Добавь нормалы для текстур земли, декора, а то на скринах слишком плоско всё -_-
Может на скриншотах это не заметно, не знаю, но я стараюсь везде использовать по возможности карты нормалей. Честно. В том числе и на поверхности земли.
Ну да. А теперь ещё их можно попробовать наконец-то ) Советую, есть вкусные )) Aws:
Ребят, шикарный проект, не забрасывайте! Один из годных проектов на хгм из геймдева (потому что 3D), да и запилено всё офигенски. Тизер крут, но над голосом надо поработать (смахивает на типичную бездушную озвучку, можете же намного лучше сделать). В общем жду релиза или бетки, удачи.
Спасибо большое за такой приятный отзыв и замечание! Будем стараться и дальше. Замечание приняли к сведению ;)
Классные поздравления! Все кто работает над сайтом, его продвижением и процветанием - большие молодцы! :)
Присоединяюсь к поздравлениям! Всех с Новым Годом! Желаю всем больших творческих успехов и побольше поводов для радости в новом году!
И отдельно поздравляю и благодарю Александра Jusper'а, который присоединился к моему проекту не смотря на свою супер-занятость и помогает мне всем чем только может! Мы с тобой ещё горы свернём, Саш! Вперёд и только вперёд! :)
А, вон оно что )
Вот молодёжь пошла, всё позашифровали ))
Я помню ещё когда-то мне Melissa написал слово "Грац". Я долго думал что это вообще такое, что он вообще имел ввиду. Не стал его спрашивать, решил сам погуглить и тогда понял, восполнил свой пробел в современных выражениях и понятиях ))
А я уже собрался на праздниках МАКС ставить. Ну, ладно.
То что у меня появилась небольшая коллекция грибов никак не должно тебя останавливать в этом важном деле :)
Обязательно ставь Макс, изучай его. Если научишься этому хорошему делу и сможешь нам помочь с модельками для игры, то милости просим в проект :)
На том скрине гриб, судя по всему, просто над землёй немножко висит. Небольшой баг, это и бросилось в глаза. Хотя может и не в этом дело. Посмотрю что там к чему.
А вообще у меня есть коллекция новых грибов. Попробую их высадить на местной полянке, может приживутся ))
Эх, надо тебе инет чинить, Алексей. Без него никуда )
Тут же у нас самое интересное - это само видео. Ну как-нибудь посмотришь, я надеюсь )
А там может и в саму игру погоняешь немножко )
Ребята, это здорово! Очень серьёзное и важное дело вы затеяли. Задумки и планы у вас просто грандиозные и я вас полностью поддерживаю!
Желаю вам найти всяких инвесторов, издателей и новую большую аудиторию для сайта :)
Молодцы, так держать!
Dreaman, в данном случае он там живёт. В Питере, в смысле. :)
Ну да, это я в курсе. Просто у него много всяких дел, проектов, я это знаю. И он как-то всё успевает делать, организовывать, осуществлять :) Я бы так не смог. Вот и удивляюсь ) В общем, молодец, Саша!
Молодцы, ребята! Такое дело замутили, организовали, всё провели :)
С удовольствием побывал бы на таком мероприятии, но к сожалению далековато всё это от меня.
В Воронеже хочу такую же движуху ))
Dreaman, поиграй в в "Поезд", тоже очень хорошее произведение
По поводу графики, не прими за упрек, но все же над ней стоит еще поработать, советую присмотреться как выглядит графика тут(xgm.guru/p/scorched), она не сложна, но в тоже время привлекательна, если хочешь услышать подробно что, по моему мнению,стоит поправить в моделях, напиши в ПМ
У проекта есть потенциал, но многое еще нужно развивать
Спасибо за мнение и советы!
Scorched я хорошо знаю. Там отличная графика! У нас графика действительно попроще. Во-первых, уровень графики немного ниже за счёт того, что версия движка, которую я использую ниже версии той, которая используется в Scorched, у меня 4-ая, а в Scorched 5-ая. А в Unity произошли довольно ощутимые изменения в плане графики в новой версии движка, освещение, шейдеры, всё переработано. Графика стала более качественная и реалистичная. Это безусловно сказывается. Ну а во-вторых, настоящего художника и опытного моделлера в проекте нет. И всё что вы видите - это по сути дела пока максимум, который мы можем выжать в плане графики. Но это не значит, что мы не стараемся. Мы очень стараемся, уж поверьте. И вообще я не думаю, что нужно делать графику обязательно самого высокого уровня, как минимум не хуже чем в Scorched. С чего вдруг? Я совсем не считаю, что наша графика выглядит не привлекательно! Неужели она такая плохая? Судя по отзывам на Ютубе и в ВК все вполне довольны графикой, значит всё неплохо и в этом плане. Всё-таки я буду отталкиваться от мнения большинства и конечно своего собственного мнения в первую очередь ;)
То, что в игре есть простенькие модели - это факт. По мере разработки мы заменяем эти модели на более интересные, более сложные. Вполне вероятно, что все модели мы не заменим и какие-то останутся простенькими, но в целом всё будет выглядеть вполне привлекательно. Да и сейчас по-моему проект вполне себе неплохо выглядит. Как минимум, я сам лично очень стараюсь с художественной точки зрения прорабатывать графику, работая над освещением, цветовой гаммой, тенями, создавая нужную атмосферу и так далее. А развивать проект мы безусловно будем и не останавливаемся на достигнутом.
