Переехали на PHP 7 ! Уже обновил фреймворк до нужного состояния. Осталось донастроить вебсокеты и можно продолжать работу.
Нам выделили отдельную от xgm виртуалку.
Идея: В игре можно будет брать вещи в кредит, и если игрок не успевает оплатить в сроки. За ним бегают боты-коллектора и избивают забирая деньги и все что у него есть.
Skairus, имелось ввиду рандом в бою. Естественно, дроп должен быть с рандомом, иначе в этом не будет азарта Nosferoh, надо изучить, что нам лучше подойдет для передвижения персонажей Ethernet:
Кто-нибудь видел проект мозилы?
Да вот кстати близко к тому, что я хочу видеть в пре альфа версии
Прошел за час =)
Ethernet, ближайшее время засилье нубов-флудеров ресурсу не грозит. А вот в прожект 2D-графена обратиться можете, чтоб подобрать людей, которые смогут этот проект видеть и помогать ему. Ну, и из других проектов людей поспрашивать.
Ethernet, о. давно про неё ничего не слышал
а они выросли с того момента как на девгаме участвовали (или не в этом конкурсе =\)
но тогда был только один лвл
Ну в нее есть смысл играть выполняя достижения. Я прошел два уровня, они однообразны. Не знаю, что там дальше. Но не думаю, что у убийцы поменяется оружие или чуваков будет возможно убить только при помощи ловушек.
Посмотрел видео геймлея и выскажу несколько замечаний.
Предлагаю сделать отметки, рядом с движущимися платформами. Чтобы человек знал чего ждать, когда видит пропасть.
Как создатель этой игры, ты уровень(2 уровень) заучил, и тебе известно в каком месте не пропасть, а платформа для больших прыжком. Из-за того, что область прорисовки не большая, ее внизу не видно. Может сделать какой-то опознавательный знак, провести вертикальную красную линию, рисующую траекторию полета вверх от батута. Игрок увидит кусок этой линии и поймет, что там батут.
P.S. прст всегда обзорщики злятся из-за этого. А как-то исправишь такой раздражитель, по своему усмотрению, в будущем сыграет на руку)
Если я не ошибаюсь, это происходит из-за подгрузки способностей в той самой книге. Можно дать эту способность какому-нибудь юниту и поместить его на игровом поле, что подгрузка этих способностей происходила во время инициализации карты.
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.06
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
Ред. Ethernet
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
» Game Dev / Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)
» Tiodor's Art / Блог геймдева Tiodor'a
» WarCraft 3 / Генерация Пиктограммы Сатаны с помощью циклов for
» Tiodor's Art / Игры с необычным/уникальным/новым геймплеем
» Tiodor's Art / Игры с необычным/уникальным/новым геймплеем
Ред. Ethernet
» Gene Princess / Gene Princess - Unreal Engine 4 edition
» Tiodor's Art / Блог геймдева Tiodor'a
Ред. Ethernet
» WarCraft 3 / Книга заклинаний повышение уровня
Ред. Ethernet
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