Обычно.
Определи какое событие должно быть.
Определи какое условие должно быть
Найди триггер который меняет уровень способности и примени его.
смотреть сюда
Событие Общее событие отряда. Юнит атакован.
Если
Условие Владелец Атакованного юнита равен Игрок2
Условие Владелец Атакующего юнита равен Игрок1
То
Действие Установить уровень способности Крит равно 2
Иначе
Действие Установить уровень способности Крит равно 1
а как это зделать покажы скрином Всё я понел чесное слова я не пойму от какой логики создатели исходили когда зделали функцую блокировать разблокировать яш сам могу определить надо мне удалить или нет спасибо чувак ты мне помог
Да просто работая с ГУИ можно ОГУИть от происходящего.
Ого, крутая тема. Была идея на основе Линаги кастомку сделать) Только ничего толкового о редакторе клиента игры не нашел. Какую ява сборку посоветуешь, чтобы начать?
Ну я не спорю, что дорабатывать можно, но идентичного с птс сборкой геймплея у тебя все равно не будет) Несмотря на такие же цифры. Лобби кстати можно кастомное тоже делать)
Можно всё, главное чтобы знаний хватило ;D
У акис есть оф. сайт? А то в поиске много чего выдало, большую часть файлообменников
Ого, крутая тема. Была идея на основе Линаги кастомку сделать) Только ничего толкового о редакторе клиента игры не нашел. Какую ява сборку посоветуешь, чтобы начать?
Ethernet, проверка происходит в любом случае
перемещение триггерно работает быстрее блинка
нафиг писать условие если можно не писать? Ethernet:
делать скилл перемещения используя скил перемещения, потому что он перемещает - вот это логично
кривая у тебя логика
ибо по твоей логике костыли это логично а более красивое и оптимальное решение нелогично
короче либо предоставь объективные факты (хотя бы 1 + по сравнению с каналом, "мне кажется что это логично" это не объективный факт)
либо признай что ты слился
Я же тебе выше написал все плюсы. Ты только и пишешь, что много кода, много кода... Что за кривая логика? Как это вообще?
nvc123:((цитата
перемещение триггерно работает быстрее блинка
))----
Да не быстрее, а точно так же.
Канал есть смысл использовать, когда необходимо сделать одинаковую способность меняя строку приказа. А так, это простая привычка, которую ты мне втираешь аргументируя какой-то быстротой и игнорируя все выше описанное мною. Утверждаешь, что твое решение вдруг считается оптимальным(оно определяется не из диванной аналитики, а при использование тестов), хотя оптимальное это не значит, что единственное.
UserName:((цитата
"а, я понял. ты дурачок, из тех, которому если ты ответишь, то он тебя втянет в бесполезный спор. и станет 2 дурачка. не увидел сразу, соре"
))
то есть то что мы пишем дофига кода и система работает медленее это не минусы?
Да с чего она работает медленнее? Ты о чем вообще? У тебя что, триггер работает с гигантским объемом данных? Это не значительно.
Блинк работает не зависимо от проверки. Его нажал и все.
Опять же про какие дофига кода идет речь? Одно условие в выборке при перемещение. nvc123:
это было бы логично будь
Это было бы идеально, а делать скилл перемещения используя скил перемещения, потому что он перемещает - вот это логично.
Ethernet, тогда мы вводим доп условие
как следствие писать больше кода и работает система дольше
нафиг это если можно сделать быстро и красиво
какой такой + имеет блинк перед каналом если мы и так и так переносим юнитов триггерно?
Что за минусы ты расписал? Читать смешно. Спел перемещения делать при помощи спела перемещения. Это ж логично. А если случай, когда нет рядом войск? То перемещение будет нативное и работать будет быстрее.
Ethernet, в твоём варианте герой прыгает сам + его перемещает триггерно ибо он в группе
если юзается гуи то триггерное перемещение сбивает приказ
и того куча проблем и гемора из за двойного перемещения героя
нафиг это если есть канал который можно настроить как пожелаешь?
по коду с каналом тоже самое что и у тебя
только баги с блинком пропадают
Да не, не перемещается он два раза. Условие 1, выбранный юнит не Применяющий способность юнит.
Ethernet, чел попросил триггерно
если сможешь сделать без них то пример в студию
напомню что нужно чтобы герой и окружающие его союзные юниты переместились в указанную точку спустя n секунд после каста спелла
Начал применение способности.
-Выбираем всех юнитов в радиусе в группу
Закончил применении способности
-Перемещаем юнитов, которые находятся в группе. Герой в это время прыгает сам. Ставим время каста на блинк - 2 секунды.
Под триггерным я имел введу канал, которые ничего не делает при использование.
делаем спелл на основе канала
при применении этого спелла выбираем всех юнитов в радиусе R от юнита применившего спелл и имеющих того же владельца что и юнит применивший заклинания
и переносим их в точку каста
где R это радиус захвата юнитов для телепортации
спецэффекты по вкусу
это если массовая телепортация (герой + юниты рядом с ним)
если только герой то как сказали выше
Но зачем юзать канал, когда есть хороший не триггерный спел?
» WarCraft 3 / Способности
Определи какое событие должно быть.
Определи какое условие должно быть
Найди триггер который меняет уровень способности и примени его.
Если
Условие Владелец Атакованного юнита равен Игрок2
Условие Владелец Атакующего юнита равен Игрок1
То
Действие Установить уровень способности Крит равно 2
Иначе
Действие Установить уровень способности Крит равно 1
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
» WarCraft 3 / Предметы
» WarCraft 3 / Плавающий текст
» WarCraft 3 / Плавающий текст
» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие
» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие
Ред. Ethernet
» WarCraft 3 / Сфера молнии
» Черная Чайка / Любительская озвучка в инди
Ред. Ethernet
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
Вообще пофиг какой дизайн.
А о том что страницы долго грузятся и все медленно, дк это вы просто зажрались
» Pin's Journal / Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)
Ред. Ethernet
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
Канал есть смысл использовать, когда необходимо сделать одинаковую способность меняя строку приказа. А так, это простая привычка, которую ты мне втираешь аргументируя какой-то быстротой и игнорируя все выше описанное мною. Утверждаешь, что твое решение вдруг считается оптимальным(оно определяется не из диванной аналитики, а при использование тестов), хотя оптимальное это не значит, что единственное.
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
Блинк работает не зависимо от проверки. Его нажал и все.
Опять же про какие дофига кода идет речь? Одно условие в выборке при перемещение.
nvc123:
Ред. Ethernet
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
А если случай, когда нет рядом войск? То перемещение будет нативное и работать будет быстрее.
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
Ред. Ethernet
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
-Выбираем всех юнитов в радиусе в группу
Закончил применении способности
-Перемещаем юнитов, которые находятся в группе. Герой в это время прыгает сам. Ставим время каста на блинк - 2 секунды.
Под триггерным я имел введу канал, которые ничего не делает при использование.
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
» WarCraft 3 / Инвиз у зданий.
» WarCraft 3 / Отслеживание сокрушения
» Game Dev / Itch.io Refinery
» WarCraft 3 / Проблема с спэллом, на GUI
Ред. Ethernet
» WarCraft 3 / Проблема с спэллом, на GUI
» WarCraft 3 / Как работать с кэшом игры?
Ред. Ethernet
» WarCraft 3 / Где подвох в изображении и как вам концепция платформера на ВС3