jass_dev, что точно работает, так это boolexpr и trigger evaluate. Утечки можно убрать через trigger remove condition и destroy boolexpr. И boolexpr, и triggercondition можно сделать массивами, ведь они handle. Так что через них можно запилить подобие function array
Это невидимый объект, реагирующий на наведение курсора и клик мышкой по нему, к нему можно прикрепить триггер и событие и запускать код по наведению и клику, и фиксировать координаты курсора.
SharrKnen, Протестил, просмотрел. В общем - проблема в герое. Ты видимо сделал юнит зданием, добавил ему пути, а потом сделал не зданием. В итоге в редакторе осталась карта, а в игре она не подгружается, естественно, потому что юнит не здание. Посему нужен декор блокиратора с картой путей.
Проверил на здании, карта работает, крестьяне не выбегают.
SharrKnen, а цвета соответствуют стандартным? Нужно совпадение цветов 1 в 1. И проверить в редакторе карт, можно ли поставить юнита на такие пути. Также в игре поставить в город крестьянина и побегать им по городу и за город, в общем, протестить карту пути.
Также нужно посмотреть, какой тип движения у крестьян - наземный должен быть. Не летающий и итд.
неправильно до этого описал карту пути Синий это нельзя строить Розовый нельзя ходить
Пак обновлён, добавлены все здания и герои. В просмотрщике mdx возможны баги, но в игре всё в порядке, всё работает. Также исправлены косяки, указанные мне в комментариях, за обратную связь отдельное спасибо ) Также за ненадобностью не стал добавлять звуки и иконки, если прямо очень надо - пишите в ЛС.
Смотря как отслеживать. Если постоянно - енамить в группу периодически. Если 1 раз - то можно на юнит триггер с событием входа в дистанцию (trigger register in range ) повесить и заносить каждого обнаруженного в счётчик.
В свое время я был фанатом Сталкера, прошёл не 1 раз, особенно ТЧ (ЧН и ЗП не так сильно зашло), заглядывал в каждый уголок. Но блин, вот это вот - модельки из Сталкера на фоне интерфейса Варкрафта, с иконками от Варкрафта, на траве Лордерона, и ещё не пойми зачем на карту всунута подпись XGM - это кринжово, и отбивает желание даже смотреть, имхо. И еще орфография... Для сравнения - вот пример карты.
Можно, но лучше всего переделать саму модель юнита, добавить ей анимацию birth с вылезанием из под земли, как у скелетов. Тогда вообще никакие триггеры не понадобятся для этого.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как эффективно реализовать полиморфизм? (мемхак+)
» WarCraft 3 / Что делать если Fatal Error при запуске карты? Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Отслеживающийся
» WarCraft 3 / бесконечная молния
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / бесконечная молния
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Область-ограничитель
» WarCraft 3 / Область-ограничитель
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Область-ограничитель
» WarCraft 3 / Область-ограничитель
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Область-ограничитель
Также нужно посмотреть, какой тип движения у крестьян - наземный должен быть. Не летающий и итд.
Синий это нельзя строить
Розовый нельзя ходить
» WarCraft 3 / Городские жители
» WarCraft 3 / Отслеживание блох в банке..
» WarCraft 3 / квест с убийством юнитов
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» WarCraft 3 / Отслеживание юнитов
» WarCraft 3 / WinMPQ
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Marked (One)
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Marked (One)
» WarCraft 3 / Оживление юнита с анимацией