7

» WarCraft 3 / Урон, зависящий от атаки

Нет, узнать атаку юнита без извращений нельзя. Почему бы что-то вроде примитивной базы данных не сделать?
7

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Отличная статья. Добавишь про удаление предметов? Давно уже слышал, что есть баг с сохранением бонусов от него после удаления.
7

» WarCraft 3 / BFRS TD 3.02

Не играл, но выглядит красиво. Сам делал много TD, поэтому есть с чем сравнить. Удачи в дальнейшем)
7

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

darkowlom, хм, думал, что в Java как в C# строки юникодные по умолчанию. Но звучит разумно.
7

» WarCraft 3 / Мощь гор

Bornikkeny, вроде бы там уже не через мощь гор. Можно дать скрытый спеллбук с иммунитетом и т.д., только с таймером немного возни.
7

» WarCraft 3 / Мощь гор

Danil200, думаю, что проще сделать свою мощь гор, + где-то как раз была наработка или статья про таймеры на юнитах.
7

» WarCraft 3 / Мощь гор

Принятый ответ
Clamp:
Не проверял, но предположу, что изменением названия способности и/или баффа способности.
Danil200:
у мощь гор нету баффа
Бафф-то есть, но не в скиле, а в баффах альянса, лол) Да, он работает.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Объединение триггеров 2

Принятый ответ
А оно работает? Лучше не смешивать, но если работает, то ладно. Числовые переменные нет смысла обнулять, как это делалось бы с юнитами или точками: ноль занимает столько же памяти, сколько и другие числа, в то время как не обнуленная переменная типа юнит хранила бы ссылку.
7

» WarCraft 3 / Мощь гор

Мне кажется, это название должно где-то в игровых интерфейсах храниться и изменяться там же.
7

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

Только у меня в списке стандартных моделей непонятные символы?