1

» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12

Думал и еще нашел скорее не прям ошибок:
•Персонажи-пустышки(1). В 1 главе есть кат-сцена где собираются главари банд, но это я считать не буду. Так вот идём к теме. Большая часть персонажей мы увидим 1 или 1.5 раза. Это Катрин, Менаг и еще некоторые которых я упомяну позже. Эти персонажи не имеют ничего. Менага мы видим 1 раз и никак с ним не взаимодействовали . Я бы хотел его встретить еще раз, но сюжет далеко ускакал и возможно его появление спугнёт атмосферу. Я хочу сказать то, что не надо делать таких персов которых мы видим 1 раз.
•Бессмысленный слив(2). А в этой части я напишу про странные сливы персов. Джо мы видим 1 раз в тюрьме и 15 секунд в кат-сцене а потом он умирает от подзатыльника. Я про то что слив странный и вроде бессмысленный. Если бы мы создали банду из друзей которых повстречали возможно таков сюжет был бы интересен. Слив Алёши Блэкхарта тоже абсурден. Мы видим его 20 секунд потом на него нападают и вроде мясник сделал анимацию с откусом головы, но потом он добивает мясника и убирает по всей видимости от инсульта,т.к. по диалогу голову мясник ему откусить не смог. Персонажа не дали никак испытать и сразу показали с плохой стороны. Слив Катрин. Её появление более важное предыдущих, но тем не менее видм 1 раз и нам показывают что она плохая. Проблема этого злодея просто то, что у него не раскрыта идея и она кажется плохим персонажем.
•Диалог 1 главы. Всю кампанию нас обзывает Ларисса но в 1 главе слишком и если на протяжении всех миссий я не бомбил то на 1 главе это слишком.
•Незаконченное событие. В последней главе Ларисса называет Ника по имени и я думал что тут будет что то романтическое раз на это так заострили внимание но нет.
1

» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12

Из ошибок:
• Диалоги. Есть опечатки, орфографические ошибки и иногда слишком современные слова.Можно подправить.
•Стратхольм. Искал и ничего не нашёл. Пришлось просто уйти на следующую главу.
•Деньги. За всю игру собирал много денег но иногда их просто не переносили и проходилось долго ждать чтобы обменять дерево на золото. Курс можно подправить(обмен дерева на золото) и в 5(точно не помню) главе сделать где нибудь место для лагеря. Нет хороших мест. Пришлось находить места для зданий на холме где были егеря. Не очень удобно. И в первой главе уменьшить откат покупки разбойников. Может я нуб, но я собирал отряд(3-5 разбойников),шёл к Лариссе и терял всех, и очень долго надо ждать чтобы пополнить количество армии.
• Баланс. Часто использовал whosyourdaddy. Есть моменты где очень тяжело. Например в той же 5 главе уничтожить троллей. Армия была не большая(недостаток ресурсов и набеги троллей делали своё дело), и штурм лагеря я так и не осилил. Мощный герой(а мои герои даже под конец компании были 6-7 уровней а это на минуту спустя 4 главы было. Может я не лизал всю карту но из за того же баланса я не мог себе это позволить так как герои часто были в состоянии полусмерти) в этом лагере и другие тролли просто не давали армии шансов. В 8 главе также. Я забрал 1 из бандитских лагерей и сделал базу(слава богу там денег хватало) и собрал отряд(7 всадников, 3 героя, 2 мага и 2 некроманта) и отправился на лагерь людей( потому что пойти в лагерь зелёных не получается потому что люди тебя видят и атакуют) и всей армией дже не убил героя(и даже если потратить армию на это то он потом всё равно воскреснет) и это притом что у меня были фулл грейды. Крч много моментов где твоя мощь не позволяет победить соперника.
•Диалоги 2. Тут дополнение. Диалоги бывают очень долгие(часто) и порой хочется их поскорее выключить.
Плюсики:
• Атмосфера. То чего в этой кампании очень много. На протяжении большинства миссий она есть. В пример прекрасный лагерь бандитов из 1 главы.
•Ход событий. Мне понравилось то что не всё так очевидно. Герою нужно лекарство в состав которого входит цветок? Должно быть он очень редок и мы его не найдем? Ну уж нет. Тут автор сделал так что тяжело предсказать что будет. Определенно большой плюс.
•Старание. Мне понравилось то что в кампании много новых боевых единиц, моделек и способностей. Триггеры тоже могут похвастаться.
•Сценки. Бродя по локации можно наткнуться на рандомные и чаще шуточные сценки которые не влияют на сюжет(также в пример собрание глав банд из 1 главы)
•Озвучка. Почти всем персонажам очень подходят их голоса и порой кажется что озвучивали не для оригинала а для кампании.
Идеи:
• Можно создать ютуб канал и показывать людям как делать те или иные триггеры. Думаю некоторые меня поддержат. Я плох в триггерах, но имею много идей для сюжета и хотел бы реализовать, но не умею. И если интересно могу ими поделиться(сюжетами)
Фуууф. Если вы дочитали до сюда то вот вам подарок- моя оценка кампании. Твёрдая 7/10. Я обосновал своё мнение и возможно автор не обратит на минусы внимания но моё мнение всё же не измениться. Часть плюсов и минусов личные и оценка тоже личная.