9

» Игровые обзоры / Дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda

А вот эту игру я жду больше всего!
Трилогию "Mass Effect" я просто обожаю!
Думаю и в этот раз должно быть нечто очень интересное, атмосферное, глубокое, драматичное и захватывающее :)
Верю в эту игру!
9

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

Посмотрел ещё одно видео, которого раньше не видел.
Да, ребят, экшен на высоте! Атмосфера тоже что надо :)
Всё классно!
9

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

Да, тут похоже, что всё сделано именно в духе первой и второй части :)
Должно быть драйвово, эффектно и мощно. Ну и немного страшно, надеюсь ))
Тоже очень жду!
9

» Scorched / Scorched

Да, выглядит просто шикарно! Очень многообещающий проект. Из-за одной только графики и атмосферы в это уже хочется играть и погрузиться в мир игры. Молодцы, ребята! Успехов вам!
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Jusper:
Dreaman, Unity отлично компилится под Mac OS без всяких танцев с бубнами. По крайней мере в своих проектах я ничего не подпиливал спецом. Буду премного благодарен, ибо, если у меня дойдут руки до подготовки обзора, то я не хотел бы записывать материал виндовыми софтинами :)
P.S. Да, я один из немногих юзеров яблока.
Вон оно как. Понял. Тогда конечно буду делать версию и под Mac OS. Не проблема ;)
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Jusper:
Что еще важно. Если тебя не затруднит, публиковать вместе с Win версией для теста еще и версию для Mac OS.
Хм. А у кого то есть Mac? Неужели ты используешь?
Просто я обычно привык, что у всех обычно только PC и Windows :)
И даже не задумывался делать версию под Mac OS. Даже понятия не имею нужно ли делать для этого какие то ухищрения или достаточно просто скомпилировать под Mac OS (сделать билд под неё) и всё? И всё будет также работать? В проекте не надо будет чего-то менять, настраивать, код дорабатывать и так далее? А то я вообще никогда не имел дело с Mac'ами и их операционкой.
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Nosferoh:
Dreaman, читы изначально задумываются авторами для себя. Чтобы проходить быстрее и тестировать.
Хм. Я конечно догадывался об этом, но почему-то думал, что многие из читов делаются для игроков ))
Пока я точно без этого обхожусь и использую всяческие другие приёмы для тестирования.
Вот если вдруг почувствую такую необходимость, тогда задумаюсь об этом ;)
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Nosferoh:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Будут?
В Анрил 2 был код на силу прыжка. Можно было свернуть шею о потолок.
Ох, даже не думал об этом вообще. Потому как не вижу особого смысла в этом. Сам читы не люблю, никогда ими не пользуюсь и времени на них тратить тоже как-то не хочется. И вообще мне интересно делаются ли обычно для инди-игр чит-коды? Что-то очень не уверен в этом. Обычно они делаются для очень популярных игр, которые разрабатываются большими командами и больше всего подходят для экшенов с кучей врагов и так далее. Для квестов чит-коды по-моему не делаются обычно ) Но может я и ошибаюсь. Но если я и решусь на такой шаг, то в самую последнюю очередь. Пока точно не до этого.
9

» Mental State / Mental State

Jusper:

Проект получает 4-й уровень!

Интересная задумка, хороший уровень реализации прототипа. Развивайтесь дальше.

Теперь вы сможете добавлять «дружественные» проекты\блоги, а также самостоятельно удалять ресурсы и создавать объявления.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Большое спасибо! Рад, что проект получил такую поддержку :)
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Nosferoh:
Трава хочет больше вариаций.
Не хочет!
Melissa:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