А если к примеру здесь есть люди более опытные в плане 3D-моделлирования и художественном плане, то я готов к сотрудничеству. Буду рад если, поможете и сделаете для игры более правильные, не примитивные модели и сделаете правильную графику. А я в первую очередь всё-таки программист в проекте, а потом уже выполняю все остальные функции понемногу ;) darkowlom, прямо у тебя и спрошу сразу - сможешь помочь проекту и сделать для проекта новые правильные на твой взгляд модели?
Помню чуть-чуть попробовал, но что-то как-то не пошло дело. Не разобрался толком в ней насколько я помню, слишком необычная и непонятная )
А вот, что меня действительно впечатлило из Российских компьютерных игр и в частности жанра "квест", так это работы студии Phantomery Interactive, такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Вот это классные игры! :) Мне так жалко, что они распались или во всяком случае прекратили свою работу. Вот я и решил продолжить их дело, ну только по своему ))
ENAleksey, Ох, настолько круто очень навряд ли у меня получится ) Но по крайней мере интересную и необычную игру я буду очень стараться сделать :)
Спасибо большое за пожелания!
» Mental State / Mental State
» Mental State / Mental State. Проект жив!
» Mental State / Mental State
» Mental State / Mental State. Проект жив!
Aws:
» XGM Team / Подведение итогов 2015 года
Присоединяюсь к поздравлениям! Всех с Новым Годом! Желаю всем больших творческих успехов и побольше поводов для радости в новом году!
» Mental State / Галерея
» Mental State / Галерея
Вот молодёжь пошла, всё позашифровали ))
Я помню ещё когда-то мне Melissa написал слово "Грац". Я долго думал что это вообще такое, что он вообще имел ввиду. Не стал его спрашивать, решил сам погуглить и тогда понял, восполнил свой пробел в современных выражениях и понятиях ))
Обязательно ставь Макс, изучай его. Если научишься этому хорошему делу и сможешь нам помочь с модельками для игры, то милости просим в проект :)
Ред. Dreaman
» Mental State / Галерея
» Mental State / Mental State (v0.4) & Видео №9
» Mental State / Mental State (v0.4) & Видео №9
» Mental State / Mental State (v0.4) & Видео №9
» Mental State / Mental State (v0.4) & Видео №9
Тут же у нас самое интересное - это само видео. Ну как-нибудь посмотришь, я надеюсь )
А там может и в саму игру погоняешь немножко )
» Mental State / Mental State (v0.4) & Видео №9
Надо будет значит здесь описание добавить того, о чём в видео рассказывается. Позже сделаем.
» XGM Team / XGM на NextCastle Party - Отчет
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Мы победим!
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Желаю вам найти всяких инвесторов, издателей и новую большую аудиторию для сайта :)
Молодцы, так держать!
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
С удовольствием побывал бы на таком мероприятии, но к сожалению далековато всё это от меня.
В Воронеже хочу такую же движуху ))
» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт
» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.
» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.
Scorched я хорошо знаю. Там отличная графика! У нас графика действительно попроще. Во-первых, уровень графики немного ниже за счёт того, что версия движка, которую я использую ниже версии той, которая используется в Scorched, у меня 4-ая, а в Scorched 5-ая. А в Unity произошли довольно ощутимые изменения в плане графики в новой версии движка, освещение, шейдеры, всё переработано. Графика стала более качественная и реалистичная. Это безусловно сказывается. Ну а во-вторых, настоящего художника и опытного моделлера в проекте нет. И всё что вы видите - это по сути дела пока максимум, который мы можем выжать в плане графики. Но это не значит, что мы не стараемся. Мы очень стараемся, уж поверьте. И вообще я не думаю, что нужно делать графику обязательно самого высокого уровня, как минимум не хуже чем в Scorched. С чего вдруг? Я совсем не считаю, что наша графика выглядит не привлекательно! Неужели она такая плохая? Судя по отзывам на Ютубе и в ВК все вполне довольны графикой, значит всё неплохо и в этом плане. Всё-таки я буду отталкиваться от мнения большинства и конечно своего собственного мнения в первую очередь ;)
То, что в игре есть простенькие модели - это факт. По мере разработки мы заменяем эти модели на более интересные, более сложные. Вполне вероятно, что все модели мы не заменим и какие-то останутся простенькими, но в целом всё будет выглядеть вполне привлекательно. Да и сейчас по-моему проект вполне себе неплохо выглядит. Как минимум, я сам лично очень стараюсь с художественной точки зрения прорабатывать графику, работая над освещением, цветовой гаммой, тенями, создавая нужную атмосферу и так далее. А развивать проект мы безусловно будем и не останавливаемся на достигнутом.
darkowlom, прямо у тебя и спрошу сразу - сможешь помочь проекту и сделать для проекта новые правильные на твой взгляд модели?
» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.
А вот, что меня действительно впечатлило из Российских компьютерных игр и в частности жанра "квест", так это работы студии Phantomery Interactive, такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Вот это классные игры! :) Мне так жалко, что они распались или во всяком случае прекратили свою работу. Вот я и решил продолжить их дело, ну только по своему ))
Ред. Dreaman
» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.
Спасибо большое за пожелания!
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Low-Poly Art Medieval Buildings [Asset Store]