В редакторе есть какая-та интересная функция, о которой мне неизвестно пока, уменьшающая границы обзора (для определенного игрока). Т.е. образуются определенные рамки карты, за которые камера не может вылезти, хотя за этой границей карта может продолжаться.
Самый очевидный пример - я видел карту, в которой ты появляешься на определенной планете, строишь базу, войска и можешь вылететь с этой планеты в космос. Естественно, если бы не было искусственных границ, то мы бы ввели читерский код полный обзор карты (я вижу мертвых людей:)) и спалили бы космос. Но нет, камере не разрешено выходить за определенные границы.
Также такое можно встретить в мини-играх, яркий пример - Uther Party.
Подскажите, что за функция отвечает за это. Буду благодарен. Очень нужно знать.

Camera - SetCameraBounds
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Стратег, опять я скажу, наверное, не по теме и получу за это "-" . Но открой скрипт, да запали. Ты же знаешь примерно, когда камера ограничивается? Или она с самого начала игры и до конца в 1 области?
15
nvc123:
EnergyFrost, не поверишь но мапа может быть запротекчена
я ее только что в MPQ открыл и скрипт там палевный
15
джаспер в тему
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),QV)
call PanCameraToTimedLocForPlayer(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),F,0)
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
Uther Party
карта
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.