16

» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?

тексттаги абсолютно асинхронны, делай с ними что хочешь
проблему не вижу, потмоу что написано это не на жассе
16

» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты

какая разница, если код не позволяет задавать отрицательную высоту?
16

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

не замерял, но из-за фичи с ресетом анимации при атаках сферы сосут
16

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

лучше тебе не знать, как и где я работаю с варкрафтом. говорю по факту - рынок дохлый, и вряд ли появится кто-то еще вроде меня в НЕ-китайском регионе. В китае как раз зарабатывать тысячи баксов авотры хороших карт вполне могут.
И да, 8к за такой массив работы.. Не представляю, чтоб я так дешево это продавал. Благо, что и не нужно
16

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

поверь, те, кто хочеть ломануть карты, обычно вообще денег не имеют.
16

» WarCraft 3 / Аттачменты у способностей

с Atol интересная находка
сделал грубые замеры, по производительности почти один-в-один с AIde, так что разница несущественная будет
16

» WarCraft 3 / GetRealId( )

realtoInt, очевидно, возвращает то, как записано число в памяти, только и всего. конечно же, там и дефолтная погрешность
16

» WarCraft 3 / Отличия

могут, но это твои проблемы, что ты испоьлзуешь багованные абилки варкрафта. В доте такое не случается, например
16

» WarCraft 3 / GetRealId( )

варкрафт супер ненадежен в реалках, зачем эти костыли? Нет места под инт - создай еще один массив или хт под нужды. Задача не может быть выполнена ПО ВСЕМ возможным случаям. Для ограничений - пожалуйста, R2SW и прочие извращения. Но такой же свободы, как с обычными интами, ты не получишь по определению
16

» WarCraft 3 / Отличия

чо?
хп любого МЕРТВОГО объекта, неважно, реинкарнация или че, всегда равны 0. Просто при падении ниже 0.405 игра автоматически в ноль округляет.
16

» WarCraft 3 / Отличия

предвещая возможные вопросы - чем меньше передается аргументов в функцию, тем она быстрее, но разница настолько незначительна, что даже в 300 вызовах не отличима. Поэтому оптимизация здесь минимальная, к примеру, но как минимум не вредная.
16

» WarCraft 3 / Есть ли SetGuardPosition и GetGuardPosition?

возможно, обнулять можно только вручную выданные точки?
игра сканирует нейтралов по таймеру и проверяет дальность от точки спавна/охраны. Если далеко, то таймер через х секунд дает приказ вернуться
16

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

есть четкая нативка UnitAlive, которую достаточно объявить и использовать. Варианта ЛУЧШЕ этого нет. Проверка на тип мервтого не сгодится для удаленных юнитов, а вот эта работает как надо
16

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту

От кого защищаем? От васи пупкина? Тогда считайте хендлы и будет счастье.
От меня, например? Бог в помощь.
Все зависит от того, сколько денег у взломщика и/или желания вскрыть карту. Защита отодвигает дату взлома, а не защищает от него.
16

» WarCraft 3 / IsUnitInRegion

ничего спорного, любая нативка быстрее любых твоих костылей
16

» WarCraft 3 / Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

я передаю их слова. они продолжают тасовать файлы по папкам и из-за этого mpq целиком перекачивать игрокам. обновлялся бы вместе со всеми - знал бы, что всегда скачивается весь сет, а не только игровые дллки.
И нахер ваш моддинг близзам не уперся, не ясно было чтоли? Еще на 27 всё было очевидно