Гуд скилл. Был баг в паузе юнита: если выбраны одновременно 2 или больше героев и один из них заюзал этот скилл = тот кто заюзал не реагирует на приказы нормально если отдавать приказы когда выбраны 2 или больше героев(если после применения скила отдавать приказы когда выбраны герои по 1 то норм работает). Пока герой не заюзал этот скил - он не багается. В прикрепленной карте баг исправлен (Пауза внизу убрана и перенесена выше). Еще ошибка в "orign". Таймеры слегка изменены чтобы юнит не сильно быстро завершал скил. Баг пофиксил MYACO.
nazarpunk,
теперь работает, но юниты не подбирают предметы. Скил работает даже у тех юнитов которые не прописаны в условии if(uid == 'h00Y' || uid == 'h018' || uid == 'h019') , это норм. По цифрам в Handle Counter все Ок. Глянь плз еще раз чтобы юниты предметы подбирали...
rsfghd: да, там есть еще триггеры которые создают утечки но автодобыча - это основная утечка. Я засекал по Handle Counter и он дает прирост по цифрам только спустя 2минуты игры по немногу даже если ничего не делать(с старым триггером автодобычи или без него), а если включить с триггером как ты сделал он дает небольшой прирост постоянно после запуска карты даже если не юзать скил. Но если юзать новый триггер с большим количеством юнитов с автодобычей то утечек во много раз меньше...
nazarpunk , Спасибо, но не смог затестить, пишет ошибку при сохранении - Syntax Error (Unexpected: "or"? и подсвечивает if(uid == 'h00Y' or uid == 'h018' or uid == 'h019') { - юниты с автодобычей
По редактору:
Ласт версия JNGP от Prometheus Edition.
Данная карта открывается только с русификатором триггеров ..)
Как я понимаю для cJass триггера может быть любое название триггера.
rsfghd,
Спасибо, Handle Counter показывает раза в 4+ меньше цифр если скил юзает много юнитов, но они всеравно повышаются но теперь меньше. Новые проблемы - юниты с автодобычей не подбирают предметы, скил не работает у Игрока 1 (красный), при запуске карты спустя пару секунд Handle Counter показывает небольшое увеличение цифр постоянное даже если не юзать скил (с старым триггером такого небыло если его не включать).
» WarCraft 3 / Военный Голем Дворфов
Ред. Electr0_H0use
» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"
» WarCraft 3 / Переодические вылеты в карте, может кто по коду ошибки скажет.
» WarCraft 3 / Очень нужен анимированный кристалл!
» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности
» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности
теперь работает, но юниты не подбирают предметы. Скил работает даже у тех юнитов которые не прописаны в условии if(uid == 'h00Y' || uid == 'h018' || uid == 'h019') , это норм. По цифрам в Handle Counter все Ок. Глянь плз еще раз чтобы юниты предметы подбирали...
Ред. Electr0_H0use
» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности
Ласт версия JNGP от Prometheus Edition.
Данная карта открывается только с русификатором триггеров ..)
Как я понимаю для cJass триггера может быть любое название триггера.
Ред. Electr0_H0use
» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности
Спасибо, Handle Counter показывает раза в 4+ меньше цифр если скил юзает много юнитов, но они всеравно повышаются но теперь меньше. Новые проблемы - юниты с автодобычей не подбирают предметы, скил не работает у Игрока 1 (красный), при запуске карты спустя пару секунд Handle Counter показывает небольшое увеличение цифр постоянное даже если не юзать скил (с старым триггером такого небыло если его не включать).
» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности
» WarCraft 3 / Как убить юнитов в области