7

» WarCraft 3 / Меняется цвет портрета юнита в диалогах

Ничего не понял, если честно, но зачем второе действие? Можно же в пером выбрать не "Сменить цвет", а другой вариант.
7

» WarCraft 3 / Вместе мы сила! А порозень погибнем!

Выделить всех не получится, но вполне можно добавить в одну группу и давать им общие приказы. В наработках пара систем отрядов есть.
7

» WarCraft 3 / Темная ночь

Функция SetDayNightModels(string,string) задает освещение днем и ночью, соответственно, можно поставить пустую строку вместо пути к модели, тогда будет тьма.
7

» WarCraft 3 / Меня тролит башня

Можно сделать юнита с моделью башни, убрать физ. размер и дать способность "Москиты".
7

» WarCraft 3 / Как сделать приведение

Принятый ответ
Функция SetUnitVertexColor(whichunit, red, gren, blue, alpha), где red, green, blue - красный, зеленый и синий каналы, alpha - прозрачность. Значение alpha 128 - полупрозрачность. Как-то так.
7

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Bornikkeny, я к тому, что если люди способны даже нативки в вар добавить, что просто очень круто, то почему бы не упаковать все это во что-то вроде патча 1.27?
7

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Если я использую в карте эту библиотеку, то эту карту мало кто сможет запустить кроме меня, да?
7

» Unity / Статьи, книги по Unity?

Mrachny, гуглил, смотрел вагон роликов, видел одну англоязычную книгу, НО не особо актуальную ныне. Здешние статьи так же во многом устарели (поправьте).
lehanru, ух ты, а я даже не подумал о документации, это же было так очевидно, спасибо)
7

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, пробовал, но еще попробую. И нативки использовать тоже не получается.
ENAleksey, извиняюсь, теперь все вижу, видимо сам где-то затупил)
7

» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"

zlowar, примерно так:
У нас есть:
скрытый спеллбук с аурой замедления торнадо (для иконки баффа), а так же с эффектом от сферы (для модели чумы на юните).
группа юнитов под чумой.
ну и, допустим, сам скилл "Чума".
...
Событие:
Юнит применяет скилл
Условие:
Скилл == Чума
Действие:
Если (Цель заклинания Чума не в группе чумных юнитов) Тогда
Добавить цель в группу чумных юнитов
Дать спеллбук
Конец Если
...
В другом триггере проходимся по группе и наносим урон юнитам в ней.
Этом в общих чертах, чтобы суть своей триггерной чумы была понятна. Хэштаблицу придется делать и хранить данные чумных юнитов (длительность, урон и т.д.).
quq_CCCP, да, забыл об этом. Вообще же говорил о двух и более иконках баффов одного вида.
7

» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"

Баффы не смогут работать независимо. Стандартными способностями такого не добиться. Значит, нужно делать свою чуму.
7

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Карта, при открытии в редакторе, пустая, а в игре вообще нельзя запустить. При этом установилось все нормально, надпись есть.
7

» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?

zlowar, тут вэйты и много утечек, поэтому лучше переписать с нуля на Jass. Если бы проблемы не было с редактором, уже бы выложил готовое.
7

» WarCraft 3 / Морф

Принятый ответ
Почему бы просто не давать руну-пустышку, а там уже триггерно проверять тип героя, и уже в зависимости от этого давать нужную руну.
Форм героя будет примерно 7 штук, и как запихнуть продажу рун через спелбук?
Никак. Спеллбук не поможет, но можно создать видимость спеллбука через итем-пустышку, при покупке которого давать фокус нужному магазину.
7

» Блог им. nvc123 / перебор структур циклом

видимо у тебя другая версия jngp
Это было бы очень странно. Только что скачал его, никаких модулей не ставил, подключал только "cj_types_priv" и "cj_typesEx_priv". Попробую костыль и отпишусь.
nvc123, увы, но теперь он говорит, что я не перегрузил соответствующие операторы для своей структуры :D
Прикладываю код. Он не 100% рабочий, т.к. я как раз начал переписывать его под структуры (с хэштаблицей работал). В структурах же почти полный ноль, не смотря на опыт в сиподобных языках.
код
struct KB_data {
    unit u;
    real a;
    int times;
    KB_data MIN = 1;
    KB_data MAX = 500;
    
    void move() {
        real x = GetUnitX(.u);
        real y = GetUnitY(.u);
        x = TranslateX(x,KB_POWER,.a);
        y = TranslateY(y,KB_POWER,.a);
        SetUnitX(.u,x);
        SetUnitY(.u,y);
    }
    
    static void new(unit targ, real angle) {
        KB_data data = KB_data.create();
        if (data>MAX) {
            data.destroy();
            return;
        }
        data.times = 10;
        data.u = targ;
        data.a = angle;
    }
    
    static void delete() {
        .u = null;
        .destroy();
    }
    
    private void update() {
        KB_data data=MAX;
        loop {
            data.move()
            exitwhen (data==MIN);
            data--;
        }
    }
}
7

» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?

времени нету жасс учить
Оно того стоит.
Всего лишь отталкивать юнитов вокруг себя надо?
7

» WarCraft 3 / Обучение Jass

Основы синтаксиса Jass в статьях покажут, а вот все функции, конечно, никто расписывать не будет. Что конкретно непонятно?