джаспер в тему
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),QV)
call PanCameraToTimedLocForPlayer(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),F,0)
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
Uther Party
карта
Стратег, опять я скажу, наверное, не по теме и получу за это "-" . Но открой скрипт, да запали. Ты же знаешь примерно, когда камера ограничивается? Или она с самого начала игры и до конца в 1 области?
nvc123, ты так говоришь, будто я такой крутой джассер и сам недодумался как все сделать. Но я не джассер :-) и несиджассер, а учиться джассу поздновато, варику за 10 лет перевалило :-)
Не по теме, но сказать хочется. Синтаксис v и c jass, по моим небольшим сравнениям схожи. Если хочешь обучатся программированию, то jass тебе в этом очень поможет.
У nvc123 в личном профиле есть отличный мануал.
EnergyFrost, да напиши триггерный рес героев и всё
это принципиально!~Audes:
Почему бы не сделать в какой-нибудь новой карте тесты, где запускается таймер при начале респа, а потом, при респе показывается, сколько он тикал секунд. Ну и на основе этого сделать выводы.
геморно, но ты прав. Подобрать 5-7 значений последовательности, а дальше прогрессия, мб, очевидная получится)
Если не секрет, то зачем? (может можно решить проблему иначе).
Не секрет. Я не хочу делать возрождение героя триггерно. И мне нужно , чтобы когда игрок начинал возрождать героя, то над алтарем появлялся плавающий текст, показывающий сколько времени осталось для возрождения
я уже все сделал, но проблема упирается лишь в вычисления
Пойдем от обратного.
Предположим, что модель будет хорошо работать(что врятли), то, во-первых, юзеры будут 100лет качать карту с весом +62 мб, во-вторых, если мне память не изменят, то максимальный вес карты в bnet 8 мб. Конечно, может я на вопрос не ответил толком, но я считаю так)
Хм... но в таком случае это будет скил с указанием цели - "любая", ну то есть "местность". А если хочется сделать скил с указанием типа "одиночная цель" - то никак?
Блин, ты прочитать можешь до конца?
Цитатка: а что насчет кликов ПКМ? Они ведь тоже будут обрабатываться как атака?
ПКМ это приказ smart. Отдельная тема вообще, мы ее не трогаем, там все стандартно. Работает только с move, patrol.
Naturekid,
Можно искать предмет в радиусе от точки приказа и атаковать его. но это криво и убого. Особенно если рядом несколько предметов, можно разбить не тот предмет. Я считаю. что это не минус, а фишка. Можно даже обосновать, предметы, это древние и магические артефакты (как Кольцо Всевластия из ВК), просто так, их уничтожить нельзя. ;)
Конец цитатки
Сначала пользуй поиск! warcraft3ft.info/forum/29-41653-1
Я так понял избавится не получится от этого, но если ты произведешь замену в файлах, то иконки сменятся, а триггер позволит преобразовывать приказ патрулирования в приказ, указанный в триггере.
Ты в кланы заходил? В кланах отражена моя идея. Если в карте должно быть 2 команды ( в 1 из команд хост), то надо сделать для хоста отдельный клан (назовем его Хост). И потом объединить в союз клан команды хоста и самого хоста. Там отражена идея.
А что касается ссылки, то закрывай вопрос! Я на своей карте пробовал... Все отлично находит и работает! ИМХО, твоя проблема решена, если я верно понял вопрос
Карточка, а ссылку на этот имитатор можешь дать, речь идёт о чьей-то наработке? EnergyFrost, а по подробнее рассказать, что именно ты имел в виду можешь? Ибо я вообще не понял, что ты имел в виду.
Щас скину карту, поглядишь. К примеру у тебя в карте 8 игроков. 2 враждебных клана. Вот, смотри в триггеры, свойство игрока, свойство клана. И, я думаю, ты поймешь... Вариант самый простой.
100% варианта нет, если использовать скрипт. Но если проявить креативность, то я бы поступил так: выделил отдельный слот(клан X) хосту и обобщил 2 клана, которые слот хоста(клан X) и его союзников(клан Y). Это 100% вариант.
Ну, кажется, у пламя преисподней есть поле "длительность", где стоит 1.00, но изменение этого значения не меняет периодичность урона (или я не то делаю). EnergyFrost, спасибо! Я давно хочу освоить Jass, но то непонятно (хотя я более-менее пишу на C# и VB), то лень)
Заклинанме будет основано на колве следов или на длительности?
