16

» WarCraft 3 / Memory Hack

если протсо прерывается, без фатала, где-то переменная не инициализирована
16

» WarCraft 3 / Memory Hack

покажи, как вызывал
адреса все корректные? в новой версии нигде делить на 4 не надо, и офсеты тоже новые в инициализации
16

» WarCraft 3 / Memory Hack

зачем вообще что-то менять? разве в той версии еще нет функции этой?
SetUnitUbertip
загляни в тред про мемхак, там ссср должен был давно обновить
16

» WarCraft 3 / Memory Hack

ага, визуальные данные предметов в двух таблицах лежат, и у скиллов, и у юнитов. но рабочие те, что у юнитов, как выяснилось. так что SetUnitUbertip
16

» WarCraft 3 / Memory Hack

намана, у артов описаине в убертипе абилок, уровень, поятное дело, 1
16

» WarCraft 3 / Часть 1: Знакомство с Preload Exploit

PreloadGenClear и PreloadEnd и PreloadEndEx делают примерно одно и то же, отправляя файлы на подзагрузку. Параметр = количество тиков, отведенное под загрузку данных. Если переваливает, подзагрузка прекращается. Если функция не принимает параметр, что считается 0 (клир) или 2^32 (unsigned int 0xFFFFFFFF, у EndEx).
16

» WarCraft 3 / Memory Hack

как у абилки, меняй tip/ubertip, вроде они соответствуют имени и описанию итема. в крайнем случае глянуть офсета description
16

» WarCraft 3 / Memory Hack

надо копать в setubertip/tip. поиск адресов через GetAbilityUIDefAddr (итем равноценен абилке) или более свежие варианты функции (из последней версии мх). SetAbilityUbertip попробуй
16

» WarCraft 3 / Real или Int

ну да-да, верно, команды не эквивалентны, я даже не обратил внимания, но суть вопроса в другом была, как я и ожидал
16

» WarCraft 3 / Создание текстового файла

не припомню там такой функции. прелоад же нормально справлялся с задачей?
16

» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе

ну да, убирай эту ерунду
maxlevel = Memory[GetAbilityDataDefAddr(GetSpellAbilityId())/4+0x3C/4]+1
0 == 1, 1 == 2, 3== 4, etc
пробуй
16

» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе

вылетает при попытке очистить несуществующую память из данных способности. у тебя там используются ООЧЕНь многоуровневые абилки? или прямые переносы кулдаунов? или вписывание SetAbilityX , где ты слабо разбираешься? либо где-то был скопирован блок памяти, чего делать не стоит, либо вписан где-то некорректный парамет оказался
16

» WarCraft 3 / Real или Int

ну если для тебя наносекунды тянутся часами, то конечно инты быстрее
16

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

согласен с асомскилом
сомнительное удовольствие рашить что-то за 3 месяца. ну бог с ним, что награда так себе, все же халява есть халява. тут на концепт-то может уйти добрая часть срока, не говоря уже о воплощении. + всё новое - это хорошо забытое старое. логичнее оживить старые заброшенные проекты с потенциалом, чем пытаться высосать из пальца что-то, что еще не видело свет.
16

» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе

ну конкретно в ульте проблем не вижу, getAbilCD никак не задевает память напрямую, да и действия банальны. кинь файлы .txt из папки errors, которые были вызваны картой
16

» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе

стек значений Get*() остается тем же по ходу функции, за это переживать не стоит.
кинь мне в личку всю карту
16

» WarCraft 3 / Преодоление лимита операций

в самой последней строке самой последней функции присваивай какое-то значение глобалке и будет тебе счастье знать, что всё закончилось успешно
16

» WarCraft 3 / Преодоление лимита операций

не знаю, как там это в редакторе устроено, но тебе жизненно необходимо создавать треды. ExecuteFunc / ForForce к вашим услугам
16

» WarCraft 3 / тригер сложности

native SetPlayerHandicap takes player whichPlayer, real handicap returns nothing
handicap = 1 - стандарт
0.5 = половина хп
1.5 = полтора* хп
16

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Аудитория КАСТОМОК iccup больше сервера бнет? Мы говорим о кастомках, а не о доте. Дота - это игра в игре и бренд сам по себе. А если карта рассчитана только на русскоязычную аудиторию, волноваться вообще не о чем, конечно.