Функция SetDayNightModels(string,string) задает освещение днем и ночью, соответственно, можно поставить пустую строку вместо пути к модели, тогда будет тьма.
Bornikkeny, я к тому, что если люди способны даже нативки в вар добавить, что просто очень круто, то почему бы не упаковать все это во что-то вроде патча 1.27?
Mrachny, гуглил, смотрел вагон роликов, видел одну англоязычную книгу, НО не особо актуальную ныне. Здешние статьи так же во многом устарели (поправьте). lehanru, ух ты, а я даже не подумал о документации, это же было так очевидно, спасибо)
zlowar, примерно так:
У нас есть:
скрытый спеллбук с аурой замедления торнадо (для иконки баффа), а так же с эффектом от сферы (для модели чумы на юните).
группа юнитов под чумой.
ну и, допустим, сам скилл "Чума".
...
Событие:
Юнит применяет скилл
Условие:
Скилл == Чума
Действие:
Если (Цель заклинания Чума не в группе чумных юнитов) Тогда
Добавить цель в группу чумных юнитов
Дать спеллбук
Конец Если
...
В другом триггере проходимся по группе и наносим урон юнитам в ней.
Этом в общих чертах, чтобы суть своей триггерной чумы была понятна. Хэштаблицу придется делать и хранить данные чумных юнитов (длительность, урон и т.д.). quq_CCCP, да, забыл об этом. Вообще же говорил о двух и более иконках баффов одного вида.
Это было бы очень странно. Только что скачал его, никаких модулей не ставил, подключал только "cj_types_priv" и "cj_typesEx_priv". Попробую костыль и отпишусь. nvc123, увы, но теперь он говорит, что я не перегрузил соответствующие операторы для своей структуры :D
Прикладываю код. Он не 100% рабочий, т.к. я как раз начал переписывать его под структуры (с хэштаблицей работал). В структурах же почти полный ноль, не смотря на опыт в сиподобных языках.
код
struct KB_data {
unit u;
real a;
int times;
KB_data MIN = 1;
KB_data MAX = 500;
void move() {
real x = GetUnitX(.u);
real y = GetUnitY(.u);
x = TranslateX(x,KB_POWER,.a);
y = TranslateY(y,KB_POWER,.a);
SetUnitX(.u,x);
SetUnitY(.u,y);
}
static void new(unit targ, real angle) {
KB_data data = KB_data.create();
if (data>MAX) {
data.destroy();
return;
}
data.times = 10;
data.u = targ;
data.a = angle;
}
static void delete() {
.u = null;
.destroy();
}
private void update() {
KB_data data=MAX;
loop {
data.move()
exitwhen (data==MIN);
data--;
}
}
}
» WarCraft 3 / Меняется цвет портрета юнита в диалогах
» WarCraft 3 / Меняется цвет портрета юнита в диалогах
Ред. ELB359
» WarCraft 3 / Вместе мы сила! А порозень погибнем!
» WarCraft 3 / Темная ночь
» WarCraft 3 / Меня тролит башня
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ELB359
» WarCraft 3 / Как сделать приведение
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ELB359
» Unity / Статьи, книги по Unity?
lehanru, ух ты, а я даже не подумал о документации, это же было так очевидно, спасибо)
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
ENAleksey, извиняюсь, теперь все вижу, видимо сам где-то затупил)
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
У нас есть:
скрытый спеллбук с аурой замедления торнадо (для иконки баффа), а так же с эффектом от сферы (для модели чумы на юните).
группа юнитов под чумой.
ну и, допустим, сам скилл "Чума".
...
Событие:
Юнит применяет скилл
Условие:
Скилл == Чума
Действие:
Если (Цель заклинания Чума не в группе чумных юнитов) Тогда
Добавить цель в группу чумных юнитов
Дать спеллбук
Конец Если
...
В другом триггере проходимся по группе и наносим урон юнитам в ней.
quq_CCCP, да, забыл об этом. Вообще же говорил о двух и более иконках баффов одного вида.
» WarCraft 3 / Ресурс "два одинаковых эффекта на одном юните"
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ELB359
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Морф
» Блог им. nvc123 / перебор структур циклом
nvc123, увы, но теперь он говорит, что я не перегрузил соответствующие операторы для своей структуры :D
Прикладываю код. Он не 100% рабочий, т.к. я как раз начал переписывать его под структуры (с хэштаблицей работал). В структурах же почти полный ноль, не смотря на опыт в сиподобных языках.
» Блог им. nvc123 / перебор структур циклом
Ошибку выдает.
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
» WarCraft 3 / Как сделать мульти скил из этого заклинания?
Всего лишь отталкивать юнитов вокруг себя надо?
» WarCraft 3 / Обучение Jass