8

» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged

ну че, может даже пройду reforged кампании, как советовали в оффтопке...
ну, ощущения интересные. Но с анимаций построек из-за кривых шейдеров кринжует. Как и с выхода из ваниша.
Некоторые миссии полностью переделали и можно сказать что в лучшую сторону
8

» Game Dev / Рунный камень [warcraft 2]

Это не похоже на лоуполи, но камушек красивый
Посмотрите на сетку.
Возможно вы имеете в виду lowpoly как стиль, но low-poly это ещё и термин означающий оптимизированную после high-poly модель.
8

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind

Последние новости!
Обновил прогресс и скриншоты моделей
8

» Fall of Stormwind / Блог разработки FoS

Мне вот всегда думалось, что в вар1 здания орков были глинобитными. Выглядит красиво - такие бараки действительно лучше, и почему-то от них веет тем уютным стилем, ради которого это стоит увидеть в кампании
проблема в том, что в первом варкрафте тестура дерева, глины, кирпичей, и ткани выполнена одними и теми же цветами, так что восстановить архитектуру орды можно только косвенно.
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переделал бараки орков. Пришлось довольно сильно отойти от оригинала.
Загруженные файлы
8

» Fall of Stormwind / Новости разработки FoS

Выглядит вкусно)
Можно подсказку, будет ли сохранен дизайн построек орков Чернорука, какой был в вар1? Так понимаю, да, ведь Штормград выглядит канонично
Да, я стараюсь сохранять оригинальный вид построек и юнитов на сколько это возможно
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переработал гарнизон Штормграда для проекта Fall of Stormwind
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Переработал лесопилку Штормграда для проекта Fall of Stormwind.
Загруженные файлы
8

» 23 Расы / Отчет первой недели альфа-тестирования

А что за кристаллы разноцветные? Это ресурсы?
Это по идее остров кровавой дымки. А значит кристаллы - осколки ядра Экзодара
8

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Тир 3 ратуши Штормграда с тимкалором - баннеры и окна
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Башня Азоры (Tower of Azora) \ Башня магов (WC1)

Кет:
Evolving, лучше сделать из них что-то вроде кипарисов, кустики на длиннющих стволах на крутом склоне тоже странно будут выглядеть.
Извините сударь, особенности движка.
Не, ну можно конечно с триггерами и костями запариться, но оно надо?
8

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Желаю удачи та творческого вдохновения!
Спасибо)

План надёжный, как швейцарские часы. 👍
Хах) Надеюсь никто и ничто не нальёт в них клей)
8

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Этот проект будет интересен только в одном случае для меня — это ковырнуть оттуда модельки. Так шо, я люблю авторов, которые используют свои, авторские модельки
Зачем ковырять? Модели по готовности заливаются на XGM и HIVE с иконками
8

» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Андреич, я понимаю это, но я про то что он прям хочет делать целые катсцены( приближенное к синематики меж кампаний в RoC ) на классической графике. Но это технология до сих пор вроде недешевая( я смотрел ролик год-два назад, там какая-то игровая ру-инди студия покупало Б/У-шное оборудование для этого за 500000р до 900000р точно не помню ), да и зачем так сильно запариваться, чтоб аж эту технологию применять.
Зачем? Просто интересно) Да и это один из немногих вариантов создания адекватной анимации в короткие сроки