То, что зациклено повторяется звук, это конечно фигово. Какой-то баг. Буду разбираться.
А то, что можно упасть - пока да, так и задумано ) Ну в том плане, что пока не закрыты все места, которые потом в конечной версии будут закрыты и перемещение игрока будет ограничено. Вообще ещё много чего будет добавляться и изменяться ;) А пока можно падать и летать сколько вздумается, если нравится ))
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Jusper:
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
Спасибо большое, что готов ещё и иконки мне нарисовать! Даже и не знаю как тебя благодарить за это :) Как минимум напишу благодарность на сайте, в группе и в титры в игре впишу тебя, если сделаешь иконки )
В ВК тогда это обсудим. Сейчас напишу тебе там ;)
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Jusper, Спасибо большое за целую рецензию! И рад, что поиграл в игру подробнее :)
Кстати, я так понял, что топор ты всё-таки не нашёл. А мысль не исчезла у тебя до конца игры, потому как значит не забрался ты туда. Важные мысли - это подобие заданий, которые надо выполнять. Чаще всего это не прямые задания, как обычно в играх, а намёки на какие-то действия или просто желания героя. Вот в чём фишка. И за туман ты наверно тоже не пробрался? Эх, жаль )
Ну да ладно. Но всё-таки самого интересного ты наверно не испытал. Там довольно интересно сражаться с местными врагами. Ты же ведь не сражался?
Ну ладно. Потом может когда-нибудь в другой раз и это попробуешь ;)
А все твои замечания возьму на заметку!
По поводу свиней. Не брал я их не из какого Варкрафта, честно. Просто нашёл различные сэмплы в инете, в свободном доступе. И из того, что нашёл подобрал самое лучшее. И главный прикол по поводу свиней - после того, как я давно уже выложил свою тестовую версию, я начал играть в Ведьмака 3. И каково было моё удивление, когда я услышал там озвучку свиней точь в точь такую как у меня. Те же самые звуки, один в один )) Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака. Но я реально нашёл сэмплы где-то в инете, просто среди какой-то кучи звуков, задолго до выхода Ведьмака 3.
Кстати, на счёт звуков. Буду рад, если поделишься своими звуками, которые ты считаешь вполне подошли бы для моей игры ;)
Nosferoh:
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
Честно, не выдирал я ничего оттуда. Смотри выше ;)
Но вполне вероятно, что кто-то когда-то выдрал и выложил в инет. Потом это всё по инету разошлось и в конечном итоге ко мне в руки попало. Такое вполне может быть.
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Jusper:
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
Хе хе )) Ты ещё многого не видел значит. Топор ещё надо поискать. Там тоже не так то просто его раздобыть. ;)
9

» Mental State / Новые игровые возможности.

Jusper:
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
Спасибо большое, что поиграл и что написал такой развёрнутый комментарий! ;)
По поводу мыслей. Дело в том, что это не какое-то художественное описание мыслей, а сами мысли как таковые. В игре представлены мысли героя, схожие с теми мыслями, которые возникают в наших головах в повседневной жизни. Представь к примеру, в реальной жизни тебя кусает собака за ногу. Насколько художественные и красивые мысли возникнут в твоей голове в этот момент? ) Да ни капельки не художественные и не красивые. А здесь вообще героя кусает какая-то мерзкая, огромная тварь. И мысли должны быть соответствующие. При этом я постарался максимально смягчить подобные мысли, не использую мат и в целом стараюсь использовать вполне литературные выражения, но и про разговорные не забываю, потому как разговорные выражения в наших головах возникают достаточно часто ) Ну во всяком случае у меня точно.
При этом в игре представлен достаточно широкий диапазон различных мыслей. Как самые простые в одно слово, так и довольно витиеватые фразы - различные размышления по поводу какого-то события или устройства или воспоминания героя. Так что всякие мысли есть. И опять же, повторюсь, всё это подобно именно тому, что возникает в наших головах в повседневной жизни. В этом и суть, в этом и смысл моей "Системы мыслей". По другому даже не представляю свою систему. Так и задумано ;)
По поводу вводной для игрока, обучения и описаний - всё это конечно будет в конечной версии. А пока это тестовая версия, для своих, так сказать ) Для тех кто следил и продолжает следить за проектом и в курсе того, как там и чего устроено. А для тех кто не следил, но решил поиграть, есть стимул посмотреть видео, почитать информацию на сайте ;)
И у меня вопрос к тебе - я так понял ты так и не смог вылечить ни одной свиньи? Или всё-таки нашёл способ как их приостановить и вколоть им вещество? ) Там есть маленькая хитрость ;)
9

