16

» WarCraft 3 / Что делать?

Editor:
DracoL1ch:
тдшки != "все старые наработки". Думаю, как и в д2, где тоже пытались делать тд, не взлетит из-за лагов. Либо будет новое поколение тд без сотен юнитов
Я спокойно хиро дефенс делал с тремя сотнями мобов в одной волне, ничего не лагало.
она есть в доступе? Не все с 1080 на борту сидят
16

» WarCraft 3 / Что делать?

пачка необходимых функций мемхака лежит у них уже год, выводы делайте сами
16

» WarCraft 3 / Что делать?

тдшки != "все старые наработки". Думаю, как и в д2, где тоже пытались делать тд, не взлетит из-за лагов. Либо будет новое поколение тд без сотен юнитов
16

» WarCraft 3 / Что делать?

Бтв вы серьезно думаете о тдшках? На движке, где в юнитах по 50 тысяч полигонов? Спавнить и строить сотни юнитов?
16

» WarCraft 3 / Что делать?

Воевал с рыцарями, которые боготворили близзардов, и требовал реальных изменений в патчах для мапмейкеров. В итоге забанили за токсик, но худо-бедный канал с близзами я получил
16

» WarCraft 3 / Что делать?

ЖНА популярна только в снг, для других стран это "ЧТОЭТО", как и петры
пудж варс - это дота
гоблины - не слышал
LTD/CHS/footmans
Все еще маловато, учитывая, что на эпикваре 300к карт, а хороших что-то на две руки не набирается
щас бы заниматься сплочением аудитоории, создавая еще одну версию, ага. Сплочение 1.30 (официалов), которые и так были особняком, не более на данный момент. Ну да черт с ним, ждем релиза, чтоб опровергнуть меня и позлорадствовать. Энивей, топик слегка о другом
16

» WarCraft 3 / Что делать?

В стандартной доте импорта на 6 мб. Ну даже большинство дефолтных. окей, назови еще десяток взлетевших на дефолтах карт. Это исключение, а не правило.
оффтоп
Кислотность? Это называется трезвый взгляд на вещи. Ты видишь переиздание, я вижу попытку состричь бабла на фанатах. В хорошем случае при этом я получу новые инструменты, в худшем случае не получу ничего. И я привык от близзардов именно к последнему, спасибо их патчам за последние 2 года. Почему оценивать по поступкам и успехам - это сложно? Я жду результат, а не слова о результате.
И я вижу посос. Коммунити раздроблено, еу/снг 1.26, азия 1.24, сша-еу 1.30, близзарды убивают ботов, не создав еще им замену. Если это победа, то примите мои поздравления, я не думал, что можно воевать против своих пользователей.
PrincePhoenix:
Jack-of-shadow:
Го клянчить гранты у близардов на разработку кастомок)
Вот это кстати единственный адекватный коммент, вы не задумывались, что в ру сегменте мы пока единственные, кто может генерить нормальные карты?
мне пришлось получить годовой бан на хайве, чтобы близзарды обратили своё внимание на жалкого мапмейкера. Удачи клянчить у них что-то.
16

» WarCraft 3 / Что делать?

Полноценная карта на приевшихся дефолтных моделях? не взлетит. А если не взлетит - не найдешь народу, чтобы протестить. А тогда и на новом движке будете жрать скрытые баги, и вновь не взлетит. Импорт - это не просто "потомучто люблю аниме", а стилистика карты, одна из её фич. Нельзя просто взять и отказаться от этого.
Про заказы в целом согласен, эти конкурсы для новичков-школьников, у которых много времени и нет возможности работать где-то. Не говорю уже о печальном состоянии рубля российского. Если близзарды не зажопятся и будут продавать скины через карты с возможностью отчисления роялти авторам, тогда у нового варкрафта могут быть карты. Иначе посос.
16

» WarCraft 3 / Скорость разворота юнита героя

движок читает до 15 значений, все значения выше 5 или 6 имеют одинаковые параметры, поэтому выше этого числа нет никакого смысла писать
16

