23

» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.

LastUchiha, значит на 1.26 создание текста для тега у локального игрока вызывает фатал, судя по всему.
23

» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.

LastUchiha, отключается видимость, соответственно и текста не видно
23

» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.

LastUchiha, это из за того что у тебя стоит visibility, false, сразу после условия, оно выключает видимость тэга
23

» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.

LastUchiha, а, ну вот. Попробуй для эксперимента вынести назначение текста тексттэгу за пределы условия get local player.
23

» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.

LastUchiha, ну ты же запускаешь абилку через триггеры? Или фатал возникает, когда вручную абилку кастуешь?
23

» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)

jass_dev, что точно работает, так это boolexpr и trigger evaluate. Утечки можно убрать через trigger remove condition и destroy boolexpr. И boolexpr, и triggercondition можно сделать массивами, ведь они handle. Так что через них можно запилить подобие function array
23

» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.

LastUchiha, а какая функция или триггер используется для абилок? И где?
23

» WarCraft 3 / Отслеживающийся

Дурацкий перевод, назвали бы трэкэйбл...
Это невидимый объект, реагирующий на наведение курсора и клик мышкой по нему, к нему можно прикрепить триггер и событие и запускать код по наведению и клику, и фиксировать координаты курсора.
23

» WarCraft 3 / бесконечная молния

SсRealm, тогда подойдёт абилка от дракондора альянса, которая стопит летающих врагов, огненное лассо, там можно и молнию менять, насколько помню.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Дополнительно потребуется пара куртизанных моделей
так есть уже пак шоболд, разве что полигонаж получше и сиськи не треугольные )
23

» WarCraft 3 / бесконечная молния

Какая молния? В абилке или которая триггерами создаётся? У последней нет срока действия, она создаётся и удаляется вручную.
23

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

SharrKnen, Протестил, просмотрел. В общем - проблема в герое. Ты видимо сделал юнит зданием, добавил ему пути, а потом сделал не зданием. В итоге в редакторе осталась карта, а в игре она не подгружается, естественно, потому что юнит не здание. Посему нужен декор блокиратора с картой путей.
Проверил на здании, карта работает, крестьяне не выбегают.
23

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

SharrKnen, так скорее всего проблема из за героя, у героев нет карт пути и может из этого она не работает и здесь. Потому и нужен блокиратор
23

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

SharrKnen, странно, такого не должно быть. Нужна карта - пример, чтоб посмотреть, почему не работает.
Карту пути к блокиратору приделал? Или к юниту?
23

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

SharrKnen, если не поможет, тогда скинь карту где только поселение, крестьяне и карта пути с блокиратором, посмотрю, что не так.
23

» WarCraft 3 / Область-ограничитель

SharrKnen, а цвета соответствуют стандартным? Нужно совпадение цветов 1 в 1. И проверить в редакторе карт, можно ли поставить юнита на такие пути. Также в игре поставить в город крестьянина и побегать им по городу и за город, в общем, протестить карту пути.
Также нужно посмотреть, какой тип движения у крестьян - наземный должен быть. Не летающий и итд.
неправильно до этого описал карту пути
Синий это нельзя строить
Розовый нельзя ходить
23

» WarCraft 3 / Городские жители

В этом триггере никак не может быть ни матчинг, ни триггер юнита, потому что здесь инициализация карты
В общем, нужно создать отряд, собрать туда поселения со всей карты и заспавнить по циклу отряда юнитов в позиции picked unit
23

» WarCraft 3 / Отслеживание блох в банке..

Карту пути нарисуй, тогда не покинут город )
23

» WarCraft 3 / квест с убийством юнитов

MaestR0, i = 1 это присвоение значения 1 переменной i, это не условие )
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Пак обновлён, добавлены все здания и герои. В просмотрщике mdx возможны баги, но в игре всё в порядке, всё работает. Также исправлены косяки, указанные мне в комментариях, за обратную связь отдельное спасибо ) Также за ненадобностью не стал добавлять звуки и иконки, если прямо очень надо - пишите в ЛС.
23

» WarCraft 3 / Отслеживание юнитов

Смотря как отслеживать. Если постоянно - енамить в группу периодически. Если 1 раз - то можно на юнит триггер с событием входа в дистанцию (trigger register in range ) повесить и заносить каждого обнаруженного в счётчик.
23

» WarCraft 3 / WinMPQ

Есть попроще и потопорнее, mpq master
23

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Marked (One)

Dazz Lighter, не надо их скрещать, осквернение вселенных получается, ужас какой... )
23

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Marked (One)

В свое время я был фанатом Сталкера, прошёл не 1 раз, особенно ТЧ (ЧН и ЗП не так сильно зашло), заглядывал в каждый уголок. Но блин, вот это вот - модельки из Сталкера на фоне интерфейса Варкрафта, с иконками от Варкрафта, на траве Лордерона, и ещё не пойми зачем на карту всунута подпись XGM - это кринжово, и отбивает желание даже смотреть, имхо. И еще орфография... Для сравнения - вот пример карты.
23

» WarCraft 3 / Оживление юнита с анимацией

Можно, но лучше всего переделать саму модель юнита, добавить ей анимацию birth с вылезанием из под земли, как у скелетов. Тогда вообще никакие триггеры не понадобятся для этого.