9

» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.

ENAleksey:
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
Да, это действительно интересные размышления и идеи! Возьму на заметку ;)
Но вообще в моей игре, хоть все действия будут происходить и не под куполом, но герой тоже будет не понимать, что вообще происходит, куда он попал и как ему выбраться из этого места. Не понимать он это будет вместе с игроком :)
9

» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.

GeneralElConsul:
Фильтр(хз как это называется, блюр эффект или что-то в этом роде) слишком выразительный.
Хм. Может быть. Подумаю над этим.
9

» Osteya / Osteya. Мы на Steam Greenlight

Как-то раньше не следил за игрой. Сейчас немного посмотрел, почитал и вижу, что получается приятная, забавная и качественная игра. Проголосовал за неё в Steam Greenlight ;)
Успехов вам, ребята!
9

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

Ну вот и я наконец поиграл в вашу игру :)
Сначала о минусах напишу.
Уже было начал писать, о том, что в самом начале почему-то не мог тронуться с места пока не включил "нитро", а потом увидел, что об этом уже написали сами авторы )
Значит это задуманный баг ))
Само управление мне показалось немного сложным. В том плане, что не очень податливо как-то машинка себя ведёт при попытке повернуть и как-то резковато при это поворачивается. Так что часто мне было сложно вписаться в повороты ) Хотя в этом может быть виновата корявость моих рук ))
Про камеру выше уже написали. Она действительно в некоторых случаях не очень удобный ракурс выбирает и маленько мешает игровому процессу.
Ещё не понятно куда ехать. Думаю стоит пометить трассу, все её повороты и ответвления какими-нибудь знаками, стрелочками, чтобы было точно ясно куда надо держать свой путь )
Ну и немного пустовато. Чего-то надо добавить вокруг трассы, какие-нибудь штуковины для антуража и на самой трассе чего-нибудь расставить - какие-нибудь бонусы, монетки, чтобы их собирать, а ещё просто раскидать какие-нибудь объекты, которые будут мешаться, но при этом весело разбиваться или взрываться ну и так далее :)
Хотя в данном случае просто очень ранняя версия, поэтому и мало чего есть и об этом рано говорить, но это советы на будущее ;)
А в целом забавная игрушка, с простой, но приятной графикой, с хорошей и очень даже подходящей музыкой и неплохой физикой. Порадовало, что машинки могут сталкиваться, крутиться как положено, отлетать. Жанр только не совсем мною любимый, но немножко погонять и мне хочется иногда. Особенно интересно будет гонять, если при этом ещё и пострелять можно будет во врагов ) Так что такая возможность - это правильная идея, ждём её реализации. Ну и в целом уже сейчас довольно качественно выглядит игрушка, но можно её отточить до ещё более качественного состояния. Желаю успехов в разработке! :)
А ещё только сейчас почитал, что на скриншоте написано )
Там оказывается ещё и Story Mode ожидается с какими-то интересными сюжетными перипетиями, это похвально. Так держать! :)
Эх и ещё чуть не забыл.
Конечно же поздравляю с призовым местом на конкурсе разработчиков! Молодцы!
9

» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!

Nosferoh:
Ваша собака = ДуМ + зерглинг. Прикольно. Особенно таблетки и бухло.
Всё тебя куда-то не туда тянет ) То на грибы мои глаз положил, то теперь на таблетки и бухло потянуло ))
9

» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!

Ну что ж, всё классно выглядит :)
Ещё очень текст порадовал на одном из скриншотов про изменившийся мир. Очень интересно и красиво написано. Интересно - о ком же это речь? От чьего имени написано? ) Кто во всём винит себя? )
9

» XGM Team / С днем рождения, alexprey!

Присоединяюсь к поздравлениям!
Желаю тебе больших творческих успехов, Алексей! :)
9

» Mental State / Mental State

alexprey:
Но когда это будет не известно, как получится ;)
нуу, это как то не спортивно...
Ну может для тебя это спорт, а для меня это нечто совсем другое ;)
9

» Mental State / Mental State

Jusper:
Как скоро можно увидеть какой-нибудь инфо update?
Боюсь, что не скоро. В данный момент сделан небольшой перерыв в работе над проектом. Но вскоре работа возобновиться и тогда я постараюсь побыстрее подготовить какой-нибудь материал для того, чтобы его продемонстрировать. Но когда это будет не известно, как получится ;)
9

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Поздравляю всех победителей! Проекты действительно очень интересные. И радует, что два победителя как раз-таки те, за которых я болел :) Не зря болел значит. И победитель в номинации "Неповторимая идея" по-моему тоже очень правильно выбран, просто лично я мало обращал внимания на проект "Человеколось" и мало чего о нём знал. Но теперь вижу, что это проект действительно достоин победы в этой номинации. Так что, на мой взгляд, очень справедливо и честно выбраны победители. Согласен с выбором жюри. Молодцы ребята, которые организовали этот конкурс и так грамотно его провели и конечно большие молодцы все участники! :)
9

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Jusper:
ты даже не попробовал кинуть в свинью камнем хотя бы? ;)
Она включила нитро и смылась от меня, создавая звуковой шлейф :)
Хех, это они могут. Ну побегать немножко можно и догнать запросто ;)
В своём последнем видео, кстати, я всё это показывал )
Но лучше свиней не трогать, они добрые ) Лучше попробовать пробраться через туман ;)
9

