1

» WarCraft 3 / Reforged не отображаются иконки / Нету звука от удара

Сейчас нашел способ как исправить отображение иконки именно при постройке здания (иконка кастомная, импортированная).
1)Создать основу для постройки из максимально подходящей по тематике боевой еденицы (из юнита! не из здания)
(это на всякий случай если вдруг будет еще какой то баг с импортированной иконкой).
2)Скопировать все параметры из здания в юнита, включая флаг - Является Зданием.
3)Заменить в коде все равкоды и подставить в постройку новое здание (которое сделано из основы-юнита).
Иконка .bpl формата 64x64 .
(конверт делал в фотошопе, там есть плагин отдельно скачивается).
Пути к иконке установлены так:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDwarfGolem.blp
и затемненная:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNDwarfGolem.blp
К сожалению в таком способе есть пару нюансов:
1)Не отображается зеленая линия при постройке здания когда наводишь чтобы строить где то.
2)Если есть кастомные системы на постройку в карте - нужно проверять тестить совместимость с таким методом.
Я сейчас глянул как оно строится в карте Farmer vs Hunter где в своей версии я улучшил систему 100% запрета прыжков через деревья при постройке зданий, так вот при постройке здания у которого основа - это ЮНИТ триггер не так срабатывает, НО ! так оно вообще не откидывает ни в какую сторону, а значит как вариант можно перенести все здания на постройку через юнитов-основу, убрать мою триггерную систему запретов, но тогда без отображения зеленой рамки для строительства.
(Пожалуй такая система постройки - лучшее решение где нужно сделать запрет на прыжки, буду тестить возможно так сделаю все здания и уберу триггерный запрет, а может и зеленый контур получится найти как вернуть при постройке основы-юнита который теперь здание).
Звук при ударе тяжелого оружия еще не нашел как исправить. Если найду то напишу, а если кто то знает - напишите плз !
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Reforged не отображаются иконки / Нету звука от удара

да, я забыл упомянуть у меня был баг с отображением в Multiboard текста, я много времени потратил но сделал чтобы все работало, размер-длину ячеек увеличивал. Другие полоски хп/мп так не бросались в глаза, может там по мелочам что-то есть еще.
Как скачал реф не так давно, так на ирине уже не играю почти ) но карту всеравно оставлю под все патчи , но пожалуй с приоритетом на реф.
Если бы конечно был редактор новый JNGP со всеми плюшками что там есть под реф, вот тогда я бы подумал чтобы сделать все под реф.
1

» WarCraft 3 / Reforged не отображаются иконки / Нету звука от удара

Makeba, ни иконки ни звуки при ударе ( Тяжелое орудие ) не появляются ни в Classic HD ни в Reforged . Это я еще не все звуки проверил может есть и другие которые не воспроизводятся в рефе. Но тяжелый удар(на 4 скрине) точно не работает на рефе официальном.
(Настройки графики максимальные стоят, думаю от них не будет зависеть)
Ссылку-гайд гляну позже, спасибо.
1

» WarCraft 3 / Reforged не отображаются иконки / Нету звука от удара

Yae Miko, Я делал изначально под 1.26 , а как оказалось позже карта поддерживает все патчи и я начал улучшать мелкие детали для Рефа и TFT, и сейчас только проблема с иконками и звуками, других багов между версиями вроде нету (там были мелкие с импортированными эффектами, но там все просто). Нашел даже как добавить картинку на миникарту чтобы отображало и в REF и в TFT - xgm.guru/p/wc3/preview-for-classic-and-reforged. Выбирать чисто под реф нету смысла ибо придется Lua учить с 0(хотя можно и на джасе), Jass уже выучил и я играю на обоих патчах как и другие игроки. Должен же быть какой то способ это пофиксить. У меня только есть вариант по иконкам если никто не скажет как (ибо в гугле не нашел) - копировать здания которые максимально с похожими иконками под тематику постройки.
1

» WarCraft 3 / Военный Голем Дворфов

Шикарные модели! А можно попросить пару разновидностей рук черному голему - огнемет и пушку?)
это с World of Warcraft конверт модели, такой нету с пушкой, надо вручную доделывать пушку и остальное
1

» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"

Гуд скилл. Был баг в паузе юнита: если выбраны одновременно 2 или больше героев и один из них заюзал этот скилл = тот кто заюзал не реагирует на приказы нормально если отдавать приказы когда выбраны 2 или больше героев(если после применения скила отдавать приказы когда выбраны герои по 1 то норм работает). Пока герой не заюзал этот скил - он не багается. В прикрепленной карте баг исправлен (Пауза внизу убрана и перенесена выше). Еще ошибка в "orign". Таймеры слегка изменены чтобы юнит не сильно быстро завершал скил. Баг пофиксил MYACO.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности

Глянь плз еще раз чтобы юниты предметы подбирали...
Это гадание на кофейной гуще, поправил код на глаз. И проверь равкоды в этой строчке:
if (GetItemType(it) != ITEM_TYPE_POWERUP && itid != 'I000' && itid != 'I002') {
 return;
}
Теперь все работает ! Равкоды проверял. Большое спасибо !
1

» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности

nazarpunk,
теперь работает, но юниты не подбирают предметы. Скил работает даже у тех юнитов которые не прописаны в условии if(uid == 'h00Y' || uid == 'h018' || uid == 'h019') , это норм. По цифрам в Handle Counter все Ок. Глянь плз еще раз чтобы юниты предметы подбирали...
1

» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности

rsfghd: да, там есть еще триггеры которые создают утечки но автодобыча - это основная утечка. Я засекал по Handle Counter и он дает прирост по цифрам только спустя 2минуты игры по немногу даже если ничего не делать(с старым триггером автодобычи или без него), а если включить с триггером как ты сделал он дает небольшой прирост постоянно после запуска карты даже если не юзать скил. Но если юзать новый триггер с большим количеством юнитов с автодобычей то утечек во много раз меньше...
nazarpunk , Спасибо, но не смог затестить, пишет ошибку при сохранении - Syntax Error (Unexpected: "or"? и подсвечивает if(uid == 'h00Y' or uid == 'h018' or uid == 'h019') { - юниты с автодобычей
По редактору:
Ласт версия JNGP от Prometheus Edition.
Данная карта открывается только с русификатором триггеров ..)
Как я понимаю для cJass триггера может быть любое название триггера.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности

rsfghd,
Спасибо, Handle Counter показывает раза в 4+ меньше цифр если скил юзает много юнитов, но они всеравно повышаются но теперь меньше. Новые проблемы - юниты с автодобычей не подбирают предметы, скил не работает у Игрока 1 (красный), при запуске карты спустя пару секунд Handle Counter показывает небольшое увеличение цифр постоянное даже если не юзать скил (с старым триггером такого небыло если его не включать).
1

» WarCraft 3 / Не удаляются точки в триггерной способности

GUI у меня небыло. Это моя мод версия карты которой небыло в GUI, а авторов первой версии я не нашел