Привет! Предлагаю сделать самому) Например пусть с каждого юнита будет падать ничего не делающий стакающийся предмет, затем через простейшие триггеры при покупке смотрит сколько таковых у покупающего и если их нужное количество на данный предмет то даем его купить, а в противном случае удаляем.
Привет. Навряд-ли эта ошибка что то означает. Обычно она выскакивает у меня если я сохраняю карту, до этого пытаясь запустить тест карты не сохранив ее.
Фониус Персон:
Привет. Спасибо за фидбек!
Насчет мувсета персонажа согласен, я не уделил этому внимания, может быть зря, может быть это и не будет оцениваться, не знаю. Насчет удобности - я к такому управлению вполне привык, поэтому это довольно субъективная проблема. А еще я искренне надеюсь что судья сможет пройти босса, если нет - запишу, покажу как проходиться.
ну, утечки разные бывают, поэтому так просто не сказать, если ты новичок можешь в целом забить на них, но если хочешь сделать более ли менее нормальный проект то лучше переходи на jass и будет тебе счастье.
Можно было карту, где босс уничтожил основной мир, наслав частички себя - слизняков. Они ползают по всей карте. нужно найти сердце слизня и уничтожить. Насос главного слизня без конца плодит на карте слизняков. Крипы ползают
Так это уже сражение не против босса будет, а обычное ПВЕ...
Ну, на гуи примерно так:
Когда нам нужно создаем таймер, запускаем его, сохраняем его в переменную, создаем timer dialog (не знаю как это переведено в русском эдиторе).
В следующем триггере ловим событие что таймер прошел, уничтожаем таймер и таймер диалог, открываем ворота, ворота открываются то ли убийством декорации то ли там есть какое то отдельное действие, короче ищи, и у тебя все получится.
Динамика интересная, индикация и т.д. тоже.
Мне кажется не хватает звука + голем с такими анимациями и скоростью выглядит немного неуклюже. сам гейплей выглядит напряженно и хорошо
Спасибо. Звуки я добавлю ближе к концу, а насчет анимаций у голема их не очень много, но я постараюсь что нибудь придумать.
Ред. Esea
» PAID RIPPED MODELS / Medea (Caster) 300 Heroes
» WarCraft 3 / Сделайте наработку.
Ред. Esea
» PAID RIPPED MODELS / Tenten (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Иногда при сохранении редактора выходит сообщение
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
Ред. Esea
» WarCraft 3 / Как начать писать триггер в WE.
Создаю конкуренцию кепарису
» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором
» WarCraft 3 / New Year's adventures
» WarCraft 3 / ACG Our Story
» WarCraft 3 / ACG Arena
» WarCraft 3 / Как отслеживать призыв фабрики и порождения магмы
» WarCraft 3 / Битва с боссом: Ледяной Король
Привет. Спасибо за фидбек!
Насчет мувсета персонажа согласен, я не уделил этому внимания, может быть зря, может быть это и не будет оцениваться, не знаю. Насчет удобности - я к такому управлению вполне привык, поэтому это довольно субъективная проблема.
А еще я искренне надеюсь что судья сможет пройти босса, если нет - запишу, покажу как проходиться.
» WarCraft 3 / кто сильнейший герой?
» WarCraft 3 / Подскажите про совместимость карт в Warcraft III
» WarCraft 3 / Как узнать текущую анимацию юнита?
» WarCraft 3 / Проанализируйте хар-ки карты)
» WarCraft 3 / Обьеденить триггеры
» WarCraft 3 / Модель белого гриба
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Тык.
» Dangerous Billiads / Тритий арт по DABI
» WarCraft 3 / Тюрьма Бога 1.2
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» WarCraft 3 / как сделать обратный таймер?
Когда нам нужно создаем таймер, запускаем его, сохраняем его в переменную, создаем timer dialog (не знаю как это переведено в русском эдиторе).
В следующем триггере ловим событие что таймер прошел, уничтожаем таймер и таймер диалог, открываем ворота, ворота открываются то ли убийством декорации то ли там есть какое то отдельное действие, короче ищи, и у тебя все получится.
» что то / Босс для конкурса день 4