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Jusper:
А когда участвую, мне обычно в них не везёт, поэтому я и не стремлюсь в них участвовать.
Что значит тебе не везет. Тебе вы добавить в Mental State двустволку (как альтернативное решение для лечения свиней) и все. Серьезно. Не раз говорил, что у тебя хороший проект.
Хм. Нет, никаких двустволок. Это не для моей игры. Пока огнестрельного оружия там не будет точно. Но экшен там есть. Ближний бой. В том числе и бедных свиней можно взять и порубить топором всех. Возможность такая заложена ;) Так что есть альтернативное решение. Но топор надо ещё найти. И это не так уж и сложно сделать. Надо всего лишь немного лучше исследовать мир и постараться выполнять желания героя. Он подсказывает ) А вообще топор использовать лучше и правильнее на кое-кого другого. Там есть вариант более интересного применения топора. Ну в общем ладно. Хватит о моей игре. Здесь не о ней речь идёт ;)
P.S. Ах да, совсем забыл сказать ) Ещё же есть палка и камни. Так что возможностей я постарался всяких побольше заложить. Раз уж тебе так хотелось разделаться со свиньями, неужели ты даже не попробовал кинуть в свинью камнем хотя бы? ;)
9

» Scorched / Scorched

Я наконец то прошёл демку до конца. Первый раз просто немного поиграл, ощутил красоту и глубину атмосферы игры. А теперь прошёл полностью. Чем больше в неё играешь, тем больше игра нравится и затягивает. Я не ошибся с самого начала, что игра очень хороша. Помимо отличной графики, которая выполнена на высоте и создаёт нужную атмосферу, здесь прекрасная музыка и фоновый эмбиент, которые дополняют атмосферу и делают её ещё более притягательной и обволакивающей. Также отлично реализовано взаимодействие с предметами, возможность брать всякие штуковины, открывать двери и ящики, потянув за них и так далее, всё это придаёт реалистичности игре и ещё больше погружает в этот необычный мир. Ну и конечно несомненным плюсом является множество записок, которые наполняют мир игры интересным и загадочным смыслом. Хотя, мне показалось, что их слишком много, слишком много текста и мало действий, но авторы и сами это понимают, судя по описанию выше, а значит в будущем всё это будет разбавлено большим количеством интересных геймплейных элементов и тогда не будет казаться, что текста слишком много. Но весь этот текст постепенно раскрывает сюжет игры, делая его всё более закрученным и загадочным и наводит на множество интересных мыслей. А дальше вообще происходят просто удивительные вещи, которые меня очень порадовали и приятно удивили. Всё самое интересное безусловно происходит после того, как находишь топор и попадаешь в заветную комнату. С этого момента мистики и загадочности в игре становится ещё больше, играть становится ещё интереснее, а в мир игры погружаешься просто с головой. Просто отлично! Молодец, Михаил и все ребята которые работают над игрой тоже молодцы! Так держать :) Очень жду продолжения!
9

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Рад, что я даже не участвуя в конкурсе, попал в специальную номинацию "Разочарование жюри от того, что проект не участвовал в конкурсе" ))
Ну а если серьёзно, то спасибо, Jusper, что упомянул мой проект. Приятно слышать :)
Я лично просто как-то не люблю в конкурсах участвовать. Участвую во всяких конкурсах очень редко. А когда участвую, мне обычно в них не везёт, поэтому я и не стремлюсь в них участвовать. Уже давно не интересно стало этим заниматься.

А всем участникам и теперь уже номинантам желаю успехов! Пусть победит самый достойный :)
Сам лично я болею за Scorched, O.W.S.P. Ещё за Forest Thrill болел, но он похоже уже выбыл из конкурса, к сожалению.
9

» Игровые обзоры / Дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda

Ну не фига б себе, 7 разных Шепардов ))
Это ты что перепроходил каждую часть как минимум по 2 раза? )
Не, у меня был один Шепард на все 3 части. Как создал его в первой части, так и переносил его на последующие. У меня Шепард был лысым мужиком, лет 45 ))
9

» Игровые обзоры / Дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda

Jusper:
Думаю и в этот раз должно быть нечто очень интересное, атмосферное, глубокое, драматичное и захватывающее
Увы, Шепард умер.
Да, мне тоже его было очень жалко. Но в этом и сила игры! Она умела воздействовать на эмоции и давить на нужные точки человеческой психики ) Доказательством того является тот факт, что многие во всём мире не могли успокоиться и смириться со смертью Шепарда и очень долго по всему инету шли жаркие споры и обсуждения по поводу Mass Effect'а и прежде всего его концовки :) А мне лично очень понравилась концовка!
А теперь будет новый герой, новая история. И самое поразительное - вообще новая, другая галактика. Это вообще шикарно, на мой взгляд :)
Кстати, ребят, а у вас был стандартный Шепард в плане внешности? ) Интересно узнать.
Jusper:
очередная история про Шепарда
Надеюсь, что не запорятся, как сделали с Dragon Age.
Кстати, меня почему то тоже новый Dragon Age как-то не впечатлил особо и я его быстро забросил :(
Хотя серия "Dragon Age" мне никогда так сильно не нравилась как серия "Mass Effect" ;)