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Ага, поэтому на итемах и висели по-прежнему NUMPAD8. Мы сделали, но показывать не будем, ведь варкрафтерам это неинтересно. Просто скажем. что сделали. Серьезно верим? Окей. Блог - ответ на конкретные вопросы, и там сказано ,что до релиза все вопросы тлен, равно как и экстазы.
16

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Где оно "есть"? Я ж сказал, что показали, о том и пою. Не верю я в эти подтверждения, пока не вышло. Они и ММ обещали в 2016 еще, до сих пор ждем. никакой веры говорящим головам, или несите свои деньги в МММ.
16

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Потому что не поверишь, но я хочу больше аудитории и на единой платформе. А пока аудитория бегает и играет в ждуна, она не объединится. Как говорил шнур, нужно очень любить страну, чтобы видеть всё её проблемы. Не замечать проблемы может только абсолютно слепой. Или тупой.
Я ценю работу ребят, которые этот движок копают, я сам с ними общаюсь. Я не ценю направление, которое им задал менеджер.
16

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Что значит "хотя бы"? У вас что, кроме графона проблем нет в игре? Вам ничего не показали, за два года работы чего-то реально мощного не представили, коммунити не возродили - но ТЕПЕРЬ-ТО С ХД МОДОМ КОММУНИТИ ТОЧНО ВОСПРЯНЕТ. Контролируйте свои ягодицы. Хороший ремастер не только старый контент облизывает, он еще и новый создает. А до этого момента еще ждать и ждать.
16

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Извините, какие рэгдолы, если они хотят обратную совместимость? Если только часть контента будет только на картах под W3R, иначе никаких регдолов
16

» WarCraft 3 / Нагрузка: ХТ vs Массивы

больше, чем 2, зависит от наполненности хт ключами, но обычно через хт проще. если будет лагать - тогда и будешь думать
16

» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом

абилка на основе блока магии, хз как оно зовется, аналог линкен сферы из доты. Даммиком накидывать на юнита любой спелл, что вызовет срабатывание блока, потратит ману если надо и запустит кд
16

» WarCraft 3 / JASS создание и удаление эффекта

время смерти эффектов - игровая константа, по дефолту 5с, в константах ищи
16

» WarCraft 3 / Мультиборд и переменная с массивом.

внедряй тестовый функционал в карту, чтобы не искать рандомных людей - раз
два - скачай www.hiveworkshop.com/threads/unrealloader-universal-kloader.2784... и играй сам с собой в тесты
16

» WarCraft 3 / Как экспортировать текст с канала батлы?

написать внешнюю программу, которая будет читать этот список с твоего компа. Нет, а что ты ожидал? Нет подобного функционала в коробке - забей либо изучай, как создавать свои программы.
16

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

$ это просто вариант написания, выбирай удобный тебе, разницы в скорости не может там быть
у мея вот такой коммент по флагам урона есть
//0x100 for melee, 0x101 for ranged, 
		//0x20 penetrates invul, 0x4 means DO NOT DEAL DAMAGE (?)
		//0x200 - DO NOT cause "unit attacked" for the owner (minimap ping, etc) used in Cyclone (land), hex (end), etc, not sure
		//0x40 - DO NOT cause "unit attacked" for the owner (red blinking) (cleave & splash uses it!)
		//plain 0x40 == cleave, 0x141 == splash 
		//0x80 - autocast modifier?
		//0x10 - slow aura flag (not a relevant damage? nullify any damage value)
		
Воообще, если говорить про оптимизацию, каждый вызов функции дороже, чем инлайн этой функции, но кодить так очень неприятно будет. Поэтому - где можно не делать вызовов, делать их и не нужно.
16

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

а кто их знает, кроме близзардов? Берешь абилку, которая тебе нужна, и тестишь, ведь каждому нужно свое. Мне, например, эти флаги нигде не понадобились в доте