» Mental State / О нововведениях в игре и немного новых скриншотов

Rork:
А какой жанр игры? я ранше просто етот проект не видел ну мало знаю про нево, я тоже недавно начал делать проект, может подскажеш где можно найти хорошых моделерей
Жанр - фантастический квест с элементами экшена и хоррора.
Моделлеров можно найти на просторах интернета, в том числе и на этом сайте. Всяких разных - и хороших и не очень хороших )
Но прежде чем хоть какого-нибудь моделлера заинтересовать своим проектом, надо как минимум о проекте заявить и сделать что-то интересное и достаточно качественное и показать это людям. А потом уже как-то пиарить свой проект и искать моделлера попутно, к примеру создав группу в ВК, там и объявление о поиске моделлера разместить :)
9

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Ох ты, интересно )
Надпись в начале "Десятки игровых проектов" просто невозможно успеть прочитать к сожалению ( Только когда я остановил видео смог это сделать )
А в остальном и целом классный ролик! И вообще абсолютно не пафосно. Всё так как нужно ;)
9

» Mental State / Новое видео и некоторые подробности о нововведениях в игре.

Mark Mocherad:
Dreaman:
Mark Mocherad:
Блин уже и так полно таких игр, помню в свое время все разрабы помешались на МОБА, после доты.А теперь после Dayz начали клепать сурвайвл игры - Forest (2015) , Miscreated (2015), Rust, Standalone (тот же Dayz), Nether, 7 Days to Die, Mortuus Insanis, Lifeless...можно продолжать до бесконечности )
В общем всё ты правильно конечно говоришь, но только одно лишь главное НО есть в данном случае! Это вообще никакой не Survival ;) Я об этом уже много раз говорил. И везде указано, что это за жанр. Я безусловно взял современные фишки в свою игру, в том числе есть что-то от современных "песочниц" и cурвайволов. Но в целом это совсем другая игра. Это квест! Игра с сюжетом, с различными загадками и головоломками, с множеством предметов, которые надо будет думать как применить. Она рассчитана вообще на одного игрока и в ней не надо будет постоянно думать о том как выжить, как себя прокормить, пережить день. В ней надо будет думать что делать дальше, как куда-то пробраться, а что это за такая необычная штуковина там, что вообще происходит вокруг, как вернуть главного героя домой и так далее. Это не Survival, ещё раз повторю ;)
Эта игра даже больше похожа на старый-добрый Myst чем на какой-нибудь Minecraft или Rust!
А ещё один из примеров на что похожа моя игра - это Penumbra. Вот от этих игр я больше взял, чем от разных Растов и подобных игр.
Но ты можешь считать, что это Сурвайвл, если тебе так нравится :) Может в твоих глазах - это так и есть. Но я честно скажу, о Сурвайвле даже и не думал при создании игры )
Если так, тогда реально не сурвайвл )
Ну да, вроде не он )
Jusper:
Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А так... Очень неплохо для Unity 3D. Мне очень нравится концепция. Продолжай в том же духе!
Спасибо большое!
Со шрифтом ещё поковыряюсь )
Пока чего-то ничего лучше не подобрал. Временно будет так. Потом найдём чего-нибудь получше.
Uber:
Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А ещё выровнять слова по центру, но если это только прототип...
По центру вроде выравнивал, выравнивал, но наверно ещё недовыравнивал ))
Буду ещё работать над этим )
Aws:
Шикарная игрушка, но вам нужен покруче шрифт.
Спасибо большое! Буду где-нибудь искать шрифт получше :)
Кет:
Или хотя бы нейтральный. Просто белую Гельветику без спецэффектов поставить — уже лучше будет. Делать весь интерфейс курсивом немного жестоко, ящитаю.
Хм. Ну может быть )
FruityKilla:
а че этот Сормит обратно убежал?) так не интересно, пусть караулит и в окна пугает)
Сделал так специально. Потому как некоторые игроки после тестирования жалуются, что вообще не могут убить Сормита. Я добавил возможность спрятаться и вообще чтобы легче было убежать от него. Чувствуешь, что не справляешься, значит беги сломя голову, сможешь сбежать и скрыться от него, а потом снова вернуться и добить ;)

Nosferoh, спасибо большое за поддержку моей игры! :)
9

» Mental State / Новое видео и некоторые подробности о нововведениях в игре.

