13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Обновил тему, после её утверждения сможете скачать работающую версию из пункта #2.
В подпункте будет ReShade.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Всё, понял, я не тот SharpCraft закинул (у меня в одной папке их 3 шт.). Держи, кидай в папку с шарпом.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Parallax Mapping (пока работает не так, как нужно)
С Normal Mapping всё хорошо.
Может кто поможет: www.gamedev.ru/code/forum/?id=204891
Melissa, попробуй отключить ReShade:
в файле Nirvana.ini закоментировать строчку +ReShade.dll;
Дану, качать Нирвану ради демки - это перебор.
Всё будет, всё исправлю, но потом.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Вообще ужасно работает
Уж слишком большие колдобины, нормал маппинг есть?
Ты о чём?
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Пока нужны все файлы из проекта Nirvana + переделанная .dll библиотека + папка с текстурами. Далее оставлю только 2 лончера (запуск игры, запуск WorldEditor), длл'ку с графонием, файлы из SharpCraft и папку с текстурами и шейдерами/эффектами.
Melissa, на XP не работает только ReShade, да он и не нужен.
Melissa, права админа дал?
RiseD, у тебя консоль с SharCraft'ом как у Melissa, появлялась? Какая ОСь? Запускаешь через [RenderEdge] Start.bat?
Ещё забыл сказать, как выходить из игры: "Alt"+"F4" => "Tab" => "Enter".
Напоминаю, что дополнительную информацию о проекте можете найти в данной теме.
Обновил главную тему.

Обновление

  • ReShade выключен по умолчанию;
  • Добавил подсказки;
  • Parallax Mapping (пока работает не так, как нужно);
  • Specular (то же самое);
Чтобы использовать Parallax Mapping, киньте в папку с WarCraft III файл (parallax)Nir_Plugin_RenderCraft.dll вместо Nir_Plugin_RenderCraft.dll и сотрите "(parallax)" в названии.
Если уже скачали старый архив, качаем этот, кидаем папку с текстурами, кидаем нужную вам библиотеку с заменой.
13

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

завтра выложу две своих сборки
Нет, я передумал...
Лучше выложу первую демку RenderEdge.
13

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

Melissa, завтра выложу две своих сборки. Последней использовал сборку MasterEffect + добавил эффект динамического filmgrain. Раньше использовал ReShade, но теперь отказался, т.к скоро реализую весь его функционал в своём проекте.
13

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

У ReShade во много раз больше функционала. Он включает в себя GemFX, SweetFX и MasterEffect/McFX.
Crosire's ReShade is an advanced, fully generic post-processing injector for games or alike. Imagine your favorite game with ambient occlusion, real high quality bokeh depth of field, color correction and more ... ReShade provides a generic way to access both color and depth information (latter is automatically disabled during multiplayer to prevent exploitation) and all the tools to make it happen.
The possibilities are endless! Advanced depth-edge-detection-driven SMAA antialiasing, screen space ambient occlusion, depth of field, chromatic aberration, dynamic filmgrain, automatic saturation and color correction, cross processing, multi-pass blurring ... you name it.
13

» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.

Dreaman, очень сложно заставить игрока заставить полностью погрузиться, забыть о том, что это всего лишь игра. Очень жаль, но на ум не приходит ни одной такой игры, надеюсь, что у вас получится создать историю, не уступающую написанным великими писателями-фантастами. Удачи :)
13

» Mental State / Mental State. Эволюция проекта.

Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
13

» WarCraft 3 / как сделать юнита невидимым?

MrObanash, ещё можно через триггерное установление цвета юнита: ставишь альфу на "0" (или наоборот на "255").
13

» 2D Арт / Жук-мутант

PhysCraft, Dsay, почему бы вам не устроить соревнование, если найдётся свободное время?
По рисованию мифических существ или вообще по выдуманным вами, узнаем у кого богаче фантазия.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Кстати, здесь находятся старые скриншоты. Некоторые из них вообще не используют технологии из проекта, а остальные используют, но только старые. Если всё пройдёт успешно, то уровень графики сильно возрастёт по сравнению с тем, что можно увидеть на данных скриншотах.
Скорее бы вышла Mount & Blade 2, не терпится получить модельку ГГ для демки.
Дополнительную информацию о некоторых аспектах проекта можете найти, перейдя по этой ссылке.
13

» 2D Арт / Жук-мутант

PhysCraft, а что на фоне, камни? Про техническую часть нечего плохого сказать, однако не чувствуется масштаб существа. Может нужно поработать с background'ом для того, чтобы подчеркнуть размер жука? Сейчас кажется, что он размером с обычного тарантула, или так и есть?
И да, если он из семейства паукообразных, то он должен держать яйцо лапками.
13

» 2D Арт / Жук-мутант

Вообще-то это комплимент, у человека, работающего над созданием монстров в BloodBorn очень богатое воображение, у вас тоже.
Хотелось бы увидеть от вас еще что-нибудь в похожем направлении.
13

» 2D Арт / Жук-мутант

Как говорил кое-кто, "те люди, которые придумывают монстров в Dark Souls и BloodBorn - ненормальные в хорошем смысле слова", видимо, не только они.
13

» 2D Арт / Жук-мутант

PhysCraft, у него передние лапы не сгибаются ко рту.
Если даже и поест, то помыть мордочку он не сможет(
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Сделал за 10 минут первую версию logo для проекта (рисовал в SketchBookX):
Рисовал на смартфоне пальцем.
Кет, я даже проект не создам, пока всё не будет работать, как я хочу.
Но если моя теория верна, то проблем быстро сделать поддержку всех технологий и эффектов не будет. Велика вероятность, что на следующей неделе основа уже будет готова, а дальше пойдёт чистое творчество.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Логотип:
Слоган:
RenderEdge - это новое поколение среды разработки проектов для WarCraft 3, грань отделяющая стандартный WorldEditor от совершенно нового и необычного.
Пожалуйста, высказывайте свое мнение.
Что думаете о слогане, пойдёт для финальной версии, или можно что-то изменить?
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Сделал за 10 минут первую версию logo для проекта (рисовал в SketchBookX):
Что думаете?
Вы видите картинку, или я что-то не так сделал?
Тестт