15

» WarCraft 3 / "Пиктограммы-дополнительно"

rlOmega, не знаю. Я не работал с подобным. Если импортировал, то целиком новье. А в теории вообще да, ты прав.
15

» WarCraft 3 / "Пиктограммы-дополнительно"

Самый крайний случай: вытаскиваешь иконку из MPQ или качаешь ее из инета. С помощью проги делаешь ее DIS вариант. Обе заливаешь через импорт. Будет работать 100%. Минус один- немного лишних кб в карте.
15

» WarCraft 3 / Как отловить статус "вышел из боя"

nvc123, ну я так, вроде, и описал? Ну только не уточнил, что таймер общий делать (но имхо, это ясно)
15

» WarCraft 3 / Как отловить статус "вышел из боя"

Только через триггеры. Базируешься на абилке предмета реген хп. Таймер, который будет ежесекундно работать. Переменная инт, которую таймер будет каждую секунду отнимать. И событие получил урон.
Урон поручил, удалил абилку. Запустил таймер. По истечении времени (переменная инт становится 0) - возвращаешь абилку. Если юнит на момент получения урона уже был атакован(пррверяешь значение переменной инт) , то просто переменную времени ставишь снова на исходные секунды.
15

» WarCraft 3 / "Кто круче?"

Устанавливаешь целочисленную переменную k = кол-ва голда у первого игрока. Запоминаешь игрока
Циклом от 2 до n-го игрока перебираешь. И если кол-ва голда у i-го игрока больше, чем k, то k- устанавливаешь = кол-ва голда у i-го игрока и запоминаешь игрока. Все
15

» WarCraft 3 / как отловить иллюзий и установить уровень спелбук?

Вообще я ни то, ни другое не пробовал, Но теоретически так: иллюзии это GetSummonedUnit(), а спелбук это GetUnitAbilityLevel. А если для бука эта функция не пойдет - отлавливать ап спеллбука и запоминать
15

» WarCraft 3 / Рудник нежити

DarkRaven Best, какой именно рудник? Взять и узнать ID объекта при окончание строительства или при начале. Проблем не будет. И через иф элс сделать
15

» WarCraft 3 / Баг с масштабированием юнитов на карте.

А с каким юнитом проблема? И в каком триггере ты регулируешь масштаб? А то лень копаться в РО и РТ
15

» WarCraft 3 / Рудник нежити

DarkRaven Best, если этот рудник у тебя стоит изначально в карте, то каждому объекту выделяется одна переменная соответствующего типа (начинаются они с gg_блаблабла)
Если ты его триггерно создаешь- ответ очевиден. Если рудник- постройка (хотя, хз можно ли так) отлавливай как постройку
15

» WarCraft 3 / Cворачивание и разворачивание мультиборда для GetLocalPlayer()

Хз. Вставил твой скрипт- все работает. Может быть у тебя сбилась переменная bj_lastCreatedMultiboard или она ссылается на другой мультиборд? Или у тебя индексы криво иницализированы (0-11), а GetConvertedPlayerId(p) возвращает 1-12. Или может у тебя событие кривое или оно вообще отсутсвует? Короче скинь целиком скрипт.
15

» WarCraft 3 / Правильная настройка Дамми-юнита.

Обязательные: модель, москиты, летающий, кол-во маны, награда за уничтожение (мало ли), опыт, радиус обзора, требуется пищи, физ размер (хотя хз), набор звуков, анимация обратный ход, анимация точка броска, время смерти (ну если не удаляешь его. Хотя нужно удалять) Отражение тени, атаки.
15

» WarCraft 3 / Создать команду ввод -AS?

Nickol, он имеет в виду следующее: скорость аткаки= базовая + бафы+ абилки+ ловкость (если в константах влияет). То есть скорость атаки- аддитивная величина и ее нужно самому высчитывать.
15

» WarCraft 3 / Создать команду ввод -AS?

Можно было бы попробовать через таймер считать. Интервал между атаками. Но тут минус. Обновлять тебе будет данные только тогда, когда ты сделаешь 2 непрерывные успешные атаки.
15

» WarCraft 3 / Единицы измерения скорости передвижения

Из картинки все становится понятно: Скорость измеряется в единичный вектор/сек реального времени.
Для измерения использовался таймер с периодом 0.001 сек. И баф. Считалось время от SPELL_EFFECT, до получение юнитом бафа. Я вот только не знаю, правильно ли считать от SPELL_EFFECT события?
15

» WarCraft 3 / Единицы измерения скорости передвижения

Stiletto, ну это-то понятно, что они введены для относительного обозначения. Но все же. Должен быть какой-то счет? Мб это не в реальном времени указано, а в игровом?
15

» WarCraft 3 / Warcraft III TFT- Условие

Условие: ID твоего юнита==ID входящего.
А если вдруг тебе нужен частный случай (у тебя юнит определен), то Входящий юнит==Твоему юниту
15

» WarCraft 3 / Нерабочее кольцо

Ну как мы видим из триггера. А стоп. Мы ничего не видим. Намек ясен? )