Mark Mocherad:
Блин уже и так полно таких игр, помню в свое время все разрабы помешались на МОБА, после доты.А теперь после Dayz начали клепать сурвайвл игры - Forest (2015) , Miscreated (2015), Rust, Standalone (тот же Dayz), Nether, 7 Days to Die, Mortuus Insanis, Lifeless...можно продолжать до бесконечности )
В общем всё ты правильно конечно говоришь, но только одно лишь главное НО есть в данном случае! Это вообще никакой не Survival ;) Я об этом уже много раз говорил. И везде указано, что это за жанр. Я безусловно взял современные фишки в свою игру, в том числе есть что-то от современных "песочниц" и cурвайволов. Но в целом это совсем другая игра. Это квест! Игра с сюжетом, с различными загадками и головоломками, с множеством предметов, которые надо будет думать как применить. Она рассчитана вообще на одного игрока и в ней не надо будет постоянно думать о том как выжить, как себя прокормить, пережить день. В ней надо будет думать что делать дальше, как куда-то пробраться, а что это за такая необычная штуковина там, что вообще происходит вокруг, как вернуть главного героя домой и так далее. Это не Survival, ещё раз повторю ;)
Эта игра даже больше похожа на старый-добрый Myst чем на какой-нибудь Minecraft или Rust!
А ещё один из примеров на что похожа моя игра - это Penumbra. Вот от этих игр я больше взял, чем от разных Растов и подобных игр.
Но ты можешь считать, что это Сурвайвл, если тебе так нравится :) Может в твоих глазах - это так и есть. Но я честно скажу, о Сурвайвле даже и не думал при создании игры )
9

» Terrarium-land / Terrarium-land

Классно! Выглядит прям-таки очень качественно, красиво и профессионально :)
Молодцы, ребята! Пойду в Стиме голосовать )
9

» Mental State / О нововведениях в игре и немного новых скриншотов

Кет:
зелёный поросёнок =3
Да, а ещё и синий там есть )
Один мой знакомый назвал этих свиней Acid Pigs )
Lionardo:
Dreaman, скажу честно, я и впрвавду забыл о проекте, но, увидев в ленте, сразу вспомнил. Хорошие такие нововведения. Но что будет делать зеленый чай? Успокаивать или повышать настроение?
Свиньи понравились, первая даже напомнила свиней из Angry Birds!:-)
Спасибо! Рад, что понравилось )
А зелёный чай во-первых, просто приятный интерактивный элемент для разнообразия игрового процесса, но и практическая польза в нём тоже есть. Чай повышает здоровье и настроение тоже улучшает (повышает УПМ). Повышает всё это незначительно. Но в трудную минуту вполне может пригодиться. Чайник и сосуд можно взять с собой и в любой момент наливать и выпивать чай, немного поправляя здоровье и настроение :) Но при этом, конечно чай быстро может кончиться в чайнике ;)
Clamp:
По скринам очень похоже на какой-нибудь не вышедший в своё время Myst, отдаёт психоделом =)
Ну да, маленько психоделическая игра намечается )
И действительно с Myst'ом есть некоторые сходства, согласен. Вообще это действительно скорее больше всего Мистоподобный квест, чем какой-то ещё. Я сам только недавно об этом задумался. Хотя изначально даже не думал о Myst'е. Тут чаще всего будет именно такое одинокое блуждание по загадочным атмосферным местам :)
Только плюс к этому тут есть ещё и экшен и немного хоррора )
Nosferoh:
Меня, как ветеринара, особенно эффективно генерировать кирпичи заставили эти свиньи.
Хех, так ты ветеринар оказывается! Ну это отлично. Очень хорошая профессия, я считаю ;)
Ну в общем, скоро в новом видео тебе как ветеринару тем более будет интересно взглянуть что там с этими свиньями можно будет делать ))