И еще сколько уровней?
EnergyFrost, я думал об этом, но вещи типа жара преисподней плохи из-за не настраиваемой периодичности урона. Ну если не появится варианта лучше, сделаю так.
Ок. Могу тебе на jass попробовать сделать, если не лень будет. До завтра
А насчет жара преисподней там настраиваемая переодичность. Хоть каждые 0.1 сек
Если не хочется использовать Jass, то я бы сделал так: в РО создаешь дамми юнита, создаешь способность жар преисподней(только изменить текстуру) ... Надеюсь, вывод тебе приходит в голову? если нет, то читай дальше.
Событие: юнит приводит способность в действие
Условие: ясен пень
Действие:
цикл: создать дамми, дать жар преисподней, приказать ему использовать(если надо, то устаовить уровень способности), и добавить таймер истечения(время исчезания следа). В цикл нужно добавить после всех этих действий переодичность (скорость появления следов) и все... Но на GUI будет вызывать целую уйму утечек 1 такое применение.
» WarCraft 3 / Возврат масштабирования юнита
» WarCraft 3 / Физический размер
» WarCraft 3 / Дополнительные данные об ауре
» WarCraft 3 / Condition и её аргумент
» WarCraft 3 / Границы обзора
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),QV)
call PanCameraToTimedLocForPlayer(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),F,0)
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
Uther Party
карта
» WarCraft 3 / Границы обзора
» WarCraft 3 / Границы обзора
» WarCraft 3 / Юнит принадлежит игроку, но не контролируем.
У nvc123 в личном профиле есть отличный мануал.
» WarCraft 3 / Время возрождения героя
» WarCraft 3 / Время возрождения героя
я уже все сделал, но проблема упирается лишь в вычисления
» WarCraft 3 / Вес модели
Предположим, что модель будет хорошо работать(что врятли), то, во-первых, юзеры будут 100лет качать карту с весом +62 мб, во-вторых, если мне память не изменят, то максимальный вес карты в bnet 8 мб. Конечно, может я на вопрос не ответил толком, но я считаю так)
» WarCraft 3 / Как удалить патруль
Цитатка: а что насчет кликов ПКМ? Они ведь тоже будут обрабатываться как атака?
Можно искать предмет в радиусе от точки приказа и атаковать его. но это криво и убого. Особенно если рядом несколько предметов, можно разбить не тот предмет. Я считаю. что это не минус, а фишка. Можно даже обосновать, предметы, это древние и магические артефакты (как Кольцо Всевластия из ВК), просто так, их уничтожить нельзя. ;)
Конец цитатки
» WarCraft 3 / Как определить хоста
она отлично выполняется
я проверял
» WarCraft 3 / Как удалить патруль
Я так понял избавится не получится от этого, но если ты произведешь замену в файлах, то иконки сменятся, а триггер позволит преобразовывать приказ патрулирования в приказ, указанный в триггере.
» WarCraft 3 / Как определить хоста
А что касается ссылки, то закрывай вопрос! Я на своей карте пробовал... Все отлично находит и работает! ИМХО, твоя проблема решена, если я верно понял вопрос
» WarCraft 3 / Как определить хоста
» WarCraft 3 / Как определить хоста
» WarCraft 3 / Огненный след
» WarCraft 3 / Огненный след
» WarCraft 3 / Огненный след
И еще сколько уровней?
» WarCraft 3 / Огненный след
А насчет жара преисподней там настраиваемая переодичность. Хоть каждые 0.1 сек
» WarCraft 3 / Десинхронизация в карте.
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Огненный след
Событие: юнит приводит способность в действие
Условие: ясен пень
Действие:
цикл: создать дамми, дать жар преисподней, приказать ему использовать(если надо, то устаовить уровень способности), и добавить таймер истечения(время исчезания следа). В цикл нужно добавить после всех этих действий переодичность (скорость появления следов) и все... Но на GUI будет вызывать целую уйму утечек 1 такое применение.
» WarCraft 3 / Десинхронизация в карте.
» WarCraft 3 / Модели залагали.
И эта модель импорт или нет? Ты описал мало данных