15

» Блог им. ДаркСумрак / RETURN of the King Undead

ДаркСумрак, я только щас понял, почему близзард не делает 4 вар. Оказывается, что эти негодяи на тебя эту работу повешали
15

» Блог им. ДаркСумрак / RETURN of the King Undead

Ну хорошо. Только, пожалуйста, пусть артеса в середине истории не замочит какой-нибудь внебрачный сын троюродного брата друга деда Короля Мертвых по отцовской линии.
15

» Блог им. ДаркСумрак / RETURN of the King Undead

ДаркСумрак, внезапно? Донцова!Это ты? Я тебя раскусил! Не лезь в историю вара! Иди дальше писать свои детективы.
15

» Блог им. ДаркСумрак / RETURN of the King Undead

DDarkSniper, поддержку дарка ) спасибо, чувак. Именно такой пост веселит в 2 часа ночи.
15

» WarCraft 3 / Молния не убирается

nvc123, Боже мой ! Боже-Боже! Какие локалки, какой кастом скрипт!? Он с глобами разобраться не может
15

» WarCraft 3 / Текстура LoadBar

icedragoxx:
Да странно это всё. Так он должен загружать текстуру из карты но видимо из за того что LoadBar показывается сразу с момента начала загрузки карты то текстура не подменяется так как загружается после LoadBara.
Я сам не знаю как подменить LB но видел статью где кто-то описывал функции загрузки карты и их изменение так что скорее это вопрос к тем кто отлично знает варик и jass.
я думаю все дело в mdx файле. И предзагрузке его. И есть еще 1 интересный момент:
я загружаю текстуры в импорт, ставлю правльные пути, сохраню, запускаю карты, моментально ее сворачиваю (как только нажал на старт, пока экран черный). Потом через 5 сек разворачиваю и вуаля! все работает!
15

» WarCraft 3 / Молния не убирается

Buulichkaa:
проще говоря можно организовать собственный стек молний с блэкджеком и функциями
Лучше и не скажешь)
15

» WarCraft 3 / Молния не убирается

Хочешь, можешь делать так,: создать переменную массивную для молний (mol), создать целочисленную (I) не массив для счета молний. И в действиях делать так посое создания молнии записываешь ее в переменную mol(i) и I=i+1. А потом когда нужно делаешь цикл от 1 до i и в цикле так: удалить молнию mol(i)
ЗЫ пишу с планшета, поэтому скобки круглые. Идея проще простого.
15

» WarCraft 3 / Молния не убирается

Переменная bj и слипакшон не совместимы, надеюсь люди поймут о чем я. А еще гуи при создании молнии заносит ее во встроенную переменную, которая одна, а молний у тебя будет столько, сколько мобов в радиусе
Короче парень забудь об этом на гуи. Это тоже самое, что во встроенномц цикле(indexA вроде называется )ждать. Или в цикле А запустить цикл А
15

» WarCraft 3 / Требуется помощь с настройкой умения.

Интелект-целочисленная
Урон-реальная(дробная)
Конвертируй I2R. Ща скрин сделаю
prntscr.com/2fuiuo (Прошу прощения, если этот сайт не поддерживается XGM)
вот так получится
15

» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе

bladget:
Скинь карту.
bladget,
Дело не в конкретной карте. Такая проблема возникает с любой картой.
Уверен, что у остальных всё будет в порядке.
В прочем, попытка не пытка.
скрины можешь кинуть?
или прям вообще пошагово расписать, что и как ты делаешь
15

» WarCraft 3 / Нестандартная аура

nvc123:
EnergyFrost, сделай чтобы был только 1 таймер
ссылку на статью я вроде кидал
и исправь то что я указал во втором коменте
тогда возможно опубликуют
и хэш тогда ненужен будет
так же используй initializer вместо фиксированного имени триггера
кроме того у тебя ошибка в коде
private boolean cond(){
timer t = GetExpiredTimer()
Aura_Data d = LoadInteger(hash,GetHandleId(t),StringHash("Aura _Data"))
return GetUnitState(f,UNIT_STATE_LIFE)>0\  //жив?
 && IsUnitAlly(f,GetOwningPlayer(d.caster))==true\ //не пренадлежит врагу?
 && IsUnitType(f,UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false \//здание?
 && IsUnitIllusion(f)==false //работает на иллюзиях?
} 
эта функция не вызывается таймером
и можно вместо такой проверки просто проверить есть ли на юните баф
и если есть то давать бонусы
так же я не понимаю зачем нужна функция StringHash
да и вобще можно было сделать намного проще
просто пикать всех юнитов и если у них есть баф то давать им скил а если бафа нету то ремовать скил
ты прав...люблю я себе все усложнять
15

» WarCraft 3 / Проблема в замене полосы загрузки

nvc123:
EnergyFrost, фиолетовые они
странно, у меня не пашут. Мб ты что-то делал по-другому. Можешь скрин кинуть?
блин, можешь пошагово написать что ты делал?
а то у меня как были, так и остались синими
nvc123, ну смотри давай я свои действия опишу, а ты глянешь что не так
  1. Меняю формат оба файла в tga
  2. Редактирую(меняю цвет)
  3. Возвращаю формат
  4. Импортирую 2 файла
  5. Указываю пути( что на пикче, которую я скинул)
  6. Сохраняю карту, перезапукаю карту
  7. Запускаю
  8. Нихера.........как были синии- так и остались
Загруженные файлы
замечание от SSrunX: используйте более нейтральные слова
15

» WarCraft 3 / Нестандартная аура

можно сделать и проще.
Просвети меня
Ну хорошо, скажем так: я хочу получить от ауры: крит юниту, хп, атаки, уворот , брони, жар преисподней на каждого юнита(пассив), ну и напоследок сжигание маны.
Мб и можно сделать как-то попроще, но я , к сожалению, не нахожу другого способа.
Скрипт был обновлен, т.к была найдена ошибка. Теперь не будет создаватся по 100 копий при действие, если боев ед. повышает лвл споосбности. (1 боев ед- 1 структура)
15

» WarCraft 3 / Проблема в замене полосы загрузки

nvc123:
заменил эти текстуры
у меня всё норм работает
они феолетовые?
Возможно, я текстуры не так редактировал
15

» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе

Какую способность не получается добавить. Вроде, есть способности, которые не могут быть использованы для юнита. Или вообще все?
15

» WarCraft 3 / Проблема в замене полосы загрузки

nvc123:
открываем war3.mpq и смотрим что там
Там еще 4 текстуры. Вот я и спрашиваю, что я не так делаю. Мб те тоже надо
15

» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта

Хз. Я бы сделал так: юнит- не герой, не имеющий дамага,имеющий бесконечный запас хп, 0 маны, может лишь передвигатся (по желанию автора). В общем обычный склад. И все, какие бонусы?
А если способность актив. То триггер сделать. Событие- юнит начинает использовать споосбность или наводить , в общем до каста. Условие-сравниваешь юнита Действие- приказ отставить
15

» WarCraft 3 / Системы блокировки использования артефакта

Чтобы не действовали бонусы: создай юнита, дай ему способность инвентарь и убери атаку. Все
RiseD_Konst, это было не тебе адресовано. Мой способ ниже