юнит не делает ничего, то только таймером в 0.5 вроде. Поэтому после изменений вызвал и не паришься
никак не помогает. Создание action создает объект, который не чистится, по какой-то причине, после разрушения. Детальнее не скажу, сам тестил год назад примерно.
только хт
всю логику в динамических триггерах нужно делать в Codnition, Action не уничтожаются и оставляют следы в памяти, поэтому в динамические их нельзя пихать
динамически триггеры - топ. Они ж используются для регистрации конкретного ивента, они не нужны на всю продолжительность, они всегда MUI и безупречно работают, отключаются, чистятся. Не умеешь - не берись, как говорится.
Никаких лимитов там не существует
смени своей абилке ид и проверь еще раз, если бага на месте - проблема в коде, если исчез баг - проблема в ид была/s
не представляю, как связан предмет иллюзий с проблемой, напиши результат потом
Я работаю с чистым JASS уже 6 лет и точно заявляю, что это преувеличение. Стерпеть весь этот ужас вполне можно, пережить на других обертках типа ZINC и vJASS его тоже можно, но понимание приходит быстрее с чистого кода, имо
триггер точно так же создает таймер и ждет его. Если у тебя нет других условий, то таймер лучше, а если у тебя там полдсчет срабатываний и т.п. - то триггер
» WarCraft 3 / Lua
» WarCraft 3 / Lua
» WarCraft 3 / Lua
» WarCraft 3 / Lua
если есть где его применять
так-то нифига не варкрафтом это ограничивается.
Вон есть у них ск2 с луа и прочими ништяками, однако сцена мертва. Угадай, почему.
Ред. DracoL1ch
» WarCraft 3 / Ещё раз про заряды способностей на мемхаке, не получается
RefreshUnitsCommandPanel нужна в принципе после любого изменеиня. Она и вызывается игрой постоянно, но если юнит не делает ничего, то только таймером в 0.5 вроде. Поэтому после изменений вызвал и не паришься
» WarCraft 3 / Ещё раз про заряды способностей на мемхаке, не получается
» WarCraft 3 / Слишком агрессивные крипы
» WarCraft 3 / Функция ResetTrigger()
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ред. DracoL1ch
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
рандом в сетевых, да и не только, играх - всегда псевдорандом, т.к. события происодят у всех, счетчик рандома всегда синхронен
» WarCraft 3 / Что такое "The Third War Reborn"?
» WarCraft 3 / Что такое "The Third War Reborn"?
там десинкает с любой карты, которая не та же, что предыдущая
» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!
» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!
» WarCraft 3 / Как скрыть ресурсы союзника у здании?
SaveUnlockWriteMemory(GameDLL+0x355150,0x900004C2,true,true)
» WarCraft 3 / Динамический триггер ?!
всю логику в динамических триггерах нужно делать в Codnition, Action не уничтожаются и оставляют следы в памяти, поэтому в динамические их нельзя пихать
» WarCraft 3 / Аттач группы триггеров
Никаких лимитов там не существует
Ред. DracoL1ch
» WarCraft 3 / Не скрывается абилка
не представляю, как связан предмет иллюзий с проблемой, напиши результат потом
» WarCraft 3 / Загрузка игры ?
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / Вылет при использовании мемхака
» WarCraft 3 / От GUI к препроцессорам.
» WarCraft 3 / Таймер или триггер таймер что лучше?